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    電子商務及其在網(wǎng)絡游戲中的應用(三)

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        電子商務交易中的技術(shù)問題主要包括網(wǎng)絡的可靠性、數(shù)據(jù)傳送速度等。
     3、政府的統(tǒng)一組織和協(xié)調(diào)的問題
        發(fā)展電子商務是一個龐大的社會系統(tǒng)工程,參與電子商務的除了交易雙方外,還涉及到海關(guān)、商檢、銀行、保險、外匯管理、貨物運輸、工商稅務和信息產(chǎn)業(yè)等政府部門以及不同地區(qū)和國家的政府部門和商戶。這不僅要求國際上要有強有力的綜合協(xié)調(diào)組織,國內(nèi)也要有強力的綜合協(xié)調(diào)部門來制訂統(tǒng)一的政策框架。
     4、費用方面的問題
        我國目前高昂的上網(wǎng)費用將把大量的潛在客戶拒絕在千里之外。
     5、法律制度方面的問題
        Internet和電子商務雖然發(fā)展了十幾年但世界各國至今都沒有制定有關(guān)Internet完整的法律,致使網(wǎng)絡交易的投訴案日漸增多。
     6、消費者觀念的問題
        消費者通過切身感受的購物習慣已經(jīng)根深蒂固,而在網(wǎng)上購物不直觀的缺陷是明顯的;另外,與歐美國家相比,我國的大部分消費者對持卡消費和使用支票還存在不適應和恐懼心理。因此,要進行網(wǎng)上消費需要有個觀念的轉(zhuǎn)變過程。
     7、人才方面的問題
        Internet和電子商務在我國近幾年得到了迅猛的發(fā)展,因而,許多地方都缺乏足夠的技術(shù)人才來處理電子商務中遇到的各種問題。

     五、電子商務在網(wǎng)絡游戲渠道中的應用
     電子商務在網(wǎng)絡游戲渠道中的應用起源于盛大的esales在線銷售系統(tǒng),由于當時運營在線游戲《傳奇》的盛大公司還處于初級發(fā)展階段,所以在渠道建立的過程中,沒有形成對渠道的絕對控制力,當時與傳統(tǒng)的點卡渠道代理商的分歧,致使盛大公司開發(fā)出另外一種渠道銷售模式,這就是esales在線銷售系統(tǒng)。隨著網(wǎng)絡游戲行業(yè)的不斷發(fā)展以及市場規(guī)模的急劇擴張,盛大公司已經(jīng)形成了對渠道的絕對控制能力,這個階段,esales作為網(wǎng)絡游戲廠商不可或缺的銷售渠道也已逐步完善,形成了鮮明的電子商務在網(wǎng)絡游戲渠道中的應用模式。
     隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展以及中國網(wǎng)民的現(xiàn)狀,網(wǎng)絡游戲電子商務模式已經(jīng)逐步顯示出多元化、細分化的格局。其具體表現(xiàn)形式主要在以下幾個方面:
     1、各網(wǎng)絡游戲廠商的電子商務平臺(esales在線銷售系統(tǒng))
     目前眾多的網(wǎng)絡游戲廠商都已建立了自己的基于電子商務模式下的esales在線銷售系統(tǒng),借助于眾多且成熟的電子支付手段以及網(wǎng)絡游戲行業(yè)本身的特點,各個網(wǎng)絡游戲廠商的esales在線銷售已經(jīng)在其整個渠道中占有越來越重要的位置。例如盛大、網(wǎng)易、騰訊、金山、九城、久游。
     2、有技術(shù)實力的經(jīng)銷商基于網(wǎng)絡游戲點卡本身的特點的電子商務模式。
     因為網(wǎng)絡游戲點卡這種商品的特點和屬性,即可以電子方式傳遞、無物流、即時交付等特征,使其更容易進行網(wǎng)上銷售。所以各級渠道已經(jīng)建立起自己的電子商務平臺用來經(jīng)營各種網(wǎng)絡游戲點卡,例如云網(wǎng)(B to C)、天下加油站(B to B)等。
     3、各級無技術(shù)實力的小經(jīng)銷商的電子商務(點卡銷售平臺)
     對于各級無技術(shù)實力的小經(jīng)銷商的電子商務模式的強烈的市場需求,目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)的電子商務平臺技術(shù)服務提供商,由于市場需求巨大,并且最初階段競爭不激烈,造就了一批電子商務平臺技術(shù)服務提供商。他們只提供平臺技術(shù)支持,本身不經(jīng)銷點卡,他們的出現(xiàn),已經(jīng)標志著網(wǎng)絡游戲行業(yè)的電子商務進入了多元化的發(fā)展時期。目前成規(guī)模的電子商務平臺技術(shù)服務提供商主要有,杭州億維、杭州易售、合肥星啟天等公司。
     4、創(chuàng)新的支付模式下的網(wǎng)游電子商務模式
     就目前發(fā)展階段而言,網(wǎng)絡游戲點卡本身已經(jīng)不只是單一的商品,它已經(jīng)成了一種支付手段,雖然這種支付手段因為一些因素而沒有得到普及,但是目前已經(jīng)存在這種運作模式,并逐漸的成為一種趨勢。
     目前的電子支付手段與電子商務發(fā)展還存在著差距,但作為電子支付主要手段網(wǎng)上銀行的普及程度遠遠趕不上網(wǎng)民的遞增速度,所以固話代收費、寬帶代收費、手機代收費、網(wǎng)絡游戲點卡代收費等電子支付模式逐漸的興起,為電子商務的發(fā)展起著推波助瀾的作用。
     使用這種方式最典型的兩家公司是漯河極速、上海寶酷。
     15173(漯河極速)創(chuàng)新的渠道模式,利用消費者的消費需求、各網(wǎng)絡產(chǎn)品收費渠道的多樣性之間的差異、以及其他廠商的現(xiàn)有渠道,發(fā)展自己的特殊渠道和用戶群體來賺取利潤,對傳統(tǒng)渠道產(chǎn)生了一定的沖擊,其具體表現(xiàn)形式為用戶可以使用各渠道成熟的廠商(強勢產(chǎn)品)發(fā)行的充值數(shù)字卡類,到其自有的系統(tǒng)里面兌換所需的物品,通過降低兌換比例,提高手續(xù)費的方式,低成本的收購各種強勢產(chǎn)品的點卡。然后加以薄利,在渠道內(nèi)進行傾銷。
     5173(上海寶酷)利用網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品內(nèi)玩家對于虛擬裝備和貨幣的不同需求,首開網(wǎng)游虛擬裝備交易電子商務形式的先河,從而迅速崛起,并擁有了大批的專業(yè)工作室、固定客戶群體。并逐漸發(fā)展壯大。因為客戶的同一性,從而衍生出同類產(chǎn)品的電子商務業(yè)務,在其原來的裝備交易基礎(chǔ)上,增設點卡銷售。網(wǎng)游業(yè)務中介。以虛擬物品交易中介網(wǎng)站性質(zhì),積累客戶,完善環(huán)節(jié),帶動銷售業(yè)務的增長。因為其固定且龐大的客戶群體,使其得以能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡游戲點卡作為其電子貨幣的支付手段。
     
     六、我公司目前的esales在線銷售系統(tǒng)現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展預想
     我公司目前的esales在線銷售系統(tǒng)是在首款產(chǎn)品《完美世界》上線時就開發(fā)出的在線銷售系統(tǒng)。因為當時時間緊迫要求迅速上線,服務于充值穩(wěn)定的宗旨的簡化系統(tǒng)。目前的在線銷售系統(tǒng)按照電子商務的功能看,其能夠滿足簡單的廣告宣傳、網(wǎng)上訂購、網(wǎng)上支付、電子賬戶、即時傳遞、交易管理等電子商務所具有的基本功能,此外還能夠滿足商戶銷售即玩家充值的網(wǎng)絡游戲特征功能,雖然在后續(xù)的發(fā)展中本著不影響穩(wěn)定充值的原則逐漸加入了webservice直充接口對接功能、商戶甄別功能、自助郵件封停功能、自動鎖定帳號功能、充值限額功能、硬件密保功能(暫未開放)等諸多的實用功能,但隨著公司迅猛的發(fā)展帶來的激增的業(yè)務量,目前的在線銷售系統(tǒng)的實用性已經(jīng)和日益增長的業(yè)務需求逐漸拉開了距離。所以,為了滿足日益增長的業(yè)務需求,使得esales系統(tǒng)的電子商務功能發(fā)揮到最大,我們有待于對現(xiàn)有系統(tǒng)做一次徹底的變革。
     未來的esales在線銷售系統(tǒng)不但擁有現(xiàn)有系統(tǒng)的基本功能,它還將建立意見征詢(建立經(jīng)銷商內(nèi)部論壇)、服務傳遞(建立系統(tǒng)內(nèi)的網(wǎng)絡實時對話機制)等其他電子商務基本功能。除此之外,結(jié)合目前公司的實際情況,未來的系統(tǒng)將建立積分兌換宣傳品(擴大地面宣傳)、網(wǎng)頁廣告(圖片廣告、新聞發(fā)布后臺)、帳號安全保護措施(即將開放的硬件密保以及子母帳戶關(guān)聯(lián))、功能可持續(xù)升級的強大基礎(chǔ)平臺。(為以后的渠道模式、銷售政策提供可后續(xù)開發(fā)的系統(tǒng)支持)
     未來的系統(tǒng)上線后將彌補目前在線系統(tǒng)幾個方面的不足,滿足日后由于渠道模式的變革所帶來的新的應用(各種卡類的省代、返點制度、各種卡類的在線訂貨、直充卡和卡密卡的即時交付、實物卡的發(fā)貨管理),是其更加具有實用化、人性化,將會在很大程度上提高工作效率,增加代理商的滿意度。使電子商務的優(yōu)勢,在渠道銷售中發(fā)揮更大的作用。

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