論文編號:DZ1270 論文字數(shù):6323.頁數(shù):05
淺談以網(wǎng)絡(luò)游戲為基礎(chǔ)的虛擬經(jīng)濟[摘 要] 中國網(wǎng)游業(yè)已經(jīng)走過了十年的歷程,自從網(wǎng)游誕生之日起,游戲虛擬交易也隨之出現(xiàn),網(wǎng)游虛擬交易在中國網(wǎng)游市場占據(jù)了最重要的一部分。通過對網(wǎng)游環(huán)境虛擬經(jīng)濟的形成要素及市場規(guī)模和現(xiàn)狀的分析,探討出網(wǎng)游影響虛擬經(jīng)濟發(fā)展的主要因素有:運營商的運營能力、玩家消費者的需求市場、游戲方面高消費群體、虛擬物品的交易渠道。經(jīng)過討論,總結(jié)出網(wǎng)游虛擬經(jīng)濟將成為一種社會經(jīng)濟形態(tài)。
[關(guān)鍵詞] 虛擬物品 游戲幣 虛擬交易平臺 社會經(jīng)濟形態(tài)
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