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      Cool Edit 2000自學教程(五)

      本論文在其他論文欄目,由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 Accuracy(精確度)時不可能與你需要的實際均衡曲線相符合,而當你按下Graph Actual Response(實際響應曲線)后就能看到實際的均衡曲線了。      Notch Filter(槽帶濾波器):也可叫做帶阻濾波器。這個濾波器和上面講過的濾波器可大不相同了,它的濾波頻帶非常窄,一般用于對某些特定頻率進行處理的地方。如交流50Hz和60Hz的低頻哼聲,以及像電話機里的那種DTMF雙音頻聲音,或者你所確定的某個頻率。最多可以一次處理6個自定頻段和2個DTMF頻段(這兩個DTMF雙音頻的頻段是CE本身固定的),除了可以選擇頻段外,還可以選擇衰減率(dB)。最下面的Fix Attenuations to的選項是用于固定衰減率的,你可以自己填入需要的分貝數,這樣所有頻段的衰減率都保持一樣了。右下方還有個Notch Width的選擇項是選擇槽帶的寬度的,你如果是用于去除交流哼聲,那么應盡可能的減小帶寬(如Super Narro),這樣對原波形的破壞幾乎為零。當然如果所要處理的頻率不太確定,那就可以試試另兩個選項(Very Narrow和Narrow)。      Parametric Equalizer(參量均衡器):Cool Edit Pro的參量均衡器采用的是IIR濾波器,在保持較快的速度的同時又能保證較好的圖形分別率。現在有好多專業的均衡器都采用參量均衡的方法(包括硬件和軟件),用參量均衡處理的音頻在各頻段銜接的連續性上比較好。大家可以看到它最多可以使用5個頻段的參量均衡,左上方的圖形視窗顯示的正是有5個山峰的頻率均衡曲線。它的左邊和右邊各有一個滑塊,分別控制低通和高通的提升衰減量,而低通和高通的截止頻率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff兩個滑塊調節(也可以在滑塊右邊的文本框直接填入數值)。對話框中左下和右上方標有“1”...“5”的滑塊就是用來控制5段參量均衡的,序號相同的為一組(一個頻段)。右上方的滑塊用于調節增益(大小),左下方的滑塊用于調節每個頻段的中心頻率,在它的右邊標有Width的文本框內的數值是控制頻帶寬度的(也就是平常說的“Q”值),數字越大頻帶越窄,反之越寬。右下方的Constant Width和Constant Q選項是用于控Width的顯示單,前者是頻率值,后者是Q值。其他嘛,還有一些廠家預設參數可供選擇。用參量均衡器處理過的音頻理論上應該聲音更自然一些。      Quick Filter(快速濾波器):顧名思義是一個處理速度非常快的濾波器。從圖中可以看出它的工作狀方式與一個標準的音頻均衡器相似。當你需要快速有效的對音頻進行均衡處理時不妨用這個8段均衡濾波器(其實就是均衡器)。它還有一些特殊功能:看到Lock to these settings only的選項沒有,當它未被選中時,大家可以看到Initial Settings(初始設置)和Final Settings(最終設置)兩個不同的標簽(當然不同,標簽名都不一樣),這有點像FFT Filter(前面講過的FFT濾波器)里的初始濾波器和最終濾波器,也就是說這里也可以設置兩個濾波參數,一個初始設置和一個最終設置。它就會隨著時間的變化而改變濾波(均衡)系數,時間是根據所選定的音頻波形而定的。當Lock to these settings only被選中后,則兩個標簽都變成了(Locked),這樣就只能使用一個濾波設置參數了。這個濾波器的另一個特點是輸出增益可以在兩個聲道之間分別調節,你只要關閉(取消)Lock L/R的選項即可。此濾波器比較簡單,一看就會。      Scientific Filters(科學記數法的濾波器):這個科學濾波器能對帶通、帶阻、高通、低通提供多階的IIR濾波,一看就知道漫難用的。我自己也是第一次使用這玩意兒(我很少用均衡器),下面還是來大概的講解一下吧。從對話框左上方的圖形視窗里可以看到一黃一紅的曲線,其中的黃色曲線為Frequency Reponses(頻響)曲線,紅色為Phase(相位)或Delay(延遲)曲線(具體看圖形框下方的兩個選擇項),在圖形框的右下方還有Extended Range(擴展范圍)選項,選中后視窗中的縱坐標(dB)范圍會被增大(圖29中已經擴展了)。再往下是濾波器的四種類型選:Bessel(貝賽爾)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev 1和Chebychev 2。每一種類型的濾波器都有四種濾波方式,看看它們下面的四個按鈕就知道了:Low Pass(低通濾波)、High Pass(高通濾波)、Band Pass(帶通濾波)、Band Stop(帶阻濾波)。下面還有一些參數說明一下:        Cutoff(截止頻率):適用于低通和高通濾波        High Cutoff(高端截止頻率):與Cutoff一起適用于帶通和帶阻濾波        Order(階數):濾波器數量,多個濾波器連用能達到更好的效果,階數越大,頻響曲線斜率越大,但是相位和延遲失真也越大        Transition Bandwidth(轉換帶寬):這個選項也是調節濾波曲線的斜率的,選中后Order就會自動屏蔽,不過調節的時候很難理解,還不如使用Order來的方便。        Pass ripple(傳送波紋):控制頻率截止點附近的不需要的頻率的提升和衰減,一些高階的濾波器允許你最大限度的輸入波紋的大小(增益),衰減后就會出現一個波(峰),Actual ripple是顯示實際波紋的大小的。        Stop Attn(阻帶衰減):用于調節阻帶(不需要的)頻率的衰減量。        由于不常用,所以其他也不多說了。    Noise Reduction(降低噪音):在菜單里還有四個選項,下面將分別講解:      Click/Pop Eliminator(咔嗒聲、爆破音、噼啪聲排除器):出現的對話框。這個雜音排除器可以自動為你尋找當前波形所選區域中的咔嗒、噼啪之類的聲音,并清除。左上角的圖形視圖中的綠色曲線代表查找閾值,紅色曲線代表排除閾值,當你按下Auto Find All Levels(自動查找所有電平)后曲線的形狀就會根據當前波形的情況改變,當然在自動查找之前你還可以預先設置Sensitivity(靈敏度)和Discrimination(鑒別率)參數。也可以只按Find Threshold Levels Only查找閾值電平,當然效果沒有Auto Find All Levels好,如果有足夠的經驗的話可以在Max Threshold(最大閾值)、Avg Threshold(平均閾值)和Min Threshold(最小閾值)中試試手動改動閾值電平。選中Second Level Verification(二級驗證)可以更好的處理類似薩克斯、女高音人聲、小號、軍鼓之類的聲音,以防止誤認為是雜音(Click)而被排除。如果音頻中有個比較大的爆破音,那么應該試試Detect Big Pops這個參數,填入相應的數值,會得到不錯的效果(如果這個爆破音實在太大了,那也沒什么效果了)。下面還有一些選項講一下:Pulse Train Verification是打開脈沖序列驗證的選項;Link Channels經常看到的,是關聯左右聲道用的;Smooth Light Crackle是平滑所選區域的噼啪聲的選項;Multiple Passes相當于級數的意思,在這個處理過程中,采用幾級處理(雜音越多、越大采用的級數也越大,否則效果不佳);FFT Size則是調節FFT尺寸的,當處理的效果不佳時,可以適當增大此數值,一般取值在32時效果已經還可以了,32到64數值盡管用,如果數值太大(如512)可能會引起低頻失真;Pop Oversamples是在修理Click時提供它(Click)一點額外的緩存空間,在Click的左右邊界的基礎上向兩邊擴展,當處理效果不理想時,可以增加此數值。特別適合變化緩慢的Click的消除,但是若數值太大,則在去除Click的地方會出現扭曲(失真)。當被處理的音頻波形中出現連續兩個(非常接近)Click的時候可以通過調節Run Size的數值在兩個Click之間增加一個頂點,當頂點達到一定的要求時(手動調節Run Size的數值),兩個Click看起來會像一個Click一樣,這樣便于處理得到更好的效果。      Clip Restoration(消波修復):這個功能比較簡單,就是將已消波的音頻修理一下,使它不至于消波的太明顯。它會在消波處自動填補一個能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必須在Input Attenuation處輸入衰減量(dB),肯定是負數,除非你想讓消波更嚴重。Overhead的數值不能太大,否則包括消波附近的波形衰減太厲害,一般在1%到5%之間,但千萬別是0%,否則根本就沒效果。Minimum Run Size的取值跟Overhead一樣從最小開始,能小就小,否則易出現“咝”聲。FFT Size的取值剛好相反,取值越小越易產生“咝”聲,越大去消波效果越好,但太大則會花費太多的時間,一般大到40就可以了。      Hiss Reduction(消除咝聲):出現的對話框。FFT Size的數值一般可在3000到6000之間選擇,如果太小(小于2048)處理速度是很快,但是在某些地方(例如音樂中的滾镲聲出現前)可能會出現微弱的類似“嘩嘩”的聲音,有時還會發生類似鑲邊效果的聲音,如果取值過大(大于12000)可能會引起大量的“嘩嘩”聲。Precision Factor(精度因數)的數值決定了去除Hiss噪音的精度,較大的值能得到較好的效果,不過處理速度會慢些,通常在7到14之間選擇。Transition Width(轉換寬度)的數值決定了在去除Hiss時的快慢程度,數值如果設的太大,可能在處理完后還能聽到一些Hiss聲,但如果又太小,則在背景里可能會聽到一些人為造成的類似“叮鐺”的聲音。而Spectral Decay Rate(頻譜衰減速度)的值若設的太小,背景可能會有一些類似氣泡效果的聲音聽到,如果設的太大(大于“90%”),則又有可能會在音頻波形中增加一些不自然的拖尾和混響,最佳值應在40%到75%之間選擇。Reduce Hiss by大家一看便知是降噪的額度(dB),取值一般在6dB到12dB之間選擇,太大(大于20dB)將會產生扭曲(聽起來象是沒有了高音和低音的音樂,而且變化緩慢,軟綿綿的無力)。按下Get Noise Floor將會在視圖中得到當前被選中波形的底噪曲線,它右邊文本框內的數字是設置該曲線在整個頻帶內的分割點數的。再往右的Hi(高)、Med(中)、Low(低)三個按鈕是用來復位曲線的,分別復位在高中低三個位置。左下角的Noise Floor Adjust(噪音地表調節)用于調節噪音地表的高低,越高去除Hiss越明顯,太低則沒有效果。      這個咝聲消除工具使用時沒有一個固定(或相對固定)的值可套用(從沒有廠家預設參數值就可知道),全靠自己慢慢的通過試用不同的參數實踐出來,只要有耐心一定能得到比較好的效果。      Noise Reduction(降低噪音):這個降噪工具是屬于采樣降噪法的一種。也就是將噪音信號先提取,再在原信號中將符合該噪音特征的信號刪除,這樣就能得到一個幾乎無噪音的音頻信號了。當然說說容易,實際操作時還是蠻復雜的。具體可以參閱《Cool Edit Pro 1.2降噪器技巧》這篇文章,非常詳細的介紹了CE自帶降噪的使用技巧。在這里先歸納一下:要想取得好的降噪效果,首先原音頻的開頭部分(或者末尾)要有一段相對較長(當然短一些也是可以)的純噪音區,然后將這段噪音區內比較平穩的部分選中(噪音區越長,相對平穩的噪音也越容易得到),然后按下Get Profile from Selection得到噪音的波形特征,然后選擇一些參數后按下OK,就能將原音頻中的噪音去除。注:先決條件是純噪音要保持一定的長度并且穩定。    Special(特殊處理):在這個菜單下還有幾個選項,下面將分別說明:      Brainwave Synchronizer(腦電波同步效果):用此效果最好是用耳機聽,并且只能用于立體聲雙聲道的波形文件,處理后會感覺到聲音會在左右兩聲道之間串(左一下右一下),有種像波浪飄動的感覺。上方的視圖中顯示的黃線是波動頻率曲線,X軸代表所選波形的時間,Y軸代表波動頻率,最小值為Low Settings中Frequency的頻率值,最大值為High Settings中Frequency的頻率值。Smooth Waves是平滑波形用的,如果不選中,處理后的音頻波形聽起來會有破音(斷斷續續)。Spine Curves則用來使波動曲線更圓滑一些,Flat是將波動曲線復位到平直狀態,平直并不代表沒有效果,而是將波動頻率拉直,不會隨時間的變化而變動波動頻率。Intensity是調節波動強度的,而標有Left、Centering、Right的調節滑塊是控制波動的中心位置的。其他也沒么,我覺得這個效果沒什么意思。      Convolution(數字回旋效果):有點累似回聲(或混響)的效果,但又不是完全一樣。可以通過Band passed Echoes中的頻率參數和Add to Impulse中的Delay時間用Add Echo鈕在當前波形所選區域加入一個回聲,如果以相同的參數在加入一個回聲,則回聲會增強。也可以用不同的參數輸入不同的回聲,根據所獲得的回聲的不同可以得到好多完美的效果,只不過輸入麻煩一點(沒有前面講過的回聲效果器來的方便)。其他也不多說了,有現成的回聲和混響效果器用已經夠滿足了。      Distortion(失真效果):這個失真效果倒是不錯,很真實。使用也很簡單,用鼠標在視圖中點點畫畫就行了。除了Positive(正相失真)外還能選Negative(反向失真),也可以選中Symmetric使兩者綁定。      Music(制作音樂):這個功能很有趣,它可以在原音頻的基礎上疊加一些你自定的“音樂”。你可以將所需的音符拖到五線譜上的不同位置,還可以選擇Choed Type(和聲類型)、Tempo(拍子)、Key(調子)和Octave(升降調)等參數。在確定之間可以先按Listen鈕預聽一下你編得這個調子如何,沒問題就可以按下OK了。Listen鈕右邊的文本框內可以填入數字0到127中的任何一個(相信大家已經猜出來了!),這里是選擇預聽時做使用的音色,它自動調用MIDI波表的音色,當然最后處理時是不會把預聽到的音色混合進原音頻中的。如果在進行此效果前已選擇了一個區域,處理時的音色樣本是原音頻中被選定的部分,如果在進行此效果之間沒有選擇區域,處理時的樣本是剪貼板中的音頻波形(如果剪貼板中無內容,則還是原音頻),全都不是波表中的音色。Exact Tune(精密旋律)選中后所生成的音樂能更好的融合到原音頻中,Constant Duration(恒定持續時間)選中后在融合的末尾處很不自然(突然停止了),不選中時,所生成音樂融合的末尾時是慢慢衰減的(更自然些)。    Time/Pitch(時間和音調):這個菜單里就只有兩個選項:      Pitch Bender(變調工具):這個工具也可以叫做變速工具,因為它在變調的同時也改變了播放速度,而且它還有個專門調節速度的選項。在對話框的視圖中可以用鼠標畫出變調(速)曲線,越往上音調越高(速度越快)。Spine選項可以使曲線平滑,Flat用于拉直曲線,Zero Ends可以將曲線的兩頭對在零位置(保證開始和結尾沒有變化)。Quality Level用來調節處理的質量,共有六個選擇,Perfect最完美(也最慢),Low最差(最快)。Range(范圍)中的數值調節變調的半音數,在它下面的BPM,with base of前后兩個數值用來調節速度(前者是提速量,后者是基值),并會在縱坐標上顯示出來。注:這兩個變調(速)選擇只能選其中一個。      Stretch(伸展工具):選中Time Stretch(速度伸展)時,將只改變速度而保持音高,在Ratio(比例)或Length(長度)中輸入希望的值(速度值或時間長度)即可,這時如果在Transpose中輸入音高也沒關系,最終只會發生速度的變化而不會發生音調的變化。同樣,如果選中Pitch Shift(音調轉換),則只會改變音調而不改變速度,在Transpose中選擇需要的音調即可(這時的Length已不起作用了)。如果選中Resample(重新量化),則速度和音調都不保持,在變音調的同時速度也跟著變,音調降低時,速度變慢,反之變快。在Constant Stretch(恒定伸展)標簽里的調節控制條只有一個,也就是至始至終都只能用一個參數值。而當選擇Gliding Stretch(滑動伸展)時,就會出現Initial(開始)和Final(最后)兩個調節條,也就是可以在開始和結尾設置不同的變化值,讓它隨著時間(所選區域的時間)的變化來處理當前音頻。中間的Precision(精度)選項控制處理的精度,共有Low Precision(低)、Medium Precision(中)和High Precision(高)三個選擇,當然精度越高速度越慢。Splicing Frequency的值決定了處理時的結合頻率,Overlapping的值決定了重疊率,如果你沒有這方面的經驗,那就選中Choose appropriate defaults(適當的默認值)讓它自己來定這些參數。
       

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