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      Cool Edit 2000自學教程(三)

      本論文在其他論文欄目,由論文格式網(wǎng)整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 條  Show Status Bars顯示CE窗口底端的狀態(tài)條  Show Level Meters顯示音量指示  Show CD Player顯示CD播放控制欄  Viewing Range波形編輯窗口顯示波形文件的范圍,按下此項后有一個對話框,添入起始時間和結束時間,那么所選時間段的波形就會完整顯示在波形編輯窗中  Display Time format當前波形文件所顯示的時間格式選擇,與之有關的選項共有12個,大家可以根據(jù)需要選擇,一般默認是十進制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面還有兩個不太相干的選項Edit Tempo(和Edit中的一樣)和Define Custom Frames(默認的自定幀數(shù))  Vertical Scale format改變波形編輯窗口右邊的垂直刻度格式,可以在Sample values(采樣值)、Normalized values(標準值)和Percentage(百分比)之間選擇  Status Bars調整CE底端狀態(tài)條的指示項目,有“鼠標指針所在位置的電平和時間值”、“采樣格式”、“當前文件大小”、“當前文件時長”、“硬盤空余空間”、“硬盤空余時間”和“播放時間顯示”七個選項  Info當前文件的信息,你可以在你編輯制作的文件中加入你的版權信息等  Sampler Info當前文件的采樣信息  Cue List隊列列表 中顯示出當前文件已經(jīng)被選定了三個隊列。此隊列列表對話框是浮動菜單,你可以在打開它的同時進行其他工作,如果這時隊列發(fā)生變化,此對話框中會馬上顯示出來。細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn)在對話框的右下方位置右個Batch按鈕,當你選定列表中任何一個隊列時,它會被點亮,按下后出現(xiàn)對話框。Set Amount Of Silence的功能是在所選定隊列的起始點和結尾處范圍內的兩端各插入一個小電平(零電平)信號,此信號的時值就是下面所選定的時間值。這樣當前文件長度就會發(fā)生變化(所增加的時間就是選定的兩個時間值之和)。當然你可以再次進入Batch里,將時間值全改為“0”,那么當前文件的長度又回到原來的大小了。哪怕在未改回原長度之前已經(jīng)存盤了也不要緊,將存盤文件打開,你會看到原來的隊列(你曾經(jīng)處理過的隊列)還在,那么進入Batch,將時間值改成“0”后確定,就又回到原來的長度了。Batch對話框的下半部分還有個Save to Files選項,我想不說大家也知道是將所選的隊列區(qū)域內的波形文件另存為一個文件。Filename Prefix后面文本框內添入所希望的文件的前綴,它會自動給文件編號。再下面兩個就不說了,這都不會,那這幾年的電腦就白玩了。  Play List播放列表  Time Window播放時間浮動窗口 Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜單中的Muititrack ViewToggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜單中的Waveform View和Spectral ViewAdditional Information to be contained in WAV file等同于菜單中的InfoEdit the left channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的左聲道Edit the right channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的右聲道Edit the both channel of a stereo Waveform同時編輯立體聲波形文件的左右聲道Open cue list等同于菜單中的Cue ListOpen play list等同于菜單中的Play ListCompact Disk Player Controls等同于菜單中的Show CD Player4.Transform(加工處理):我想CE中這部分功能是大家用的是最多的。它包含了在編輯處理音頻時要用到的如反向、顛倒、相位、動態(tài)、延時、混響、濾波(均衡)、降噪、失真、變調等大部分的功能,還能調用Directx的插件效果器。下面將一一講述。  Invert顛倒:將波形的上半周和下半周互換。此功能可以間接用來消除原唱人聲,你只要將兩聲道中的一個聲道顛倒后,再將兩聲道合并為一個單聲道就行了(相當于兩聲道信號相減)。當然要得到好的效果不是那么簡單的,因為這樣操作后原聲道信號中的大部分聲音也被消掉了,對原音效果的破壞極大。(以后會給大家講講怎樣使消除原唱人聲的效果最好)  Reverse反向:將波形或被選中波形的開頭和結尾反向。  Silence無聲處理:與Edit里的Delete Silence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信號,而這里是指真正的零信號(振幅),被處理的波形文件時間長度不會發(fā)生變化。  DirectX這個選項里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE對它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括該選項中能看到的和看不到的(有的效果器在這里根本就不出現(xiàn))。  Amplitude振幅方面的處理:該菜單里還有七個選項。    Amplify將當前波形或被選中波形的振幅放大和縮小:當按下該菜單后將出現(xiàn)如圖16的對話框,大家可以看到在這里除了有平常的Constant Amplification(改變振幅大小)的功能選項外,還有Fade(淡入淡出)的效果選項。在右邊列表內是一些廠家預制的方案設置,你可以簡單的在里面選擇你想要的參數(shù)來運用。如果里面沒有你想要的,而你又經(jīng)常要用到,那么你可以將想要的參數(shù)設定好,然后按Add鈕取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出對話框中還有一些參數(shù)設置講一下:      Linear Fades和Logarithmic Fades是線性變化和對數(shù)型變化的選擇      Lock Left/Right將左右聲道關聯(lián)      View all settings in dB是百分數(shù)顯示與分貝數(shù)顯示的選項      Enable DC Bias Adjust,to是自動直流微調功能。如果發(fā)現(xiàn)原波形中有直流偏移(正負),只要選中該項,然后輸入0%,就會自動將原波形的直流成分調節(jié)到零位置(中心位置)。      Calculate Now將根據(jù)你所選擇的波形的最大振幅和在它左邊Peak Level(峰值電平)里所希望達到的振幅的預設值進行計算,從而自動將音量(振幅)增加到您所希望的值。    Channel Mixer通道混合:將當前波形文件的兩個通道進行混合輸出新的兩個通道,混合時可以選擇混合的比例及是否顛倒等參數(shù),同樣在對話框右邊也有一些廠家預制的參數(shù)值可供選則。    Dynamic Processing動態(tài)處理:打開后可看到對話框中有4個標簽項,分別是Graphic(圖形模式)、Traditional(傳統(tǒng)模式)、Attack/Release(攻擊和釋放時間)、Band Limiting(帶寬限制)。其中圖形模式和傳統(tǒng)模式達到的效果是一樣的,只不過操作方式不同(圖形和文字)。動態(tài)處理不僅可以進行動態(tài)壓縮(一般在制作母帶時常用),也可以擴展(比如用在動態(tài)較小的錄音磁帶上),而且?guī)в卸鄠廠家預制的設置參數(shù),可供選擇。    Create envelope建立包洛:該功能對普通的音頻編輯來說用處不大,只不過在隨著時間變化的同時幅值也根據(jù)你預設的值(用鼠標在圖形上拉拉點點)發(fā)生變化,但是你如果制作音色就有用了。    Hard Limiter限幅器:它和動態(tài)壓縮可不一樣呦。聽命稱就應該明白,動態(tài)壓縮和擴展是動態(tài)的,只有振幅達不到所規(guī)定的要求時它才會動作,也就是隨著一首音樂的開始到結尾每一處所增加和衰減的幅值的比例都不同(動態(tài)的嘛),當然還要看你所設置的參數(shù)。正因為它的動作過程是改變振幅,而限幅器也是改變振幅,所以很容易搞錯。不過看了前面的話你應該明白了吧,也就是說限幅器是靜態(tài)的改變振幅,從音樂開始到結束的幅值改變量是相同的。    Normalize標準化:將當前波形(或選定的波形)振幅值的最大值調整到最大電平(0dB)的規(guī)定值內。用這個功能可以將音頻信號電平調到最大,而不至于消波。    Pan/Expand聲像和立體聲增強:按下后出現(xiàn)一個簡單的對話框,用鼠標在畫面上簡單的拖動就能調整聲像的位置和立體聲擴展幅度了,還有幾個廠家預制的參數(shù)值可以選擇(沒有也無妨,功能較簡單)。  Delay Effects延時效果:此菜單下還有合唱、延時、回聲、相邊、混響等子選項:Chorus合唱效果。在Chorus Characteristics(合唱特性)里有下面幾個選項:    Thickness是調節(jié)合唱的聲音密度(幾重唱的意思)    Max Delay調節(jié)最大延時值    Delay Rate調節(jié)延時的速率    Feedback反饋深度    Spread調節(jié)擴散度    Vibrato Dapth調節(jié)振音深度    Vibrato Rate調節(jié)振音的速度    在Stereo Chorus Mode(立體聲合唱模式)里還有幾個選項,    Average Left & Right平均左右聲道,使用后你的立體聲音樂就變成單聲道了    Add Binaural Cue使每個延時的聲音分別出現(xiàn)左右聲道中,從而增加聽感    在Average Left & Right和Add Binaural Cue下方還有一個調節(jié)度為100%的滑動塊,是用來調節(jié)立體聲合唱效果的,越往右聲音越寬闊(因為場地寬闊了),反之則狹窄。    再往下就是原音與效果音的混合比例調節(jié)了,這就不用說了。剩下來幾個簡單的功能鍵應該知道怎么用了吧!    Delay延時效果:很簡單,只要在左右聲道各自選擇延時時間和混合比例就行了,不過在對話框右邊還有很多廠家預制的設置參數(shù)可以直接拿來用。    Echo回聲效果:也應該算簡單吧,除Decay(衰減度)、Delay(延時時間)和Initial Echo Volume(初次回聲的音量)等基本功能以外,還有Echo Bounce(使回聲在左右聲道之間依次來回跳動),效果很明顯。在下方還有個回聲均衡調節(jié)器,有八段均衡,用于調節(jié)回聲的音調(對原始聲無作用)。在Echo的對話框右邊除了一些廠家預制的參數(shù)外,還有個Continue echo beyond selection的選項,如果打上勾,在你處理完該波形后你會發(fā)覺在所選區(qū)域超出右邊界的那一小部分也被加了回聲效果,而且此效果會自然衰減到零為止。其實這是在到達右邊界時曾經(jīng)已經(jīng)產生的初始回聲的自然衰減音(過了邊界后就不再生成回聲了),不信你將衰減度調低一些試試,保證這個衰減音衰減的特別快。    Echo Chamber三維回聲效果室:以一個三維虛擬空間所產生的回聲效果。如圖18所示,大家也看到了,它可調的參數(shù)可多了。除了房間的Length(長)、Width(寬)、Height(高)、Intensity(回聲強度)和Echoes(回聲數(shù)量)外,更有Damping Factors(衰減因子)、Signal and Microphone Placement(聲音來源和話筒的位置)等特殊參數(shù),以便于更真實的再現(xiàn)室內回聲的效果。在這些參數(shù)中衰減因子中的左、右、前、后墻、地板、天花板參數(shù),一般最大值應為“1”,“1”代表不衰減,因為一個聲源不可能在無外力的幫助下產生比自己更強的聲壓(其實“1”也已經(jīng)是理想狀態(tài)了),當然你如果要特意做出這種類似自激的效果就另當別論了。聲源(原始音和話筒)位置的設置參數(shù)中還可以調節(jié)聲源離房間左右墻、地板的距離,夠仔細了吧!在下面還有Mix Left/Right into Single Source(混合雙聲道為一個單聲道信號源)和Daming Frequency(衰減頻率)的參數(shù)可選。    Flanger鑲邊效果:。第一行的從Original(原始聲音)到Delayed(延遲聲)的調節(jié)劃塊用于調節(jié)兩者之間的比例。Inital Mix Dleay

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