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    Cool Edit 2000自學教程(四)

    本論文在其他論文欄目,由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 (初始混合延時)用于調節初始延時的延時時間,Final Mix Delay(最終混合延時)用于調節最后延時聲的延時時間。中間還有Stereo Phasing(立體聲相位)和Feedback(反饋量)的調節。在左下角有Inverted(顛倒)、Special EFX(特殊效果)、Sinusoidal(正旋波)3種相邊模式可選,當Inverted效果選中,而比例為50%、延時時間為0時,原聲音會與相邊效果音抵消掉,當然抵消的不是很徹底,還是能聽到一點點聲音。當Special EFX效果被選中后,對話框第一行的Original到Delayed就變成了Original到Expanded(擴展)的調節劃塊了。而當Sinusoidal被選中后,初次延時音到最后延時音的產生會以正旋波的曲線進行。中間下方的Rate(速率)參數調節區則有Frepuency(變化頻率)、Period(周期時間)、Total Cycles(所有的周期數)的參數,這三個參數只要任意填其中一個就行了。因為它們是有關系的,周期和頻率的關系我想就不用說了吧,而Total Cycles是根據您在當前波形中所選區域的大小而定的,也就是選定波形文件的時間長度除以Period周期后得到的數字,這下明白了吧!    Full Reverb完全混響(暫時這么翻譯):這個混響效果在以前的版本中是沒有的,比以前那個Reverb好得多,可調參數也多。打開對話框後可以看到它有3個標簽:General Reverb(常規混響)、Early Reflections(早期反射)和Coloration(混響色彩)。    在General Reverb標簽里有:      Total Length(總時間):所有混響的總時間長度      Attack Time(攻擊時間):混響聲從開始到達到它的最大振幅所需要的時間      Diffusion(擴散度):該參數控制混響產生的比例(速率),值越大越聽不出有回聲的感覺,聲音更加自然      Perception(感覺):這個值是調節環境的不均勻度的,值越低聲音越平滑,但太平滑聲音就不自然了。一個聲源最終所生成的混響肯定是由該環境中好多不同(不同物體的反射)的混響聲組合而成的,所以一般不均勻度在40左右就能營造出一個比較充分自然的混響效果。    在Early Reflections標簽里有:      Room Size(房間尺寸):所需混響效果的房間尺寸大小      Dimension(尺寸比例):該參數可調節房間內長度和寬度之間的比例,因為不同長寬比的房間對混響的產生也是有影響的,一般在0.25到4之間的值能獲得比較好的聲音混響。(注:高度不能調節)      Left/Right Location(左右位置):當聲源不在房間的中心位置時可以得到更多的不同的早期反射回聲,一般選在左或右的5%到10%以內      High Pass Cutoff(高通濾波):低于該頻率以下的信號將給切除,最大值22.05KHz    在Coloration標簽里可以修改所產生混響的音調(色彩)。有三段音調調節,其中中頻還能修改Q值(相當于中頻的頻帶寬度),還有個時間調節參數(用于調節混響衰減的時間)。    在最下方則是混合輸出時用到的一些參數設置:Mixing(混合比例)中有Original Signal(直達聲)、Early Reflections(早期反射聲)和Reverb(混響聲)。Early Reflections的右邊還有一個Inclute Direct的控制選項,該選項選中后,混響中就會有“原始”(打引號是因為它并非真正的原始聲)的直接的聲音,但該聲音的左右聲道是有一定的相位差的(該相位差與在Left/Right Location中的設置有關)。再下面還有一個Combine Source Left and Right(混合原始聲的左右聲道)的選項,就是在進行混響效果之前先將立體聲信號混合(一般不太會用)。在對話框右邊也有很多廠家預制的參數可供選擇。    Multistep Delay(多重延時):這個效果相當于是延時、回聲、濾波和混響的集合,最多可以加到10種不同的延時(這個“延時”是“多重延時”的其中一個單元)組成一個多重延時效果。圖中Delay Units窗口中依次排序的6種delay就是不同的6個延時單元,最多可以增加到10個,可以按Add New和Remove增加和移除。分別選中其中一個單元,則在上面的箭頭圖中當前延時單元指示箭頭會相應變成紅色,并在它右邊的參數選擇欄顯示當前選中的延時單元的各項參數值:在Delay里面有Offset(偏移量)、Delay(延時時間)、Feedback(反饋量),還有個All pass Feedback(這個功能就是在進行延時處理時忽略波形中的直流成分,如消波等)。在Delay選擇框的下面是Low-cut Filter(低通)和High-cut Filter(高通)濾波,可以提升也可以衰減所選則的頻率范圍,具體看你輸入的值而定。再往下的三個選相比較好理解,Left Channel(左聲道)、Right Channel(右聲道)和Both Channels(雙聲道),也就是當前選擇的延時單元是對哪個聲道有效。在對話框左下角有廠家預制的參數,如果你對參數的調節還比較生疏,那你可以直接調用廠家的預制參數。  (注:以上講到的Offset在實際使用時只要數值大于Delay的數值效果就不明顯)    Reverb(混響):這個混響效果與Full Reverb比就差一些(其實是允許調節的參數少一些)。從上至下分別是:Total Reverb Length(總的混響時間長度)、Attack Time(攻擊時間)、High Frequency Absorption Time(高頻吸收時間:這有點類試人聲處理上經常用到的高頻滾降混響效果)、Perception(感覺)、Original Signal(原始聲源比例:也就是直達聲比例)、Reverb(混響比例)和Combine Source Left and Right(合并左右聲道)的選相。其中Perception(感覺)的調節滑塊左邊表示Smooth(平滑:聽不出一次一次的回聲),右邊表示Echoey(有明顯的回聲)。其他就不多講了。    Sweeping Phaser(變化的相位):也就是相位會隨著所選參數的不同而自動變化(注:相位變化也是延時的一種千萬不要跟聲像變化混在一起)。在Filter Characteristics(濾波特性)里有下面幾個參數可調節:      Sweep Gain(掃描增益):也就是所選頻段的相位變化的提升量      Center Frequency(中心頻率):自動相位變化的中心頻率      Depth(深度):自動相位變化的深度,如果選擇“0”,則相當于沒有變化,你最多只能聽到所選頻率被提升的效果(這樣還不如實用均衡器來的方便)      Resonance(共鳴):也就是當提升所選頻率時所能帶動的該頻率附近的頻帶寬度,當你選擇“0”時,相當于在Center Frequency中的頻率數值無效,在Sweep Gain中的增益值對當前波形的所有頻率均有效(也就相當于將當前音頻波形提升音量)。      Sweeping Rate(掃描速度):在自動相位變化時來回掃描速率      Stereo Phaes Difference(立體聲相位差):如果當前被處理的波形文件是立體聲的,那么這個選相可以在左右聲道之間產生一個固定的相位差(差額可以自己定)      而Period(周期)和Tempo(速度)的參數是和Sweeping Rate連動的,你可以在三者之間任意輸入數值      在Sweep Modes(掃描模式)里面有四個選相:Sinusoidal(正旋曲線)、Triangular(三角波)、Log Frequency Sweep(對數性頻率掃描)和Linear Frequency Sweep(線性頻率掃描),這幾個參數決定了相位變化的變化曲線      在對話框的中下方還有兩個選相:一個是Filter Type(濾波方式),它還有Band Pass(帶通濾波)和Low Pass(低通濾波,其頻率值就是中心頻率中的參數值)兩個選相;另一個比較簡單,就是Master Gain(主增益),包括原聲和效果聲的總增益。      剩下的又是一些廠家預制的參數值,自己看著辦吧。    Filters(濾波器)在它下面還有好多選項:      FFT Filter(FFT濾波器):這個濾波器使用起來還算簡單。在對話框的圖形窗口中你可以任意畫出所需的濾波曲線,并且每個頻率轉折點可以左右(頻點)上下(提升衰減)移動,相當自由。下面把其中的一些參數講一講:Passive和Logarithmic顯示模式:激活Passive模式時,它以百分比來表示頻率點的提升和衰減,大家應該看到了對話框右邊的百分比標尺,在該模式時100%相當于沒有變化。而在Logarithmic模式時,它以分貝(dB)數來表示頻率點的提升和衰減,對話框右邊會變成以“0dB”為中心的分貝值標尺,在該模式時0dB表示沒有變化。兩者的提升衰減量的標尺范圍都可以改動,大家可以看到在圖形頻率窗口的右下角有個Max和Min的參數調節欄,在這里可以輸入你想要的提升和衰減量的范圍(百分比或分倍數)。在圖形窗口的正下方還有Log Scale、Spline Curves和Flat的選項:Log Scale表示頻點標尺的顯示模式,為選中時是線性模式,從左至右均勻分格;而選中后為對數顯示模式(在廠家的揚聲器頻響曲線圖上經常能看到),從左至右成倍數分格。當選中Spline Curves參數后,頻率曲線將會變得很平滑。當按下Flat后(可要想好了,按下后就不能恢復了),圖形窗口中的頻率曲線將變成一根零變化的直線。      再往下是FFT Size和Windowing Function。其中FFT Size(FFT尺寸)的大小關系著濾波器的處理品質和速度,值越大品質越高(聲音自然)但處理速度越慢,反之...。一般取值在1024到8192之間,你也可以在預覽時選擇小的值(如512),等到最終處理時再改成較大的值。Windowing Function中的幾個選相決定了在進行濾波處理時所產生的紋波抑制和轉換寬度的數值,如果你覺得處理后的音頻效果不好,可以試試變換一下選相(具體的用處不是很明顯)。      在Time-Cariable Settings也有一些參數選擇項(其中還有一個非常好的功能,請往下看):Lock to Constant Filter(鎖定常量濾波器)也就是鎖定一個固定的濾波器,當然濾波曲線(系數)可以自己定的。而當該選項被釋放后,對話框右上角的View Initial Filter Graph(初始濾波器圖形窗視)和View Final(最終濾波器圖形視窗)被激活,也就是可以在當前波形文件上(或所選區域)使用兩個濾波器(一個初始濾波器,一個最終濾波器),同時在它下面的Morph和Precision Factor選項也被激活。你可以在初始濾波器視窗和最終濾波器視窗分別設置(調整)頻率曲線,這樣就會按照默認(從初始濾波器開始到最終濾波器結束,以線性關系變化)的變化曲線進行處理。當然如果你想讓它根據你制定的曲線變化也沒問題,按下Precision Factor鈕會出現對話框。上面的圖形就是變化曲線,橫坐標是時間軸(時間長度是根據你所選區域的長度而定的),縱坐標是從初始濾波到最終濾波的變化比例(百分比),當然你可以改變該曲線的形狀,就像在前面的圖形濾波曲線窗口中一樣調節。中間有個Graph response at point(在每個點反應圖形)的選項,將該選項選中后,在下面的圖框中就會顯示當前變化轉折點的頻率曲線,隨著轉折點的不同,該頻率曲線也會變化。這樣一個完全自定的隨著時間的變化而變化的濾波效果就完成了。前面還有兩個參數沒明確,一個是Morph(變形),另一個是Precision Factor(精密系數)。      Graphic Equalizer(圖形均衡器): Cool Edit Pro的圖形均衡器是用FIR濾波器來實現的,它的優點在于在進行均衡處理時不會有相位失真(偏移),不像IIR濾波器那樣會引起相位的變化。它有10、20和30頻段的視圖窗口,你可以根據需要選擇。比如你想要選擇Q值高的均衡系數就選用30段均衡,一般用于只需對某一特定頻段作處理的情況(除非你是均衡器的使用高手,可以根據環境的不同精密調節均衡系數)。或者簡單一點用10段均衡,一般也已經夠用了(適用于那些不善于調節均衡系數的人,我就是其中一個)。具體你自己看著辦,或者折中用20段的均衡。10段均衡時,每個相鄰頻段剛好相差一個8度音,20段則差半個8度音,30段可想而知。具體的幾個選擇項我想也不用多講了,從《教程》(上)看到這里也該知道了。還有一點,由于此均衡器采用的是FIR濾波器,它在低

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