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    論游戲是幼兒園基本教學(xué)活動(dòng)(一)

    本論文在學(xué)前教育畢業(yè)論文欄目,由論文格式網(wǎng)整理,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請(qǐng)點(diǎn)論文格式范文查看
    論游戲是幼兒園基本教學(xué)活動(dòng)
     
    [摘 要] 游戲是一種“愉快”且有益的“自由”活動(dòng),是幼兒以自己獨(dú)特的方式對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行同化的活動(dòng),是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),而教育則是一種有目的、有計(jì)劃地由教育者對(duì)受教育者施加影響的活動(dòng)。兩者在終點(diǎn)上達(dá)到一致,正是游戲內(nèi)容與教育目的的這種一致性,才有游戲服務(wù)于教育的可能性,才有根據(jù)游戲的特點(diǎn)設(shè)計(jì)的教案。教師應(yīng)當(dāng)把游戲作為幼兒園的基本教育活動(dòng),使幼兒在幼兒園的學(xué)習(xí)活動(dòng)主體化,讓幼兒生動(dòng)活潑、主動(dòng)地學(xué)習(xí)與發(fā)展。[關(guān)鍵詞] 游戲?qū)W習(xí)  教育 幼兒園  基本活動(dòng)
    目前,由于我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,人們對(duì)于教育的認(rèn)知程度、認(rèn)識(shí)水平空前高漲,尤其是幼兒的早期教育在孩子的后續(xù)發(fā)展的作用日益凸顯,這對(duì)我們目前的幼兒教育方式方法也提出了一定的挑戰(zhàn),通過教育實(shí)踐和理論學(xué)習(xí),正確認(rèn)識(shí)游戲在幼兒園教學(xué)中的作用,將對(duì)于探索幼兒教學(xué)的發(fā)展,提升幼兒教學(xué)的水平奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。
    一、游戲的定義
    (一)游戲是自愿的活動(dòng)
    “自愿”屬于動(dòng)機(jī)的范疇。動(dòng)機(jī)是推動(dòng)人活動(dòng)的心理力量,是人活動(dòng)的目的。從動(dòng)機(jī)產(chǎn)生的來源看,可以把活動(dòng)動(dòng)機(jī)分為內(nèi)部動(dòng)機(jī)與外部動(dòng)機(jī)。內(nèi)部動(dòng)機(jī)來自于活動(dòng)主體自身的需要,而外部動(dòng)機(jī)則相反,是指活動(dòng)本身是應(yīng)他人的需求引起的。游戲是一種自愿的行動(dòng),也即游戲的動(dòng)機(jī)是內(nèi)部動(dòng)機(jī),是游戲者內(nèi)在的一種需要。
    (二)游戲是日常生活的表征
    游戲是社會(huì)的產(chǎn)物。游戲的內(nèi)容、種類和玩法,都受到社會(huì)的、地理的、文化的、習(xí)俗的影響。所有的游戲在某種意義上表征著社會(huì)生活,但游戲本身卻不是日常生活。對(duì)于兒童來說,游戲仍然是其“象征性的生活”而非吃飯睡覺等真實(shí)生活。
    游戲的虛擬性或非真實(shí)性在學(xué)前兒童的游戲中尤為明顯。真正的游戲也是在兒童能夠?qū)⒄鎸?shí)的情景當(dāng)成想象的情景時(shí)產(chǎn)生的。同時(shí),兒童以物代物、以人代人的象征思維能力也是在游戲中逐漸提高的。
    (三)游戲包含著豐富的快樂體驗(yàn)
    樂趣是游戲必須具備的品質(zhì),是游戲的元功能。快樂體驗(yàn)是游戲真正的魅力所在。游戲的樂趣體驗(yàn)有以下幾種成分:
    1.興趣體驗(yàn)性。這是一種為外界刺激物所捕捉或占據(jù)的體驗(yàn),是一種情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。
    2.自主性體驗(yàn)。這是一種由游戲活動(dòng)能夠自由選擇、自主決定的性質(zhì)引起的主觀體驗(yàn)。3.愉悅性體驗(yàn)。這是在輕松的活動(dòng)過程中由嬉戲、玩笑引起的心理快感。
    4.活動(dòng)性體驗(yàn)。這是游戲者在游戲中獲得的生理快感。例如,參加室外活動(dòng)、活動(dòng)身心能夠有效消除長(zhǎng)期待在辦公室工作產(chǎn)生的精神困頓,獲得來自本體的活動(dòng)快感。
    5.成就感或勝任感體驗(yàn)。這是一種驗(yàn)證自己能力的樂趣體驗(yàn),具有較強(qiáng)的影響力,可以增強(qiáng)游戲者的信心和繼續(xù)挑戰(zhàn)的意愿。任務(wù)與游戲者能力之間的合適差距是游戲者產(chǎn)生勝任感體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。成就感體驗(yàn)往往伴隨著緊張的心理,好的游戲總是把游戲者置于失敗的危險(xiǎn)中卻不讓他失敗。目前盛行的拓展訓(xùn)練就是通過設(shè)置具有一定的難度的拓展項(xiàng)目,設(shè)置心理障礙,當(dāng)學(xué)員在跨越"心理極限",順利完成訓(xùn)練項(xiàng)目要求以后,學(xué)員能夠體會(huì)到發(fā)自內(nèi)心的勝利感和自豪感,獲得人生難得的高峰體驗(yàn)。
    (三)游戲是有規(guī)則的活動(dòng)
    游戲規(guī)則是游戲者在游戲中關(guān)于動(dòng)作和語(yǔ)言的順序,以及在游戲中被允許和被禁止的各種行為的規(guī)定。根據(jù)規(guī)則的性質(zhì),可以將游戲規(guī)則分為外顯規(guī)則和內(nèi)隱規(guī)則兩種。游戲的內(nèi)隱規(guī)則與外顯規(guī)則同樣具有限制和約束作用。
    幼兒最初的感覺運(yùn)動(dòng)游戲,處于對(duì)外界事物的好奇心理,通過觸摸等重復(fù)簡(jiǎn)單或運(yùn)動(dòng)獲得快感。這種初級(jí)游戲階段的游戲并無規(guī)則可言。幼兒游戲的規(guī)則性水平是伴隨著其認(rèn)知能力的發(fā)展逐步具備的,隨著年齡的增長(zhǎng),幼兒對(duì)規(guī)則游戲的興趣將逐漸增長(zhǎng),并穩(wěn)定在較高水平上,規(guī)則游戲也將從此伴隨人的一生。
    二、游戲的基本特征
    游戲是幼兒的基本活動(dòng),也是幼兒身心健康發(fā)展的需要。幼兒通過各種游戲獲得知識(shí),受到教育。這首先基于對(duì)幼兒游戲基本特征的認(rèn)識(shí)。在幼兒教育實(shí)踐中,我們可以發(fā)現(xiàn)幼兒游戲具有這樣一些基本特征:   (一)自發(fā)性    從游戲的動(dòng)機(jī)分析,兒童參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。這被公認(rèn)為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)體現(xiàn),也是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志。   (二)自主性    自主性是人作為活動(dòng)主體在與客體相互作用的過程中表現(xiàn)出來的自主性、積極性和創(chuàng)造性。也就是說,在游戲中作為主體的兒童決定玩什么,和誰玩以及怎么玩,在游戲中體現(xiàn)出幼兒是游戲的真正主人。   (三)虛幻性    從游戲的內(nèi)容分析,兒童的游戲是虛構(gòu)性的,是充滿想象的。在游戲中,兒童可以超越時(shí)空的限制,以詩(shī)一般的邏輯構(gòu)畫自己的活動(dòng)空間。    例如:一個(gè)小火車的玩具,幼兒會(huì)把他置身于自己的生活當(dāng)中,自己當(dāng)火車司機(jī),把其他伙伴當(dāng)成乘客。拉到東南西北,拉到他們想去的地方。在他們的眼里,正是通過這種設(shè)想來實(shí)現(xiàn)自己心中的夢(mèng)想,因?yàn)樵谒麄兊氖澜缋镆磺卸际强赡艿模磺卸际窃试S的,一切都是理所當(dāng)然的。   (四)體驗(yàn)性    從游戲的氛圍分析,作為自發(fā)、自主的活動(dòng)主體,兒童在游戲過程中會(huì)產(chǎn)生一定的主觀感受或心理體驗(yàn),即游戲性體驗(yàn)。一個(gè)游戲玩下來,有的幼兒會(huì)玩的很開心,有的幼兒會(huì)覺得這個(gè)游戲不好玩。這也是判定一種活動(dòng)是否是游戲的重要標(biāo)志之一。
    三、幼兒園教育的發(fā)展及現(xiàn)狀
    在以前的工作中我們對(duì)幼兒園游戲存在著幾個(gè)誤區(qū):
    誤區(qū)一:游戲就是指自由游戲,其作用就是讓幼兒自己隨便玩玩的。只要不出問題,教師就可以不管。    誤區(qū)二:游戲就是休息、閑暇,游戲中幼兒不能學(xué)到知識(shí)。游戲中只是能滿足幼兒好玩的天性。    誤區(qū)三:游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)是不能相提并論別的。
    誤區(qū)四:處于學(xué)生人生安全的考慮,教師減少幼兒的活動(dòng)時(shí)間,另外通過放映動(dòng)畫片以達(dá)到放松活動(dòng)的目的。    隨著素質(zhì)教育大力推進(jìn),教育目的在價(jià)值取向上發(fā)生著從知識(shí)為中心到以人為中心的根本性變化。自主性游戲日益被重視和接納,重視幼兒的基本權(quán)利,強(qiáng)調(diào)自主控制,使幼兒成為游戲的主人。幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)對(duì)教師的要求較以前大大地提高了,它不僅是要求教師要給幼兒提供游戲的機(jī)會(huì),還要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析、指導(dǎo)等方面的意識(shí)和能力。    眾所周知,一個(gè)人的生活過程就是這個(gè)人經(jīng)驗(yàn)積累的過程,而對(duì)幼兒園的孩子們來說更是如此,幼兒的游戲就是他們的生活,幼兒往往是在游戲的過程中獲得有益經(jīng)驗(yàn)。因此《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》都強(qiáng)調(diào)幼兒園要以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。幼兒園游戲開展的成功與否,直接影響到幼兒身心的健康發(fā)展。    目前,大部分幼兒園已經(jīng)開始注重游戲的開展,但在游戲開展的過程中,仍然存在許多問題,例如開展游戲是為游戲而游戲,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上追求高檔精美,教師包辦一切,沒有把準(zhǔn)備游戲環(huán)境的過程看作是幼兒游戲的過程,學(xué)習(xí)的過程。要從根本上扭轉(zhuǎn)幼兒園這些傾向,必須首先改變把游戲與學(xué)習(xí)分開甚至對(duì)立起來的觀念。只有首先把游戲看作是學(xué)習(xí),也就是說讓幼兒在快樂、自主的游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),游戲才可能成為幼兒園的基本活動(dòng)。在幼兒園游戲開展的過程中,教師既要指導(dǎo)幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)活動(dòng),又要反對(duì)和避免把游戲作為灌輸知識(shí)技能的手段,應(yīng)當(dāng)重視游戲活動(dòng)本身所特有的主體性發(fā)展?jié)撃堋?/div>
    四、教育與游戲的關(guān)系
    (一)游戲與教育既是獨(dú)立的又是統(tǒng)一的
    就活動(dòng)的本質(zhì)來說,游戲和教育是兩種不同的活動(dòng)。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),而教育則是一種有目的、有計(jì)劃地由教育者對(duì)受教育者施加影響的活動(dòng)。因此游戲是由內(nèi)在動(dòng)機(jī)控制下的游戲者之間平等的自主活動(dòng),而教育是由外部要求控制下的教與學(xué)的雙邊互動(dòng)活動(dòng);游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動(dòng),而教育則立足于由教育的目標(biāo)、任務(wù)和內(nèi)容為核心組織的活動(dòng);游戲是在游戲者已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn)活動(dòng),而教育旨在使受教育者在一個(gè)未知領(lǐng)域里接受新知識(shí)的活動(dòng)。
    就其活動(dòng)的方向來說,游戲和教育有著內(nèi)在的聯(lián)系。首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價(jià)值在于實(shí)現(xiàn)兒童認(rèn)識(shí)能力、運(yùn)動(dòng)能力、社會(huì)性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內(nèi)容,可以說囊括了兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面納入一個(gè)有計(jì)劃的影響過程,通過體、智、德、美教育促進(jìn)兒童身心全面發(fā)展。只不過游戲是一個(gè)自然發(fā)展的過程,教育是一個(gè)有目的、有意識(shí)的培養(yǎng)過程,兩者在終點(diǎn)上達(dá)到一致,即游戲和教育的結(jié)果都是兒童的發(fā)展。
    其次,從活動(dòng)的內(nèi)容來看,在游戲的自發(fā)探索過程中所涉及的關(guān)于自然界和社會(huì)生活領(lǐng)域的各種知識(shí)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造表現(xiàn)過程中所涉及的想象、構(gòu)思操作,運(yùn)動(dòng)過程中所涉及的動(dòng)作技能、大小肌肉的平衡協(xié)調(diào)力,游戲規(guī)則的內(nèi)化過程中所涉及的對(duì)規(guī)則的理解、遵守和用規(guī)則進(jìn)行的同伴協(xié)作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內(nèi)容。也正因?yàn)槿绱耍懦霈F(xiàn)了對(duì)應(yīng)于教育領(lǐng)域的游戲形式:更多體現(xiàn)造型想象的結(jié)構(gòu)游戲(與美育有關(guān)),更多體現(xiàn)大肌肉動(dòng)作技能的運(yùn)動(dòng)性游戲(與體育有關(guān)),更多體現(xiàn)人際交往能力的社會(huì)性裝扮游戲(與德育有關(guān)),更多體現(xiàn)手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關(guān))。也許正是游戲內(nèi)容與教育內(nèi)容的這種一致性,才有游戲服務(wù)于教育的可能性,才有根據(jù)游戲的特點(diǎn)設(shè)計(jì)的教案。
    總之,兒童的發(fā)展是游戲與教育內(nèi)在聯(lián)系的紐帶,游戲?qū)τ變壕哂凶匀话l(fā)展的價(jià)值,教育對(duì)幼兒具有引導(dǎo)發(fā)展的價(jià)值。
    (二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化”
    幼兒園教育如何實(shí)現(xiàn)教育和游戲的結(jié)合,也就是如何實(shí)現(xiàn)自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的


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