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            國產手機游戲網絡營銷策略探討 (2)


            本文ID:105720 (字數:6629)

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            XCLW45196  國產手機游戲網絡營銷策略探討 (2)  (字數:6629)
            摘要
            國產手機游戲起步是由智能手機的出現得到了很大的改觀,人們在接受智能手機游戲后,手機游戲市場勢如破竹,很快手機游戲的使用量超過了PC游戲,隨后,手機游戲出現了對比,國產手機游戲與國外手機游戲相比,國產手機游戲雖然超過了PC游戲。由于手機游戲的一時火熱,手機游戲市場上一夜之間出現了很多手機游戲,但是品質并不理想,沒有一定規范。國產手機游戲不但品質不好,游戲網絡營銷的界面、設計的故事線都比較古板,沒有新意;還有一些國產手機游戲的游戲情節網絡宣傳過于普通,缺少吸引玩者興趣的亮點,缺乏國產手機游戲網絡營銷的賣點。本文以國產手機游戲以瘋狂狙擊手游戲的網絡營銷策略探討為例,根據對相關理論的敘述,了解國產手機游戲網絡營銷現狀和存在的一些問題以及分析問題存在的原因,根據其問題和原因,提出解決國產手機網絡營銷存在問題的對策。
            關鍵詞:國產手機游戲;瘋狂狙擊手游戲;網絡營銷策略;對策

            目錄
            引言 1
            1相關理論概述 2
            1.1手機游戲 2
            1.2網絡營銷 2
            1.3營銷策略 2
            2國產手機游戲網絡營銷現狀 2
            3瘋狂狙擊手游戲網絡營銷中存在的問題 2
            3.1瘋狂狙擊手游戲網絡營銷內容單一 2
            3.2瘋狂狙擊手游戲絡營銷渠道分散 2
            3.3瘋狂狙擊手游戲絡營銷模式趨同 3
            3.4瘋狂狙擊手游戲絡營銷策略傳統 3
            4瘋狂狙擊手游戲網絡營銷中存在問題的原因分析 3
            4.1發行門檻原因 3
            4.2運營時間原因 4
            4.3市場監管原因 4
            5解決瘋狂狙擊手游戲網絡營銷存在問題的對策 4
            5.1豐富瘋狂狙擊手游戲網絡營銷內容 4
            5.2規劃瘋狂狙擊手游戲網絡營銷渠道 5
            5.3重視瘋狂狙擊手游戲網絡營銷創新 5
            5.4完善瘋狂狙擊手游戲網絡營銷策略 5
            結束語 6
            參考文獻 7




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