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游戲——激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機興趣的一種途徑
[摘要]在新一輪的課改中,學(xué)會吸收、選擇、加工信息,成為教育的重要目的和目標(biāo)。運用信息技術(shù)和手段,開闊學(xué)生的視野,開辟獲取信息的渠道,提高課堂教學(xué)效率,就成為現(xiàn)實的需要了。信息技術(shù)教育已經(jīng)受到越來越多的人的重視,成為教育發(fā)展的新趨勢。作為一名信息技術(shù)教師,置身于這個“信息時代、網(wǎng)絡(luò)時代”,也同樣能夠感受到信息技術(shù)教育的重要性。在信息技術(shù)課上就要充分地運用到信息技術(shù)手段。本文通過對游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的研究與實驗從多個方面舉例論述游戲如何創(chuàng)造出課堂樂學(xué)氛圍,提高教學(xué)效果。[關(guān)健詞] 信息技術(shù) 游戲 激趣 樂學(xué) 信息技術(shù)教育已經(jīng)受到越來越多的人的重視,成為教育發(fā)展的新趨勢。作為一名信息技術(shù)教師,置身于這個“信息時代、網(wǎng)絡(luò)時代”,也同樣能夠感受到信息技術(shù)教育的重要性。“計算機”學(xué)科對小學(xué)生來說,有一種油然而生的自發(fā)興趣。小學(xué)計算機課堂教學(xué)的目的是讓學(xué)生掌握計算機的一些基礎(chǔ)知識和基本操作技能。計算機的基礎(chǔ)知識和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,但在課堂教學(xué)中不能把枯燥乏味帶給學(xué)生,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機失去興趣,我們要使學(xué)生們學(xué)習(xí)得有興趣,讓他們在快樂中學(xué)習(xí)。正因為這些,在計算機課堂教學(xué)設(shè)計中可以充分利用游戲的作用。利用計算機游戲的精彩,提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。 一、在教學(xué)中使用游戲教學(xué)方法的優(yōu)點 (一)、利用計算機游戲,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的初始興趣 1、小學(xué)生的特點與游戲的作用 小學(xué)生最大的特點是對事物充滿好奇,注意力相對來講差些,在課堂中充滿吸引力的教學(xué)是他們最喜歡的上課方式,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。而且自己所在的學(xué)校實行的是小班化教學(xué),學(xué)生的人數(shù)大多在20-30之間,空間形式比較自由,師生關(guān)系也比較融洽,根據(jù)這一特點,將計算機課寓于游戲中,寓教于樂,樂中求教,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,讓學(xué)生在興趣中展開課堂學(xué)習(xí)。把知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué),達(dá)到了很好的教學(xué)效果。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”
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