論游戲在幼兒教育中的價(jià)值
為幼兒游戲提供一個(gè)刺激豐富的環(huán)境,尤其注重玩具配置的科學(xué)性。根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論,幼兒的認(rèn)知水平處于前運(yùn)算階段(Pre-operational Stage)。此時(shí)的兒童還不能很好地掌握概念的概括性和一般性,其心理表象是直覺的圖象,認(rèn)識(shí)大都停留在感性認(rèn)識(shí)層面。因此,我們應(yīng)該盡量為幼兒提供一個(gè)刺激相對(duì)豐富的生活學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒有機(jī)會(huì)接觸大量的事物,獲得豐富的感性認(rèn)識(shí),為他們的進(jìn)一步發(fā)展提供必要基礎(chǔ)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲不可或缺的物質(zhì)條件。根據(jù)玩具的物理規(guī)定性(玩具的加工程度)可以分為兩種:成型玩具和未成型玩具。成型玩具的特點(diǎn)是制作完備,有固定的使用方法,幼兒玩起來只是對(duì)程序的機(jī)械操作,不利于幼兒發(fā)揮創(chuàng)造性想像。而未成型玩具則不受這種限制,有很大的可變性和靈活性,可以隨著幼兒的想像進(jìn)行各種不同的操作實(shí)踐。在這種操作活動(dòng)中,幼兒既動(dòng)腦又動(dòng)手,既能解決孩子游戲的需要,又能滿足孩子活動(dòng)的需求。孩子能在十分愉快的氣氛中鍛煉小肌肉,增強(qiáng)手指的靈活性,促進(jìn)大腦的發(fā)育和智力的發(fā)展。尤其令人欣慰的是,一旦制作成功,面對(duì)眼前的勞動(dòng)成果,幼兒不僅能夠手舞足蹈地盡情享受勞動(dòng)的快樂、創(chuàng)造的快樂,而且從整個(gè)制作過程中培養(yǎng)了自信心、控制力和毅力。因此,未成型玩具能更好地滿足幼兒智力活動(dòng)和創(chuàng)造性活動(dòng)的需要,能夠百玩而不厭。[ 幼兒教育實(shí)用手冊(cè)[M]. 重慶: 重慶出版社. 1998.] 最后,樹立正確的幼兒教育評(píng)價(jià)觀。限于身心發(fā)展的特點(diǎn),幼兒很難進(jìn)行真正意義上的創(chuàng)造活動(dòng)與認(rèn)知學(xué)習(xí)活動(dòng),他們的創(chuàng)造力只能在類似現(xiàn)實(shí)的氣氛中通過游戲加以表現(xiàn)出來。因此,我們不能以成人的眼光與標(biāo)準(zhǔn)來主觀地評(píng)價(jià)幼兒的活動(dòng),避免不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)而挫傷他們游戲的積極性與自尊心、阻礙其身心健康地發(fā)展。我們?cè)谟變航逃袘?yīng)該樹立重過程的評(píng)價(jià)觀,即重視幼兒在游戲過程中各種能力及意識(shí)的培養(yǎng),而不注重幼兒在游戲中具體學(xué)到了什么,不以游戲結(jié)果與教育者的預(yù)期符合度為評(píng)價(jià)幼兒游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)。應(yīng)從幼兒角度出發(fā),尊重客觀現(xiàn)實(shí),考慮到幼兒的實(shí)際水平和身心特點(diǎn),用平和、客觀的心態(tài)去評(píng)價(jià)幼兒在游戲中的所得。 【摘要】:對(duì)于幼兒來講,游戲是他們的一種基本生活方式;對(duì)于幼兒教育來講,游戲是幼兒的一種基本教育途徑。游戲的本質(zhì)特征具體表現(xiàn)為主動(dòng)性、自控性、趣味性、虛構(gòu)性、社會(huì)性和團(tuán)體性;對(duì)于幼兒教育來說,它具有重要的教育價(jià)值和功能。游戲教學(xué),應(yīng)成為幼兒教育教學(xué)的基本模式。 【關(guān)鍵詞】:幼兒;游戲;幼兒教育;游戲教學(xué)
幼兒期是指兒童從3、4歲到6、7歲這一時(shí)期,是幼兒想像力、創(chuàng)造力發(fā)展的關(guān)鍵期。此時(shí)的兒童思維活躍、可塑性強(qiáng)。“幼兒生活在一個(gè)心理上松弛的階段,這為獲得和發(fā)展創(chuàng)造力提供了最理想的先決條件。”[ 洪英惠. 對(duì)幼兒創(chuàng)造教育的一些認(rèn)識(shí)[J]. 學(xué)前教育研究. 2001 (1).]隨著身心各方面的發(fā)展及其活動(dòng)的范圍不斷擴(kuò)大,幼兒對(duì)周圍的世界充滿了好奇與探索的欲望,并逐漸產(chǎn)生了參加社會(huì)活動(dòng)的需要。但限于自身能力經(jīng)驗(yàn)的不足,他們不能隨心所欲地按照自己的需要融入社會(huì)。這種強(qiáng)烈的需要與自身現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了矛盾,他們選擇了一種類似于現(xiàn)實(shí)生活氛圍的情境并積極參與其中來解決這個(gè)矛盾,這就是游戲。對(duì)于幼兒來講,游戲是他們的一種基本生活方式;對(duì)于幼兒教育來講,游戲是幼兒的一種基本教育途徑。 一、游戲的本質(zhì)特征及教育價(jià)值 著名教育學(xué)家陳鶴琴先生曾說過,“游戲是孩子的生命”。幼兒的學(xué)習(xí)主要是在生活和游戲中進(jìn)行,豐富的生活和游戲是孩子最好的課堂。無論個(gè)性還是才智,都要通過孩子本身的行動(dòng)得以實(shí)現(xiàn),遵從孩子意愿,強(qiáng)調(diào)游戲和富于刺激性的環(huán)境,及時(shí)充分發(fā)掘孩子潛能,才是孩子健康成長的正確教育方法。 (一)游戲的本質(zhì)特征 關(guān)于游戲的本質(zhì),論述頗多。早期的傳統(tǒng)理論有:席勒·斯賓塞的“精力過剩說”,把游戲看作是發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式;格羅斯的“生活準(zhǔn)備說”則把游戲看作是兒童對(duì)未來生活的無意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的生活練習(xí)活動(dòng)。當(dāng)代的游戲理論流派主要有弗洛伊德的精神分析理論、皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf、桑代克的學(xué)習(xí)理論。我國著名心理學(xué)家朱智賢認(rèn)為,游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。[ 林崇德主編. 發(fā)展心理學(xué)[M]. 北京: 人民教育出版社. 2002. 201-202.]綜合來看,游戲的本質(zhì)特征主要表現(xiàn)為五個(gè)方面。 1.主動(dòng)性 主動(dòng)性是幼兒游戲活動(dòng)最內(nèi)在的本質(zhì)特征。一方面,這時(shí)的幼兒剛剛脫離嬰兒期,他們最接近于人的自然本性,沒有生存和學(xué)習(xí)的壓力,對(duì)周圍的一切都充滿了好奇、探索欲望在心中萌芽并發(fā)展,促使他們?nèi)ビ螒颉⑷プ非蟆⑷ヌ剿鳎涣硪环矫妫變旱挠螒蚴撬麄兘柚谝环N類同于社會(huì)氛圍來解決需要與現(xiàn)實(shí)矛盾的活動(dòng),以達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的體悟,消除緊張和自我保護(hù)的目的。因此,幼兒游戲是幼兒主動(dòng)地尋求解決問題的一種獨(dú)特方式,其活動(dòng)動(dòng)機(jī)是“我要游戲”,不是“要我玩”,是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)支配的活動(dòng)而非來自外部的命令,這充分地體現(xiàn)了幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。 2.自控性 自控性是幼兒游戲活動(dòng)最外在的本質(zhì)屬性。幼兒的游戲活動(dòng)同成人的游戲相比,最明顯的特征就是幼兒在游戲中享有完全的自主性,不受外界的干擾。無論是游戲的內(nèi)容、規(guī)則的制定,還是游戲的進(jìn)行方式、材料的選取以及游戲參與者的核定都是由幼兒自主決定,充分體現(xiàn)了幼兒在游戲中的主體地位。正是在這種寬松、獨(dú)立的環(huán)境中,幼兒才能自主地發(fā)揮作用,使周圍環(huán)境中的人或事物按照幼兒的需要同他們發(fā)生關(guān)系,促進(jìn)幼兒身心的發(fā)展。 3.趣味性 趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎裕瑢?duì)幼兒來說他們所進(jìn)行的游戲是有意思的,他們?cè)谕嬗螒虻倪^程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動(dòng)參加,并在游戲過程中感到愉快。 4.虛構(gòu)性 從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實(shí)生活的反映,卻并不是真實(shí)生活的活動(dòng)。它是在假想的情境下反映真實(shí)生活的活動(dòng)。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的“媽媽”并不是真的媽媽,“女兒”實(shí)際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車,但這一切,用他們自己的話來說,都是“假裝”的。“從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。” 5.社會(huì)性和團(tuán)體性 幼兒的許多游戲是真實(shí)社會(huì)生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會(huì)行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會(huì)性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動(dòng)規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是“娃娃家”、“商場”和“小兔乖乖”等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)遵守現(xiàn)實(shí)生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會(huì)的變化而變化。 幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會(huì)長時(shí)間地自己游戲,他們更喜歡幾個(gè)人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗(yàn)、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進(jìn)行下去。在團(tuán)體活動(dòng)中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣?huì)生活的愿望以及和同伴親密交往的需要。 (二)游戲的教育價(jià)值及功能 幼兒游戲充分體現(xiàn)了幼兒期兒童身心發(fā)展的特點(diǎn),其實(shí)質(zhì)是一種教育價(jià)值取向很強(qiáng)的主體創(chuàng)造性活動(dòng)。那么,幼兒游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展究竟起什么樣的作用呢? 1.幼兒游戲能滿足幼兒身體(生理)器官發(fā)展的需要 由于骨骼肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展,幼兒在生理上需要不斷地變換行為活動(dòng)。在游戲中,幼兒可以獨(dú)立地作各種動(dòng)作,使得身體各器官以及神經(jīng)系統(tǒng)參與活動(dòng)并得到發(fā)展。同時(shí),幼兒在游戲時(shí),總是能夠獲得愉快的心情,保持積極向上的心態(tài),促使幼兒身心健康發(fā)展。因此,在游戲中他們能夠不停地作各種動(dòng)作而不知疲倦,但若讓他們長時(shí)間地坐著不動(dòng)或保持同一姿勢會(huì)使他們感到厭倦和不滿。 2.游戲可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展 對(duì)周圍人和事物的好奇與探索欲望,是幼兒理解環(huán)境,影響環(huán)境的需要表現(xiàn),也是引導(dǎo)幼兒認(rèn)知能力發(fā)展的重要契機(jī)。幼兒在游戲中需要進(jìn)行各種各樣的探索活動(dòng)、操作活動(dòng),根據(jù)自己的興趣與想像而進(jìn)行的一系列模仿、表現(xiàn)與整合活動(dòng),有利于促進(jìn)幼兒智力象征性功能的發(fā)展。更為重要的是,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū)。根據(jù)維果茨斯的理論,兒童的智力發(fā)展存有兩種水平:已有水平和可達(dá)水平,兩者之間的差距區(qū)域就是幼兒智力的最近發(fā)展區(qū)。由于幼兒在游戲中享有充分的自主權(quán),獨(dú)立地進(jìn)行各種活動(dòng),這就需要幼兒發(fā)揮他們的想像力和創(chuàng)造力,使得他們的表現(xiàn)總是超過了他的實(shí)際年齡,也高于他日常的行為,促使幼兒認(rèn)知能力的不斷發(fā)展。 3.游戲可以滿足幼兒社會(huì)性發(fā)展的需要 人際交往需要的形成與發(fā)展是人所特有的社會(huì)性發(fā)展的重要內(nèi)容,也是幼兒日后走向社會(huì)必備的能力,而游戲是幼兒學(xué)習(xí)人際交往知識(shí)、能力的重要途徑。幼兒在與成人的游戲交往中時(shí)刻感受到成人對(duì)他們的關(guān)愛,產(chǎn)生依戀感。而在與同伴的游戲中,學(xué)會(huì)了同他們溝通、交流的能力,通過交流彼此的探索過程和結(jié)果,這既可以開闊他們的視野,又可以使幼兒在游戲中學(xué)會(huì)合作、尊重他人,以滿足他們社會(huì)性發(fā)展的需要。 4.游戲有利于促進(jìn)幼兒健康人格的形成 “人格是個(gè)體在需要、動(dòng)機(jī)、興趣、態(tài)度、價(jià)值觀念、氣質(zhì)、能力傾向、外形及生理的諸方面具有的特質(zhì)”。[ 邵瑞珍主編. 教育心理學(xué)[M]. 上海: 上海教育出版社. 1988. 350.]幼兒期是幼兒人格形成的關(guān)鍵期。游戲?qū)τ變簛碇v不僅僅是娛樂,更重要的是幼兒能在游戲中獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以借助游戲合理地宣泄不良情緒以獲得心理平衡。而當(dāng)幼兒在游戲中通過自己的行為對(duì)周圍環(huán)境產(chǎn)生影響時(shí),他會(huì)體驗(yàn)到成功者的喜悅,借此樹立自信,并進(jìn)一步強(qiáng)化他們的興趣、注意力。作為游戲的主體,幼兒能夠自覺遵守自己制定的規(guī)則,學(xué)會(huì)增強(qiáng)他們的注意力。另外,幼兒在游戲中產(chǎn)生了最初的道德感,有了“好的我”與“不好的我”之概念,為幼兒道德的發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),保證幼兒健康人格的形成與發(fā)展。 二、游戲教學(xué)——幼兒教育教學(xué)的基本模式 對(duì)于游戲活動(dòng)的主體——幼兒來說,游戲是一種教育性很強(qiáng)的主體性創(chuàng)造活動(dòng),它既是幼兒生活的基本方式,也是幼兒教育實(shí)施的基本途徑。原國家教委頒發(fā)的《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各種活動(dòng)中。游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行體智德美全面發(fā)展教育的最有效的手段。鑒于此,在具體的幼兒教育實(shí)踐中,理應(yīng)把游戲教學(xué)作為幼兒教育的一種基本形式,變革現(xiàn)有的教育教學(xué)模式,使游戲教學(xué)成為幼兒教育教學(xué)的基本模式,讓幼兒在一種寬松和諧的環(huán)境中促進(jìn)身心愉快的發(fā)展。 (一)推行以綜合為特征的游戲教學(xué)模式 長期以來,在我國的幼兒教育領(lǐng)域中充斥著以知識(shí)的傳遞為價(jià)值取向的學(xué)科教學(xué)觀。在這種教學(xué)觀下,教師以傳遞知識(shí)為己任,幼兒的任務(wù)就在于把這些知識(shí)加以接受并記憶。教師具備絕對(duì)的權(quán)威,幼兒在這種權(quán)威下喪失了主體性。與此相應(yīng)的教學(xué)模式就是以分科教學(xué)為特征的“上課”形式,活潑好動(dòng)的幼兒被迫接受成人為他們制定的紀(jì)律,其身心發(fā)展的階段特征被完全忽略,極大地壓制了他們的天性、影響幼兒創(chuàng)造力、認(rèn)知能力的發(fā)展。以游戲?yàn)榛拘问降挠變航虒W(xué)則致力于解放幼兒好動(dòng)的天性,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得樂趣,促進(jìn)他們認(rèn)知能力、身體機(jī)能及社會(huì)化需要的發(fā)展。以游戲?yàn)橹鞯挠變航虒W(xué)模式提倡幼兒間的合作性學(xué)習(xí),讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)溝通與交流,開闊視野,發(fā)展幼兒的思維,促進(jìn)幼兒身體各方面的發(fā)展,進(jìn)而培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性、自信心。因此,游戲教學(xué)模式取代上課教學(xué)模式成為幼兒教育教學(xué)改革發(fā)展的必然趨勢。 但是,游戲教學(xué)并不意味著把游戲本身與教學(xué)相等同。這是因?yàn)橛螒驘o外在目的,游戲的目的在于游戲本身,追求活動(dòng)過程的價(jià)值;而教學(xué)有鮮明的外在目的性,每一個(gè)教學(xué)活動(dòng)都有特殊的任務(wù),都要追求目的的實(shí)現(xiàn)。因此,我們所提倡的以綜合為特征的游戲教學(xué)模式,本質(zhì)上是一種更加接近幼兒本性、幼兒生活的學(xué)習(xí)。而不是認(rèn)為游戲就是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)就是游戲;幼兒園的教育不用提教學(xué),不必有上課。 (二)實(shí)現(xiàn)真正意義上的具有教育性的游戲教學(xué) 隨著人們對(duì)游戲作用的認(rèn)識(shí)不斷加深,游戲教學(xué)在幼兒教育中逐漸得到認(rèn)可。但是,在實(shí)際的幼兒教育實(shí)踐中,廣大的幼兒教育工作者在游戲教學(xué)的實(shí)施中仍存有諸多誤區(qū),其中之一就是工具性的“偽”游戲教學(xué)模式的存在。這種誤區(qū)有兩種表現(xiàn):第一,幼兒教育工作者把游戲作為幼兒純粹的娛樂行為,游戲只是幼兒緊張學(xué)習(xí)后的一種放松,是不具有教育性的活動(dòng);第二,在幼兒教育實(shí)踐中,游戲往往更多地被用作教師傳遞知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固強(qiáng)化知識(shí)技能的媒介或載體,是教師控制教學(xué)行為的一種工具。在這種所謂的游戲教學(xué)中,教師總是想方設(shè)法讓游戲的進(jìn)程向著他們所預(yù)設(shè)的方向發(fā)展,并以幼兒的符合度作為評(píng)價(jià)幼兒的標(biāo)準(zhǔn)。如此一來,整個(gè)游戲就成為教師導(dǎo)演的“一臺(tái)戲”,學(xué)生成為被動(dòng)執(zhí)行角色的“演員”,幼兒所特有的自主性、創(chuàng)造性受到極大的局限和壓制。[ 劉炎. 我國幼兒教育領(lǐng)域中的游戲理論與實(shí)踐[J]. 北京師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社科版). 1997 (2).]此時(shí)的游戲體現(xiàn)了強(qiáng)烈的工具性和功利性,我們把這種違背游戲本性和幼兒教育本真的游戲教學(xué)稱為“偽”游戲教學(xué)。真正具有教育性的游戲教學(xué),應(yīng)該是充分尊重幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),保證幼兒在游戲中的主體地位。游戲教學(xué)的本質(zhì)在于注重幼兒在游戲中自主地發(fā)揮創(chuàng)造力以獲得身心最大程度的發(fā)展,協(xié)調(diào)他們的主動(dòng)性、獨(dú)立性及創(chuàng)造性,讓幼兒在游戲的活動(dòng)中生動(dòng)活潑地、積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)與發(fā)展。 三、如何正確指導(dǎo)幼兒的游戲 游戲是幼兒教育性很強(qiáng)的主體活動(dòng),幼兒在這種活動(dòng)中獲得身心發(fā)展,是幼兒教育的有效途徑和手段。只要正確地組織和指導(dǎo)幼兒的游戲和活動(dòng)就可以獲得很好的教育績效。但幼兒發(fā)展規(guī)律的特點(diǎn)提醒我們,要想通過游戲?qū)崿F(xiàn)對(duì)幼兒的教育,使游戲和教學(xué)在幼兒教育中落到實(shí)處,使游戲的全過程真正成為幼兒接受教育的過程,就需要對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)加以正確的組織和引導(dǎo)。 首先,幼兒教育者轉(zhuǎn)變幼兒教育理念,還幼兒教育以本性。一方面,幼兒是人生發(fā)展過程中的最初階段,是人各方面能力發(fā)展的奠基階段。這客觀上需要對(duì)幼兒加以進(jìn)行合理的教育以確保幼兒能健康地成長,為幼兒日后的發(fā)展打下基礎(chǔ)。同時(shí),處于這個(gè)階段的幼兒也是發(fā)展不完善的階段,其身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了此時(shí)的幼兒教育不應(yīng)成人化,應(yīng)該有其獨(dú)特的形式,應(yīng)遵循幼兒發(fā)展的特點(diǎn)而行,以保證他們健康快樂地成長。鑒于此,幼兒教育工作者應(yīng)轉(zhuǎn)變教育理念,使游戲教學(xué)成為促進(jìn)幼兒健康發(fā)展的有效途徑,讓幼兒在玩中學(xué),在游戲中促發(fā)展。 其次,使幼兒成為游戲的真正主人,充分發(fā)揮其積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性。幼兒游戲最大的特點(diǎn)就是自主性,幼兒在游戲過程中應(yīng)該擁有絕對(duì)的權(quán)利,玩什么,扮演什么角色,怎樣進(jìn)行游戲等都是由幼兒自行決定的,成人只是幼兒游戲的一個(gè)參與者,或者旁觀者,對(duì)幼兒游戲只能引導(dǎo)而無權(quán)干涉他們的游戲活動(dòng)。[ 蔡清吉, 張傳堂. 游戲理論與幼兒教育實(shí)踐[J]. 四川教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2004 (10).]只有當(dāng)幼兒在游戲中享有自由、成為游戲的主人時(shí),他們才能把自己對(duì)周圍環(huán)境認(rèn)識(shí)通過游戲盡情表達(dá)出來,并在游戲中體驗(yàn)快樂。若是忽視了幼兒在游戲中的主動(dòng)性,讓幼兒按照成人設(shè)計(jì)的游戲思路進(jìn)行,就會(huì)極大地挫傷幼兒游戲的主動(dòng)性、積極性,成為一個(gè)模仿者,無法體驗(yàn)到游戲的樂趣,從而極大地降低了游戲的教育價(jià)值,不利于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展。 再次, 總之,游戲雖然是幼兒的基本活動(dòng),是幼兒身心發(fā)展的客觀要求,但是幼兒游戲的需要能否得到滿足,游戲能否在實(shí)際上成為促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的基本活動(dòng),不取決于幼兒本身;它取決于成人對(duì)待幼兒游戲的態(tài)度,取決于成人是否為幼兒游戲創(chuàng)造必要的客觀條件,換句話說,游戲要成為促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的基本活動(dòng),需要成人社會(huì)的允許、支持與保障。幼兒自由活動(dòng)的時(shí)間同樣是成人的教育工作時(shí)間。在幼兒自由游戲之前,成人應(yīng)當(dāng)為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜于他們身心發(fā)展水平的游戲環(huán)境,準(zhǔn)備適當(dāng)?shù)挠螒虿牧希瑯?gòu)筑適當(dāng)?shù)挠螒蚩臻g。在幼兒自由游戲的時(shí)間里,成人應(yīng)當(dāng)觀察幼兒的行為表現(xiàn),了解每個(gè)孩子的特點(diǎn),在觀察的基礎(chǔ)上提供適時(shí)、適當(dāng)?shù)膸椭V挥羞@樣,游戲的教育作用與價(jià)值才能得到充分的實(shí)現(xiàn)與發(fā)揮。以游戲?yàn)榛窘逃顒?dòng),除了保證幼兒的自由游戲活動(dòng)以外,還應(yīng)當(dāng)把傳授知識(shí)滲入游戲活動(dòng),使幼兒在獲得游戲性體驗(yàn)的同時(shí)學(xué)到知識(shí),從而使學(xué)習(xí)活動(dòng)主體化,讓幼兒能生動(dòng)活潑、主動(dòng)積極地學(xué)習(xí),真正成為學(xué)習(xí)與發(fā)展的主體。然而,以游戲?yàn)榛窘逃问剑皇且∠n堂教學(xué)或上課這種教學(xué)活動(dòng)的組織形式。應(yīng)當(dāng)充分利用課堂教學(xué)不同于游戲活動(dòng)的一些因素,幫助幼兒分享與整理經(jīng)驗(yàn),使經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)化,以利于幼兒在經(jīng)驗(yàn)體系發(fā)生結(jié)構(gòu)上的變化,有助于幼兒掌握智力活動(dòng)的方法,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。幫助幼兒分享經(jīng)驗(yàn)與整理經(jīng)驗(yàn),使之系統(tǒng)化,這應(yīng)當(dāng)成為課堂教學(xué)的基本任務(wù)與功能。
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