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      教師介入游戲的時(shí)機(jī)與方法

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      教師介入游戲的時(shí)機(jī)與方法
      內(nèi)容摘要:一:教師介入游戲的時(shí)機(jī)
                 1:階段性介入
                 2:過(guò)程中的介入
                 二:介入的方法
                  1:先觀察再介入
                  2:間接介入
                  3:材料介入
      關(guān)鍵詞:游戲 介入 時(shí)機(jī) 方法
      正文:
       游戲是幼兒的基本活動(dòng),是幼兒的最愛(ài),幼兒在游戲中不僅能體驗(yàn)到快樂(lè),而更能夠獲得多方面的發(fā)展,是教師對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo)和提高的最佳形式。學(xué)前教育中,明確指出幼兒園一日活動(dòng)分為生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、游戲活動(dòng)三種基本活動(dòng)類型,便把游戲視為活動(dòng)的表現(xiàn)形式。幼兒的生活是具有童真、童趣和童話般的世界,讓幼兒在游戲中得到全面和諧發(fā)發(fā)展,教師應(yīng)該如何介入游戲才能真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是一個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題。
       介入時(shí)機(jī)
       教師介入的時(shí)機(jī)選擇適當(dāng),既可以提高幼兒對(duì)游戲的興趣,還可以促進(jìn)幼兒對(duì)游戲的深入。在實(shí)踐中我們將階段性介入和過(guò)程介入作為關(guān)鍵點(diǎn),研究介入的時(shí)機(jī)問(wèn)題。
       1:階段性介入
       教師在介入游戲時(shí),一般會(huì)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的狀況,近期目標(biāo)有重點(diǎn)的選擇某個(gè)游戲活動(dòng)介入,在幼兒剛升班時(shí)是教師應(yīng)該重點(diǎn)介入的。
       由于幼兒換了一個(gè)新環(huán)境,游戲材料也有所改變,這是教師要更多的介入到游戲中,用積極的情感影響幼兒,幫助幼兒熟悉各個(gè)游戲區(qū)中的各種游戲操作材料,從而激發(fā)幼兒對(duì)游戲的內(nèi)在興趣,,引導(dǎo)幼兒更主動(dòng)、積極的進(jìn)行各種游戲活動(dòng)。
       2:過(guò)程中的介入
       幼兒在每天中的表現(xiàn)是不同的,游戲的內(nèi)容也不相同,教師必須注重觀察,在幼兒最需要的時(shí)候及時(shí)介入到游戲中,幫助幼兒更好的游戲。
       (1)當(dāng)幼兒游戲遇到問(wèn)題解決不了時(shí)
         幼兒在游戲中遇到的問(wèn)題有些可自行解決,也有些由于自身能力有限而確實(shí)不能解決的,這時(shí)就需要教師介入到游戲中,指導(dǎo)幼兒應(yīng)有效的通過(guò)思考,獲得解決問(wèn)題的辦法,如大班幼兒在做建筑游戲時(shí),幼兒在搭建立交橋的過(guò)程中,用作橋墩的積木總是立不住,站不穩(wěn),造成立交橋倒塌。孩子雖然反復(fù)的嘗試,但用的都是同一種方法解決問(wèn)題,沒(méi)有真正發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在,導(dǎo)致游戲總是不能較好的進(jìn)行,時(shí)間長(zhǎng)了,可能就會(huì)讓幼兒產(chǎn)生放棄游戲的念頭。此時(shí),教師以工程師的身份介入到游戲中,通過(guò)對(duì)不同材料的應(yīng)用、對(duì)比,值到幼兒找出立交橋倒塌的原因,當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)橋面的穩(wěn)固與橋墩有直接關(guān)系后,馬上想到通過(guò)加固橋墩來(lái)解決這一問(wèn)題的方法,使幼兒獲得游戲成功的快樂(lè)。實(shí)踐證明,教師的介入適時(shí)適宜的。
       (2)當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)
       幼兒在游戲中出現(xiàn)行為、規(guī)則等問(wèn)題時(shí),教師發(fā)現(xiàn)后應(yīng)及時(shí)介入,引導(dǎo)和幫助幼兒進(jìn)行解決、如:在情景表演時(shí)參與人數(shù)過(guò)多,幼兒之間發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),導(dǎo)致游戲無(wú)法正常進(jìn)行。教師發(fā)現(xiàn)后,用一份來(lái)自觀眾的“意見信”表示了自己的不滿,并提出小演員應(yīng)該以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)讓顧客滿意。然后教師啟發(fā)幼兒一起討論,找到發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)的原因及協(xié)商解決問(wèn)題的對(duì)策,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒重新制定規(guī)則。結(jié)果,幼兒經(jīng)過(guò)商量、討論決定分成兩隊(duì)準(zhǔn)備不同的節(jié)目,最后,由觀眾投票,哪隊(duì)表演得好,哪隊(duì)就作為演員進(jìn)行表演,競(jìng)聘上崗的做法使得孩子的游戲熱情高漲,表演活動(dòng)也更認(rèn)真,規(guī)則意識(shí)也更強(qiáng)了。
       介入的方法
       嬰幼兒的個(gè)性不同,能力不同,經(jīng)驗(yàn)不同,教師把握好時(shí)機(jī)后,還必須針對(duì)幼兒的個(gè)體差異和游戲內(nèi)容,選擇不同的方法介入指導(dǎo)幼兒游戲,是幼兒都能在原有游戲水平上有所提高。
       (1):先觀察再介入
       教師在介入游戲時(shí),不能盲目,如果不了解幼兒游戲的情況、想法和需要就介入到游戲中會(huì)打斷幼兒游戲的思路,改變幼兒游戲的方向,甚至影響幼兒的創(chuàng)造和發(fā)展,所以,在教師要介入到游戲之前必須先觀察幼兒,了解幼兒的游戲情況以后再介入到游戲中。
       (2)間接介入
       對(duì)不同的幼兒,教師要采取不同的介入方式,以適應(yīng)不同幼兒的個(gè)性特點(diǎn),張騰巖在我班上年齡是最小的,性格極為內(nèi)向,不愛(ài)講話,他在游戲時(shí)不愿引起教師的注意,如果他發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有注意他,他自己能夠玩得很高興,很投入,一旦發(fā)現(xiàn)教師在注意他,他就會(huì)不知所措,對(duì)于這樣的幼兒,教師宜采取間接介入的方法。
       記得開學(xué)初,他用橡皮泥捏東西時(shí),我問(wèn)他“捏什么呢?”他眼睛邊看著我,邊用手將你捏好的東西拿著攏在手里,不再游戲,小心的看著我。對(duì)于這樣的幼兒教師可先不介入,但又不能放棄。一方面要給幼兒創(chuàng)造一個(gè)寬松的氛圍,讓他能夠輕松自由的游戲,另一方面可采取間接介入的方法,他在游戲時(shí),教師可以用行為暗示,同伴激勵(lì)法等,指導(dǎo)他身邊的其他幼兒來(lái)提示、啟發(fā)他,讓他能自然融入到游戲中,不斷獲得發(fā)展。
       (3)為幼兒提供可操作型游戲材料的介入
       幼兒在游戲中經(jīng)常需要一些材料,如果幼兒提出的材料需求是教師事先沒(méi)有準(zhǔn)備好的,教師可引導(dǎo)幼兒自己去尋找所需的材料或引導(dǎo)幼兒從相似的材料中自己去尋找,比較他們的特性或者挑選別的材料代替。如:在手工課上,幼兒找到我,說(shuō)明自己需要大頭針來(lái)連接兩個(gè)紙盒時(shí),我不是急于直接提供,最終,幼兒在片刻的思索后,在我的桌上找到了牙簽,成功地將兩個(gè)紙盒連接起來(lái)了。
       以上是我在本課題研究中對(duì)“教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)、方法”的認(rèn)識(shí)與體會(huì),通過(guò)在實(shí)際工作中的應(yīng)用,恰當(dāng)?shù)倪x擇介入時(shí)機(jī)和方法確是能夠幫助幼兒提高游戲水平,使幼兒在游戲中獲得更多的成功體驗(yàn)。


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