樂在“棋”中,“棋”樂無窮 棋類游戲是大班幼兒喜愛的活動形式,它有助于促進(jìn)幼兒初步的邏輯思維能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒正確看待輸贏、勇于面對挫折的良好心理素質(zhì),訓(xùn)練幼兒的規(guī)則意識,是促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的有效途徑之一。因此,我們在大班后期有意識、有目的地開展了棋類活動。 在剛升入大班時,孩子因?yàn)檎Z言表達(dá)能力比以前有了進(jìn)一步的提高,變得愛吵鬧了,抓好常規(guī)成了首要任務(wù)。還記得我們園長說過,以前她帶過一個班,自從孩子學(xué)習(xí)了下棋后,變得非常乖,以前在區(qū)域時總是吵吵鬧鬧,現(xiàn)在,換而之的是大家都很安靜地下棋,班上常規(guī)也好了很多。因此,我決定也把大班的棋類游戲抓起來。通過一年的努力,收到了良好的效果,不管是在為幼兒選擇合適的棋,還是在組織孩子下棋等方面,都下了不少的功夫,在這談?wù)勎业囊稽c(diǎn)體會。 孩子最喜歡的就是在活動區(qū)里面自主地選擇材料進(jìn)行操作,而充滿魔力的益智區(qū)就給了孩子們一把開啟智慧之門的金鑰匙,孩子們在其間自行操作、擺弄、摸索、嘗試,在不斷的發(fā)現(xiàn)的過程中不知不覺走進(jìn)了智慧宮。在玩棋類游戲中培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合、推理、概括能力。幼兒的觀察力、注意力、取勝的信念、規(guī)則意識及堅(jiān)強(qiáng)的意志等非智力因素得以鍛煉和發(fā)展。同時在棋子的對弈中體味出成功所付出的艱辛。在益智區(qū)活動中幼兒細(xì)心、專心做事,獨(dú)立解決問題的能力得到發(fā)展。在活動中幼兒有時互相模仿、互相學(xué)習(xí),有時共同商量、合作玩耍,促進(jìn)了幼兒交往技能的發(fā)展。 目前,一些幼兒園和家庭中在開展棋類游戲時還存在一定的誤區(qū)。有人認(rèn)為,無論下什么棋都是對幼兒有發(fā)展的;還有人認(rèn)為,棋類游戲規(guī)則繁雜不適合幼兒。其實(shí),并不是所有的棋都能對幼兒起到明顯的教育作用。當(dāng)前,雖然有些老師和家長以初步認(rèn)識到了棋類游戲的重要性,并不同程度地開展了起來,但所玩的棋往往是傳統(tǒng)的象棋、軍旗、跳棋等,這些棋玩法比較復(fù)雜,有一定的難度,只適用于年齡教大的兒童和成人,不符合幼兒的年齡特點(diǎn),不能被幼兒普遍的接受也不能廣泛地推廣,難以達(dá)到教育目的。因此,我們應(yīng)選擇一些適應(yīng)幼兒不同層次,多種類的游戲棋,供幼兒自由選擇、玩樂,以開發(fā)智力、發(fā)展個性。 那么,我們在為幼兒選擇下棋時就注意什么呢? 一、選擇的游戲棋應(yīng)符合幼兒的心理特點(diǎn),為幼兒所喜愛 幼兒心理過程中隨意性占優(yōu)勢,抑制能力差,只有鮮明具體、生動有趣的事物才能引起幼兒的積極情緒,從而集中注意,活躍思維。幼兒的思維是具體的,他們喜歡小動物,把它們當(dāng)作朋友,因此,在選擇時注意多采用擬人手法的棋類游戲,并應(yīng)具有概括性的故事情節(jié)。棋子是模擬孩子最喜歡的小動物的形象制成的,如小熊、小雞、小鴨、小兔、小鳥等。總之,不管是棋的名字,還是棋盤、棋子的設(shè)計(jì)均都符合幼兒的心理,為他們喜聞樂見,使他們一聽棋的名字或看到棋盤和棋子便被吸引住。如附(圖一)中的烏龜棋,就很能吸引孩子的眼球,孩子一看見就想玩。并且玩法也較簡單。 二、游戲棋的走法和規(guī)則要簡單易行、淺顯易懂、一教即會 幼兒注意力不穩(wěn)定,三至六歲的孩子有意注意最高達(dá)到三到十五分鐘,很容易分心。走法過難,幼兒缺乏理解的心理基礎(chǔ),加之幼兒神經(jīng)系統(tǒng)的承受能力差,長時間處于緊張狀態(tài)會引起疲勞,使注意渙散。如《點(diǎn)數(shù)摘桃》,是一個兩人玩的游戲,每人一顆棋子,雙方輪流擲骰子,擲出幾步就走幾步。當(dāng)最后一步在有數(shù)字的點(diǎn)上,數(shù)字是幾則退回幾步。最后誰先到達(dá)終點(diǎn),摘到桃誰為勝。類似此種游戲,一教即會,可以增強(qiáng)孩子的信心,變被動為主動,讓孩子把主要精力用于動手動腦玩的過程中,因?yàn)榉e極的智力活動和實(shí)際操作有利于注意力的保持。幼兒的注意分配能力查,規(guī)則簡單些,幼兒在玩的過程中,不至于因規(guī)則的復(fù)雜而使幼兒的思維受阻,產(chǎn)生掃興、灰心、堅(jiān)持不下去的情況。 三、選棋時,可以選擇一些多功能棋,或者一些特殊功能的棋 選擇多功能棋,可以減少教師制作的工作量。如(圖三):低水平:擲骰子后按點(diǎn)數(shù)走到相應(yīng)的格子里;中水平:擲骰子后可按顏色或形狀走到第一個相同的格子里;高水平:擲骰子后按計(jì)算結(jié)果走到相應(yīng)的格子里。這種棋具有多功能性,教師制作起來也比較簡單,可謂一棋多用。還有一些特殊功能的棋,如(圖二)的英語棋,就是把英語與游戲相結(jié)合,讓孩子邊玩邊學(xué)。再有一些日常行為規(guī)范的生活棋,也是孩子的首選棋,都可以采用。 選好了棋,那在指導(dǎo)幼兒下棋時又就注意什么呢? 注意循序漸進(jìn)和不同層次幼兒的要求 我們班有個家長介紹,他在指導(dǎo)孩子下棋時,先讓孩子找姐姐下(姐姐下棋的水平人低些),孩子可以輕而易舉地戰(zhàn)勝姐姐;讓他對下棋有信心,然后再跟爸爸下(爸爸下棋的水平要高些),但跟爸爸下時,也讓他有羸有輸,這樣既讓他感到有一定的挑戰(zhàn)性,又不會對下棋失去信心。我覺得這個家長的方法未嘗不是一個好辦法。 幼兒起初玩棋時,要給幼兒下最容易的棋,如《鳥飛》就是由三條橫線和三條豎線交叉組成的棋盤,每人三只小鳥(三顆棋子),路線簡單清晰,中間阻礙很小,只是沿著直線往前飛,誰的鳥先由一端飛到另一端為勝。勝敗差異不大,孩子不會因失敗而失去信心。也正因?yàn)閯贁≈徊钜粌刹剑瑪≌卟拍苡性贍巹俚膭蓬^。幼兒熟練了簡單的棋之后,再提供他們較難一點(diǎn)的棋,如《鴨子回窩》,每人趕四只鴨子(四顆棋子),棋盤中的路線也較復(fù)雜點(diǎn),有捷徑、有繞遠(yuǎn)的路線。循序漸進(jìn)就是由簡單到復(fù)雜,由易到難,有的是棋子的增多,有的是棋盤趨于復(fù)雜,也有的是需要付出較高的智力活動,還可以由單項(xiàng)棋發(fā)展到多項(xiàng)棋,即在一張紙上用幾種不同的顏色畫出相間的或交錯的幾個棋盤,或者用同一棋盤交換不同的玩法、棋子等。從棋的名字到棋盤的設(shè)計(jì),棋的玩法以及棋的運(yùn)用,逐步由具體形象向抽象概括過渡。如《小井棋》、《拐角棋》、《加減棋》等,都比較抽象,由于幼兒智力水平的不同,對他們的要求也要體現(xiàn)出不同。孩子們可以根據(jù)自己的智力水平和興趣愛好自由的選擇適宜的玩法。 二、在指導(dǎo)幼兒下棋時,要注意以鼓勵為主,以旁觀者的身份來指導(dǎo),切不可干涉 因?yàn)榻處熑绻缮嫣啵⒆訒X得沒有自主權(quán),從而喪失信心,自然也就對下棋沒有興趣了。所以教師在與幼兒下棋時,要讓孩子有輸有羸,師生關(guān)系要親密和諧,真正做到其樂融融。 三、鼓勵家長在家多抽時間與孩子下棋,這樣既可以增進(jìn)親子間的交流,又可以增進(jìn)孩子的棋藝。 我在開展了棋類游戲之后,發(fā)現(xiàn)由于這些棋類游戲簡單易行、具體形象、富有情趣,因此引起幼兒的強(qiáng)烈興趣,通過開展這些棋類游戲,可以提高幼兒各方面的素質(zhì)。 1、它能幫助幼兒開發(fā)智力、訓(xùn)練思維。下棋時,幼兒需要集中注意力,進(jìn)行仔細(xì)觀察,努力思考,因游戲具有競爭性,幼兒為了獲勝,為了展示自己的能力,他要全神貫注于雙方的棋路,動腦筋想辦法戰(zhàn)勝對方,從而促進(jìn)的幼兒心理隨意性向穩(wěn)定性的發(fā)展,思維由具體形象性向抽象邏輯性過渡。我們班自從開展了棋類游戲后,幼兒的思維活躍了,智力發(fā)展很快。從前,班上有幾個反應(yīng)較慢的幼兒,集體活動中從來聽不見他們的聲音,學(xué)會了下棋后,他們好像變了一個人,變得活潑開朗,愛動腦筋了。那些以前就比較聰明的孩子,思維更加靈活,想法更加多了。 2、促進(jìn)了幼兒社會性的發(fā)展。下棋時,他們要自己選擇棋,自己搭伴進(jìn)行,無形中培養(yǎng)了幼兒的自主性和主動性。在結(jié)伴時,他們要注意如何與別人交往。不管哪種棋都有一定的規(guī)則,幼兒為了玩,他會心甘情愿地在沒有任何外部壓力的情況下控制自己,遵守游戲規(guī)則,同時雙方必須合作,出現(xiàn)了矛盾需要協(xié)調(diào)解決,這又培養(yǎng)了幼兒誠實(shí)、守紀(jì)、友好待人的良好品德,促進(jìn)了幼兒社會性的發(fā)展。 3、增強(qiáng)了幼兒的動手操作能力。棋類游戲的棋子是比較小的,在一個棋盤內(nèi)交錯的擺放著各方的數(shù)個棋子,幼兒必須謹(jǐn)慎地拿放自己的棋子,才不至于碰到其他的棋子,游戲才能順利進(jìn)行,因此,對訓(xùn)練大腦支配手的精細(xì)動作也是有利的。 4、能夠使幼兒的口語表達(dá)能力得到發(fā)展。游戲時,他們要向同伴介紹游戲玩法,下棋過程中如果對方走得不對,他們要向?qū)Ψ浇忉屨_的走法和規(guī)則,這無意中就練習(xí)了用連貫完整的語言去表達(dá)的能力。 事實(shí)證明,只要向孩子們講清棋的玩法,規(guī)則及注意事項(xiàng),他們一般會很快的掌握行進(jìn)的路線,而且無論玩哪種棋,都很有興趣。 ☆附: (圖一) 玩法: 1.此棋需要兩個人一起玩。兩人先各選一枚棋,或水生動物圖案,或陸生動物圖案。 2.兩人輪流擲骰子,骰子是幾就走幾步(要按數(shù)字的順序走)。當(dāng)走棋停止時,若格子中的圖案與自己棋子上的圖案屬同一類時,則允許再進(jìn)一格,否則則停止。先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。 說明:此棋適合中班孩子玩。通過玩棋可以讓孩子認(rèn)識一些水生動物和陸生動物,可以讓孩子練習(xí)按照事物的某一特征進(jìn)行分類,還可以鍛煉孩子思維的敏捷性。 (圖二) 玩法:兩人輪流擲骰子,骰子是幾就走幾步(要按數(shù)字的順序走,一邊走一邊讀出棋盤上的英語)。當(dāng)走棋停止時,如果能讀出棋子停在的位置所對應(yīng)的人或物的英語時,則允許再進(jìn)一格,否則則停止。先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
(圖三) 玩法: 1、按點(diǎn)數(shù)走時:擲骰子后按點(diǎn)數(shù)走到相應(yīng)的格子里; 2、按顏色走時:擲骰子后按顏色走到第一個相同的格子里; 3、按形狀走時:擲骰子后按形狀走到第一個相同的格子里; 4、按算式走時:擲骰子后按計(jì) 算結(jié)果走到相應(yīng)的格子里
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