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      小學Logo語言教學之我見

      本論文在其他論文欄目,由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 小學Logo語言教學之我見
                                      昆山市陸家中心校    周文良
            LOGO語言是蘇教版小學信息技術(選修)的教學內容。LOGO語言是專為孩子們和電腦初學者設計的編程語言,具有強大的畫圖功能,非常形象、直觀。只要記住一些英語單詞,就能方便地進行人機對話,非常簡單、易學。由此可見,LOGO語言做為適合小學生學習的結構化的程序語言,可以培養和訓練學生的思維能力,發展他們的智力及創造力。
       但鑒于課時和上機條件的限制,許多老師覺得課難上,學生覺得難學。所以,有的老師提出:“logo語言的命令是英文,學生記憶難,而且每周只有一節課的時間,遺忘快。建議刪除部分內容,降低學習難度。”,本文對這種觀點進行了淺析,淺談對LOGO教學的幾點思考。
        一、教學內容和難度的分析
       蘇教版小學信息技術(選修)教材中,LOGO內容共12課,通過前進、后退、左轉、右轉、重復命令的嵌套等命令控制海龜的運動軌跡來畫多邊形、多角星、圓等圖形。要求學生掌握的命令共有18條,每節課中的新命令只有二到三條,而且許多命令是反復使用。另外,隨著學生英語學習水平的提高,學生對單詞的理解和記憶能力也在不斷的提高。我們可以讓學生了解單詞意義的同時,加強命令的理解與記憶。所以,對于高年級學生來說,理解和正確使用這些命令應該不是很困難的。
       快樂與成功是緊密聯系而不可分割的。我們降低難度,無非是想讓學生體驗成功,從而樂學。但成功的體驗是與任務的難度和挑戰性成正比,只有經過努力,在原有水平上得到最大限度的提高,學生才會倍覺珍惜,并真正激發成就感。過于簡單的學習內容和任務,無異于WINDOWS自帶的“畫圖”程序,不但不會讓學生體驗到成功,反而會讓他們感到索然無味。在LOGO語言中,“重復命令的嵌套”和“過程的遞歸”是最精彩的部分,可以畫出非常復雜精美奇妙的圖形來,教材中只編排到第12課《帶參數的過程》就嘎然而止,真的有些意猶未盡之感,建議增設《功能強大的遞歸》一課,使學生進一步體會LOGO功能的強大和神奇之處。
       同時,我們也應該重新思考學生學習logo語言的目的,前幾年,logo是作為一門計算機語言走進課堂的。而今天,我們認識到:開展logo語言的目的,并不是要把所有的學生都培養成小“程序員”,而是引導學生在活動過程中“去發現、去探究、去思考”,并獲得解決問題的經驗、技巧、方法和策略。所以,我們不必以背下每節課學習的命令做為課堂的教學目標,只要學生能知道有這樣一個命令可以解決這樣的問題就可以了。即使在使用時,一時想不起命令,也可以查查書或問問同學,即由強調記憶轉變為強調思維發展。
       二、實踐中,如何提高課堂教學的有效性
       那怎樣保證教學內容、教學深度的同時,我們怎樣保證教學效果呢?結合這幾年logo教學的經驗,我認為如果設計好以下幾個環節,會收到事半功倍的效果。
       (一)精心引導,激發學習興趣
       學生剛接觸LOGO,往往表現的很認真、很興奮。這是因為對新奇的事物感興趣是學生的普遍心理。這時,教師要適時抓住這一時機做好以下幾點:
       1.向學生介紹logo語言的發展、功能及特點,消除學生對“計算機語言”的神秘感,并讓學生了解學習logo語言對自身發展的重要性。
       2.動畫展示用logo語言畫出的精美圖形,讓學生初體驗logo語言的魅力。學生對圖形的喜愛要勝過文字,當學生看到小圖龜能畫出如此美的圖形時,就會產生出強烈的學習的興趣和欲望。
       3.學習簡單的命令,體驗成功。在學生的學習熱情空前高漲時,讓學生指揮小圖龜做幾個簡單的動作,如前面、右轉。當學生看到自己能指揮小圖龜運動時,他們有很大的成就感,臉上也寫滿了興奮。
       這時,學生具備了自主學習的主觀條件:學習目標、學習興趣、學習信心。興趣是最好的老師,好的開始只是成功的一半。在后續的課堂教學中,我們還要合理周密地組織好每節課。
       (二)、合理組織教學內容
       每名學生抽象思維和邏輯思維能力是不相同的。我們在設計教學內容時,應該考慮到學生的個體差異,確定分層教學內容和目標。
       “實踐園”中是設計保證“雙基”的內容。這部分內容的圖形比較簡單,主要使學生畫圖的過程中體會命令的功能,即用這個命令能解決什么問題。里面可以設計多個題目,但不要求學生全部完成,可以讓學生挑選自己感興趣的做3-5個。當然,多完成獎勵“星星”,這會讓學生在指定的時間內,高效的思考與練習,也會促使有能力的學生進行課前預習。
        “探究園”中的習題,要做一些細微、巧妙的變化,讓學生自己分析并找出解決問題的方法。這是在“實踐園”的基礎上的提高,也起到激勵學生提升自己的作用。例如:在學習到最后一課《帶參數的過程》時,讓學生觀察下列圖形:
            思考:這兩個圖形有什么特征?學生自然而然地想到用學過的重復命令的嵌套(repeat 4[repeat 360[fd 半徑*pi/180 rt 1]rt 90])來畫第一個圖形,但第二個圖形的多邊形的邊數是不相同的,由此引出“帶參數的過程”的概念,把過程中邊數的參數設為變量X,即REPEAT :X [FD 步長 RT 360 / :X]輸入不同的邊數值,就可以畫出大小不同的多邊形。此時就有同學提出疑問:能不能一下子畫出整個圖形呢?我就順勢給學生講了個“和尚講故事”的有趣故事:“從前有座山,山上有座廟。廟里有一個老和尚和一個小和尚。這天老和尚對小和尚說:從前有座山,山上有座廟。廟里有一個老和尚和一個小和尚。這天老和尚對小和尚說……”這是最簡單的講故事遞歸的現象,在計算機程序設計中,一個過程調用自己,稱為過程的遞歸,像第二個圖形多次都重復調用畫多邊形的命令,只不過邊數在不斷地增大或減小,只要對邊數參數進行加減運算,結合尺寸大小的控制就可以迅速地畫出整個圖形,即定義畫連續多邊形的過程為:TO LXDBX :X
              IF :X<3 THEN STOP
              REPEAT :X [FD 40 RT 360 / :X]
              LXDBX :X - 1
       END
      通過演示、上機操作,學生學習情緒高漲,明白了只要基本圖形的尺寸大小發生了變化,就應該使用遞歸,否則就用重復命令的嵌套。在LOGO過程中使用遞歸,就好像是為大家請來的一位魔術師,在遞歸過程中,根據實際的需要,對畫圖的尺寸、轉動的角度等參數進行加(+)減(-)乘(*)除(/)運算,并結合條件命令、停止命令的使用,就能畫出非常復雜有趣的圖形來。幾個并不復雜且形狀相同的圖形,卻需要學生去認真觀察,比較、分析、思考,去掌握海龜的位置、角度、方向、尺寸變化,抓住重復點和遞歸點,是對學生空間想象能力和邏輯思維能力的很好的培養。
       (三)及時歸納與鞏固
       復習課應當著重引導學生對某一部分教材的主要內容加以回顧,找出知識的內在聯系,通過比較、歸納、概括,把這些知識串成“線”,織成“網”。從而構成一個互相聯系的有機整體,能有效地促進理解和防止遺忘。例如:在教學完基本作圖命令后,可以通過復習課讓學生系統地對已學的命令進行對比、分類整理。像FD和BK,RT和LT,PU和PD,HT和ST等命令都是功能和形式相近的命令,以及REPEAT命令的嵌套使用等。因此在教學中設計適當的復習課,及時對有關的知識進行歸納整理,讓學生把各個分散的知識點連成線、結成網,就會形成良好的認知結構。
       (四)評價與激勵
       一聲稱贊、一句鼓勵,足以讓學生興奮;一朵小紅花、一個小喜報,在學生眼中都是無價之寶。努力了,沒有得到肯定與表揚,熱情就會消失。所以,要保障學生有高漲的學習熱情,少不了“評價——獎勵”這一重要的課堂環節。
       總之,LOGO語言以其概念先進、簡單易學,趣味性強、功能豐富,始終保持著強大的生命力,呈現在使用者面前直觀、形象、花樣無窮的圖形界面,引人入勝的數學計算,使少年兒童能夠在輕松愉快的娛樂環境中培養想象能力和創造精神。


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