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          論虛擬物的財(cái)產(chǎn)

          本論文在法律論文欄目,由論文格式網(wǎng)整理,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源www.donglienglish.cn,更多論文,請(qǐng)點(diǎn)論文格式范文查看  論虛擬物的財(cái)產(chǎn)
           虛擬物是網(wǎng)絡(luò)衍生出來(lái)的一項(xiàng)重要產(chǎn)品,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展給我們帶來(lái)超時(shí)空便利的同時(shí),也日益突顯出一些讓我們無(wú)法預(yù)料但必須面對(duì)和思考的問(wèn)題,近幾年,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“虛擬財(cái)產(chǎn)”成為糾紛的焦點(diǎn)之一。隨著針對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的糾紛越來(lái)越多,嚴(yán)重影響了網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運(yùn)行和健康發(fā)展,并威脅到了網(wǎng)絡(luò)公民特別是游戲玩家的合法權(quán)益,網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的“虛擬財(cái)產(chǎn)”糾紛已經(jīng)成為一個(gè)亟需討論的法律問(wèn)題。
           一、 “虛擬財(cái)產(chǎn)”的共性及個(gè)性
           “虛擬財(cái)產(chǎn)”是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬服務(wù)而出現(xiàn)的一種新現(xiàn)象、新詞匯,關(guān)于其概念,存在廣義和狹義之分,有學(xué)者認(rèn)為“虛擬財(cái)產(chǎn)”一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(hào)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等財(cái)產(chǎn) ,這種狹義的定義把“虛擬財(cái)產(chǎn)”僅限于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,限制了網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”概念的外延,很多網(wǎng)絡(luò)游戲之外的財(cái)產(chǎn)被排除出虛擬財(cái)產(chǎn)的行列。財(cái)產(chǎn)指擁有的金錢、物資、房屋、土地等物質(zhì)財(cái)富。在法律上,財(cái)產(chǎn)是指屬于某一定人的一切權(quán)利及權(quán)利關(guān)系的綜合,財(cái)產(chǎn)首先應(yīng)當(dāng)有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,即能滿足人們經(jīng)濟(jì)上的需求,且可以用金錢估計(jì)其價(jià)格;其次,財(cái)產(chǎn)依一定的目的而結(jié)合,即與權(quán)利主體的結(jié)合而成為財(cái)產(chǎn)權(quán)。財(cái)產(chǎn)不僅包括有體物還包括無(wú)形物 。而“虛擬財(cái)產(chǎn)”是指存在于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的數(shù)字化、無(wú)實(shí)體物的無(wú)形財(cái)產(chǎn) 。同其它財(cái)產(chǎn)相比其具有如下特征:
             1、虛擬性,“虛擬財(cái)產(chǎn)”是由網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商等以三維圖像、圖片、個(gè)人空間等形式提供的,其依靠網(wǎng)絡(luò)而存在。在這虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi),用戶和環(huán)境及物品都是虛擬的,用戶一般為玩家虛擬的人物形象和性格;環(huán)境及物品多是由游戲開發(fā)商等以數(shù)字化的技術(shù)設(shè)計(jì)而成,玩家對(duì)這些虛擬的人物、環(huán)境及物品所享有的利益只存在于網(wǎng)絡(luò)游戲或其它形式服務(wù)器上的一小部分存儲(chǔ)空間,這些空間上記錄的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用。玩家對(duì)這部分財(cái)產(chǎn)的享有以網(wǎng)絡(luò)為平臺(tái),脫離了這一平臺(tái)。然而“虛擬財(cái)產(chǎn)”又不同于一般的無(wú)形財(cái)產(chǎn),無(wú)形物是無(wú)法為人們看見的,但對(duì)于“虛擬財(cái)產(chǎn)”而言,就像有些學(xué)者所言“其是可人為控制的” ,只要不脫離網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其就是有形的可以感知的。
            2、價(jià)值性。首先,“虛擬財(cái)產(chǎn)”具有價(jià)值,其不僅凝結(jié)了某種體力或腦力勞動(dòng),并且具有了一種稀缺性,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的獲得除了在網(wǎng)絡(luò)游戲中通過(guò)自己不斷的練級(jí),通過(guò)支付對(duì)價(jià)從其他玩家那里直接獲得外,還可以通過(guò)付出技術(shù)和勞務(wù)等形式獲得。從本質(zhì)上講,這三者無(wú)異,用戶為獲得如賬號(hào)、裝備、貨幣、寵物等虛擬價(jià)值,往往需要付出大量的費(fèi)用,包括購(gòu)買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用、上網(wǎng)的費(fèi)用還有許多無(wú)形的付出,如時(shí)間、精力、情感等,因此“虛擬財(cái)產(chǎn)”具有經(jīng)濟(jì)學(xué)上的價(jià)值的特點(diǎn),并且這種價(jià)值在玩家和開發(fā)商這一特定的群體之間得到了普遍的認(rèn)可和接受。“虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值可以通過(guò)確定上網(wǎng)時(shí)間、費(fèi)用,確定賬號(hào)申請(qǐng)費(fèi)用,確定賬號(hào)維護(hù)、升級(jí)及購(gòu)買裝備、寵物等費(fèi)用以及估算精力和情感的付出等諸多因素,由專門的機(jī)關(guān)來(lái)評(píng)估。其次,“虛擬財(cái)產(chǎn)”具有使用價(jià)值,其存在給人們提供了便利或滿足了人們的精神需求。對(duì)于游戲賬號(hào)、裝備、寵物而言,其滿足了人們的精神需求,使人從現(xiàn)實(shí)生活走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)生活,人的許多愿望、想法在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到滿足和實(shí)現(xiàn),或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交往和游戲達(dá)到了逃避和對(duì)抗現(xiàn)實(shí)社會(huì)的主觀心理,從對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的使用中用戶得到了利益;再次,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值是可量化的,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值是可以通過(guò)“點(diǎn)卡”、“Q幣”等與現(xiàn)實(shí)的貨幣進(jìn)行交換和匯兌,可以以“點(diǎn)卡”、“Q幣”等作為換算“匯率” ,以確定網(wǎng)絡(luò)中的其他財(cái)產(chǎn)交易的價(jià)值。
           3、約定性。“虛擬財(cái)產(chǎn)”不同于其它財(cái)產(chǎn),其具有合同約定的特點(diǎn)。首先,網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的享有以合同為基礎(chǔ),“虛擬財(cái)產(chǎn)”的權(quán)利主體對(duì)該財(cái)產(chǎn)所享有的利益是建立在特定的合同關(guān)系上的,表現(xiàn)出合同的約定性特征,運(yùn)營(yíng)商是“虛擬財(cái)產(chǎn)”的原始主體,用戶是“虛擬財(cái)產(chǎn)”的繼受主體。用戶與運(yùn)營(yíng)商的合同成立是財(cái)產(chǎn)歸屬轉(zhuǎn)移的前提,在合同的效力范圍內(nèi),用戶擁有對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的各項(xiàng)權(quán)利。這和普通的合同約定沒什么區(qū)別,營(yíng)運(yùn)商通過(guò)用戶對(duì)游戲等的參與而獲利,同時(shí),用戶也通過(guò)參與達(dá)到了自己的需求,這是一種平等的合同關(guān)系;其次,權(quán)利的行使以合同為基礎(chǔ)、以網(wǎng)絡(luò)為環(huán)境,受到國(guó)家法律限制及基于網(wǎng)絡(luò)營(yíng)運(yùn)商、服務(wù)商的和約的約定,在規(guī)定和約定的范圍內(nèi),“虛擬財(cái)產(chǎn)”權(quán)利主體可以任意的處置自己的財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商為用戶提供“虛擬財(cái)產(chǎn)”的存放地寄存地,活動(dòng)場(chǎng)所,提供的是一種場(chǎng)地租借性質(zhì)的服務(wù),當(dāng)然,運(yùn)營(yíng)商通過(guò)服務(wù)而獲得了持續(xù)性的利益;再次,“虛擬財(cái)產(chǎn)”權(quán)利保障以合同約定為基礎(chǔ),在合同約定的范圍內(nèi),運(yùn)營(yíng)商有對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行認(rèn)定、保護(hù)和持續(xù)提供的義務(wù)。
            認(rèn)定了“虛擬財(cái)產(chǎn)”為財(cái)產(chǎn),那么,其能否成為我國(guó)民法保護(hù)的民事權(quán)利客體呢?我國(guó)《民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。其中對(duì)“其他合法財(cái)產(chǎn)”尚無(wú)明確司法解釋,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的合法性沒有法律依據(jù),然而,“其他合法財(cái)產(chǎn)”有一個(gè)明確的最低判斷標(biāo)準(zhǔn),即財(cái)產(chǎn)的取得方式和取得對(duì)象不違法。只要對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的擁有不違反上述標(biāo)準(zhǔn),就應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是合法的,其擁有的“虛擬財(cái)產(chǎn)”即應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。 “虛擬財(cái)產(chǎn)”的取得是在合同約定的基礎(chǔ)上通過(guò)合法的手段和合同約定的方式獲取的,用戶對(duì)其享有占有、使用、收益、處分的權(quán)利,應(yīng)當(dāng)將其看作物權(quán),被納入動(dòng)產(chǎn)的保護(hù)范圍加以保護(hù)。
            二、“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)的重要性
           因“虛擬財(cái)產(chǎn)”而引發(fā)的或者與“虛擬財(cái)產(chǎn)”有關(guān)的侵權(quán)在現(xiàn)實(shí)生活中越來(lái)越多,人們關(guān)于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)的討論日益激烈,將“虛擬財(cái)產(chǎn)”侵權(quán)分為存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家之間、玩家對(duì)運(yùn)營(yíng)商、運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家侵權(quán)。
           (一)網(wǎng)絡(luò)游戲中的侵權(quán)行為
           1、玩家之間的侵權(quán)。(1)“虛擬財(cái)產(chǎn)”被盜侵權(quán),游戲玩家通過(guò)傳播木馬盜取其他玩家賬號(hào)和密碼,竊取“虛擬財(cái)產(chǎn)”,此類財(cái)產(chǎn)一般較為貴重、稀缺且保密設(shè)置不夠安全或者運(yùn)營(yíng)商沒有盡到注意的義務(wù),而導(dǎo)致賬號(hào)、裝備等被他人竊取的現(xiàn)象;(2)“虛擬財(cái)產(chǎn)”交易欺詐侵權(quán),交易欺詐表現(xiàn)為一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者雖然履行該義務(wù),但與對(duì)方支付的對(duì)價(jià)不相符等等。
           2、玩家對(duì)運(yùn)營(yíng)商的侵權(quán)。(1)玩家使用外掛對(duì)運(yùn)營(yíng)商侵權(quán),運(yùn)營(yíng)商一般規(guī)定玩家使用外掛為非法行為,外掛的使用會(huì)影響運(yùn)營(yíng)商的正常營(yíng)運(yùn);(2)利用網(wǎng)絡(luò)漏洞獲取非法物品侵權(quán),由于網(wǎng)絡(luò)游戲是技術(shù)性服務(wù),其必然存在一定的技術(shù)問(wèn)題,這就給部分游戲玩家制造了非法獲取物品或快速升級(jí)的漏洞,對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的利益造成嚴(yán)重侵害。
           3、運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家的侵權(quán)。(1)運(yùn)營(yíng)商停止服務(wù)造成的玩家“虛擬財(cái)產(chǎn)”的全部損失。網(wǎng)絡(luò)游戲合同沒有約定期限,但運(yùn)營(yíng)商無(wú)故停止服務(wù),就會(huì)造成玩家“虛擬財(cái)產(chǎn)”的全部損失;(2)運(yùn)營(yíng)商因網(wǎng)絡(luò)游戲漏洞、數(shù)據(jù)丟失而造成的玩家“虛擬財(cái)產(chǎn)”的全部或部分損失。因服務(wù)器漏洞或其它原因所造成的玩家游戲數(shù)據(jù)、物品丟失的情況很多,大部分玩家因?yàn)橘~號(hào)或裝備的價(jià)值不高而放棄權(quán)利,但也有部分玩家丟失的是貴重裝備,嚴(yán)重侵害了玩家利益;(3)因封號(hào)或刪除資料造成玩家“虛擬財(cái)產(chǎn)”的全部損失。使用外掛一般而言屬侵權(quán)行為,違反了合同約定,但運(yùn)營(yíng)商因玩家使用外掛而封號(hào)是不合適的。如果運(yùn)營(yíng)商有權(quán)對(duì)使用外掛的玩家予以封號(hào)或刪除資料,那么這種懲罰將延及玩家合法獲得的所有“虛擬財(cái)產(chǎn)”,與之相連的用戶的“虛擬財(cái)產(chǎn)”也等于被完全查封了,這種懲罰顯然是不恰當(dāng)?shù)摹?br />  (二)網(wǎng)絡(luò)游戲之外的“虛擬財(cái)產(chǎn)”侵權(quán)行為
           對(duì)于這類侵權(quán)行為所侵犯的“財(cái)產(chǎn)”,有學(xué)者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)分為虛擬財(cái)產(chǎn)和數(shù)字化財(cái)產(chǎn)兩種,并稱為網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn) ,諸如網(wǎng)上銀行帳號(hào)、及利用網(wǎng)上銀行帳號(hào)等直接貨幣交易的財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)貨幣的特殊使用形式,沒有必要將其看作是數(shù)字化財(cái)產(chǎn),而現(xiàn)實(shí)貨幣的網(wǎng)絡(luò)間接使用方式應(yīng)當(dāng)被看作是虛擬財(cái)產(chǎn),這類財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)屬于廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)而被納入虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)范圍:(1)通過(guò)偷取他人QQ號(hào)碼和密碼消費(fèi)他人Q幣。現(xiàn)在幾乎所有上網(wǎng)的人都有騰訊的QQ號(hào)碼,而且QQ也是目前使用人最多的即時(shí)通訊軟件,QQ有著許多的增值業(yè)務(wù),可以用Q幣來(lái)支付,并且允許他人付賬,而Q幣的充值又直接是以人民幣來(lái)計(jì)算的,1元人民幣等價(jià)于1Q幣,這就又使得一些人盯上了他人的QQ號(hào)碼與密碼。對(duì)QQ號(hào)碼的竊取一般有兩種途徑:一是本地竊取;一是遠(yuǎn)程破解。本地竊取最為常見,目前有許多軟件可以直接查看QQ用戶使用過(guò)的計(jì)算機(jī)上的QQ號(hào)碼和密碼,從而輕易的盜取了他人的QQ號(hào),再用其Q幣進(jìn)行替他人付賬消費(fèi),從而造成了QQ用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的損失。遠(yuǎn)程破解由于使用比較少,但對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)方法一樣;(2)非法消費(fèi)他人網(wǎng)上其他幣種的行為,盜取他人郵箱、帳號(hào)等行為。“虛擬財(cái)產(chǎn)”侵權(quán)除了存在于以上的情形外,還表現(xiàn)為服務(wù)商對(duì)個(gè)人主頁(yè)空間和郵箱的無(wú)故消號(hào)、停用、回收等。
           三、“虛擬財(cái)產(chǎn)”法律保護(hù)途徑
           基于“虛擬財(cái)產(chǎn)”存在如此多的侵權(quán)行為,且這類侵權(quán)引起的糾紛很難依法解決,我們應(yīng)當(dāng)從保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)”主體的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲等行業(yè)的運(yùn)營(yíng)行為,保障網(wǎng)絡(luò)游戲及其它行業(yè)的健康、安全發(fā)展的角度制定針對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)的保護(hù)措施和相關(guān)法律。建議如下:
           1、承認(rèn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的合法地位,制定《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》。“虛擬財(cái)產(chǎn)”的糾紛案件雖然在近幾年日益增多,但是對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”性質(zhì)的認(rèn)定及對(duì)其保護(hù)一直沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)仍是一片空白。自2003年12月25日,一份由19名律師聯(lián)名寫就的《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》,通過(guò)郵政快遞的方式由成都寄往全國(guó)人大法律委員會(huì)到中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)政策法律委員會(huì)牽頭,聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),起草《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法建議書》呈報(bào)全國(guó)人民代表大會(huì)法制工作委員會(huì)、最高人民法院、最高人民檢察院、公安部、新聞出版總署等相關(guān)政府主管部門,“虛擬財(cái)產(chǎn)”的立法保護(hù)呼聲逐步增高以及日前已廣泛開展關(guān)于“虛擬財(cái)產(chǎn)”立法的看法投票等統(tǒng)計(jì) 。我國(guó)制定網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)法律的條件已基本成熟,雖然目前對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值確定技術(shù)性難、網(wǎng)上交易很難規(guī)范,我們依然應(yīng)當(dāng)從保護(hù)“虛擬財(cái)產(chǎn)”權(quán)利主體的角度承認(rèn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的合法性地位并對(duì)其進(jìn)行立法保護(hù),盡快制定適應(yīng)我國(guó)實(shí)際的“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)法律,同時(shí)在刑法上對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行保護(hù)。在基本法律對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”構(gòu)建保護(hù)框架的基礎(chǔ)上,制定《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》的專門立法,以使立法更具有針對(duì)性,保護(hù)更全面。
           2、制定“虛擬財(cái)產(chǎn)”運(yùn)營(yíng)和流通條例,規(guī)范運(yùn)營(yíng)、流通行為。“虛擬財(cái)產(chǎn)”的存在是以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的規(guī)范和安全是“虛擬財(cái)產(chǎn)”免受不法侵害的保障,因此,除了承認(rèn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律地位外,我們還應(yīng)當(dāng)在《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》外專門制定符合“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)的行業(yè)管理?xiàng)l例,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)營(yíng)運(yùn)行為、交易行為及合同條款,把網(wǎng)絡(luò)行為納入國(guó)家法律的監(jiān)管范圍之內(nèi),建立一整套的規(guī)范和監(jiān)管制度體系,建立專門的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)監(jiān)管部門。
           3、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制度,發(fā)放網(wǎng)絡(luò)通行證。我們應(yīng)當(dāng)以制定網(wǎng)絡(luò)治安管理?xiàng)l例的方式制定網(wǎng)絡(luò)公民實(shí)名制度。對(duì)接觸網(wǎng)絡(luò)的社會(huì)公民要求其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)實(shí)名注冊(cè),并發(fā)放網(wǎng)絡(luò)通行證,把網(wǎng)絡(luò)通行證作為進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界的憑證。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行權(quán)利義務(wù)交換的網(wǎng)民,營(yíng)運(yùn)商的安全管理部門應(yīng)當(dāng)根據(jù)法律制定本服務(wù)器上的網(wǎng)民安全管理?xiàng)l例。同時(shí),將網(wǎng)絡(luò)通行證和公民身份證有效的結(jié)合在一起,嚴(yán)格審查注冊(cè)身份證的有效性,以便于準(zhǔn)確的確定“虛擬財(cái)產(chǎn)”的權(quán)利主體,減少“虛擬財(cái)產(chǎn)”產(chǎn)權(quán)引起的糾紛和一些竊取他人“虛擬財(cái)產(chǎn)”的行為。
           四、 總結(jié)
           網(wǎng)絡(luò)世界的發(fā)展,越來(lái)越得到人們的青睞和依賴,網(wǎng)絡(luò)開放性、自由性和隱蔽性的特征,給人們帶來(lái)了信息獲取的便利和工作的高效以及交流的自由化,但也正是這種自由化,給一些人提供了網(wǎng)上侵權(quán)和犯罪的條件,也就產(chǎn)生了網(wǎng)上“虛擬財(cái)產(chǎn)”侵權(quán)日益增多,有了我們立法保護(hù)的必要。然而,我國(guó)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)及網(wǎng)絡(luò)犯罪的法律規(guī)定還比較滯后,廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的共同呼聲和期待就是國(guó)家有關(guān)機(jī)關(guān)應(yīng)盡快出臺(tái)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律、法規(guī),將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的運(yùn)行納入正軌,才能更好的保護(hù)日漸增多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),維護(hù)網(wǎng)絡(luò)世界的安全,這樣在我們保護(hù)廣大玩家利益的同時(shí)也會(huì)照顧到運(yùn)行商的利益。因此,應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)組織和廣大網(wǎng)民增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)道德意識(shí),共同建設(shè)網(wǎng)絡(luò)文明。如果網(wǎng)絡(luò)使用者樹立了良好的網(wǎng)絡(luò)倫理道德觀念,就會(huì)驅(qū)使人們?cè)跓o(wú)監(jiān)督狀態(tài)下慎行自律。” 只有在法律和道德的雙重約束,才能構(gòu)建良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。


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