<strike id="wgk2k"></strike>
<th id="wgk2k"></th>
  • <samp id="wgk2k"></samp>
  • <samp id="wgk2k"></samp>
      <strike id="wgk2k"></strike>
      • <ul id="wgk2k"><pre id="wgk2k"></pre></ul><strike id="wgk2k"></strike>
        論文格式
        電氣工程 會計論文 金融論文 國際貿(mào)易 財務管理 人力資源 輕化工程 德語論文 工程管理 文化產(chǎn)業(yè)管理 信息計算科學 電氣自動化 歷史論文
        機械設計 電子通信 英語論文 物流論文 電子商務 法律論文 工商管理 旅游管理 市場營銷 電視制片管理 材料科學工程 漢語言文學 免費獲取
        制藥工程 生物工程 包裝工程 模具設計 測控專業(yè) 工業(yè)工程 教育管理 行政管理 應用物理 電子信息工程 服裝設計工程 教育技術學 論文降重
        通信工程 電子機電 印刷工程 土木工程 交通工程 食品科學 藝術設計 新聞專業(yè) 信息管理 給水排水工程 化學工程工藝 推廣賺積分 付款方式
        • 首頁 |
        • 畢業(yè)論文 |
        • 論文格式 |
        • 個人簡歷 |
        • 工作總結 |
        • 入黨申請書 |
        • 求職信 |
        • 入團申請書 |
        • 工作計劃 |
        • 免費論文 |
        • 現(xiàn)成論文 |
        • 論文同學網(wǎng) |
        搜索 高級搜索

        當前位置:論文格式網(wǎng) -> 免費論文 -> 法律論文

        論虛擬財產(chǎn)的法律保護

        本論文在法律論文欄目,由論文格式網(wǎng)整理,轉(zhuǎn)載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 XCLW189430  論虛擬財產(chǎn)的法律保護

        一、虛擬財產(chǎn)含義及特點
        二、虛擬財產(chǎn)法律保護的必要性和迫切性
        三、對虛擬財產(chǎn)及虛擬財產(chǎn)交易法律保護的幾點思考

        內(nèi) 容 摘 要
        本文從網(wǎng)絡游戲的高速發(fā)展引出虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易司法保護問題,分析了虛擬財產(chǎn)的含義和特征,提出虛擬財產(chǎn)具有法律價值應受法律保護問題,說明對其加快法律保護的必要性和迫切性,并對加快虛擬財產(chǎn)和虛擬財交易的法律制度建設提出具體方案措施。
        關鍵詞:虛擬財產(chǎn)  價值  安全 法律保護
        論虛擬財產(chǎn)的法律保護
        自中國網(wǎng)絡游戲市場正式啟動以來,整個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,被越來越多的商家看好。市場研究公司Pearl Research預計,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在2012年將超過55億美元。Pearl Research同時指出,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在2008年是28億美元,較上年度增長了63%。Pearl Research報告顯示,包括暢游、九城、網(wǎng)易、盛大和巨人在內(nèi)的中國六家網(wǎng)游公司去年營收均超過了2億美元。網(wǎng)絡游戲良好的發(fā)展勢頭和巨大的市場空間使其正成為IT業(yè)新增長點,備受投資者青睞。眾多商家受到網(wǎng)絡游戲吸引,投資發(fā)展網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡游戲發(fā)展迅猛,逐漸成為一個重要的新興產(chǎn)業(yè),其規(guī)模和利潤都相當可觀。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)2009年11月發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場研究報告》,調(diào)查顯示,截至2009年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。
        網(wǎng)絡游戲最大的特點是它構建了一個現(xiàn)實社會外的虛擬社會。而虛擬社會與現(xiàn)實社會有很大的不同,有其相對的封閉性和獨立性。在虛擬社會中,游戲運營商與玩家之間,玩家與玩家之間會發(fā)生許多的虛擬行為。有些虛擬行為,直接涉及到法律上權益爭執(zhí),需要法律進行有效的調(diào)整,如虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易。下面筆者對有關虛擬財產(chǎn)及虛擬財產(chǎn)交易的司法保護的一些基本法律問題做分析論述。
        一、虛擬財產(chǎn)含義及特點
        (一)含義
        虛擬財產(chǎn)同大多數(shù)法律概念一樣有廣義和狹義之分。狹義的虛擬財產(chǎn)又稱“網(wǎng)財”,一般指網(wǎng)民、網(wǎng)絡游戲玩家在網(wǎng)絡游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。而廣義的虛擬財產(chǎn)指玩家們在運營商所運營的虛擬架構世界環(huán)境中建立的社會關系的客體,從財產(chǎn)的含義分析可得,這里所說的廣義的虛擬財產(chǎn)顯然也包含了虛擬財產(chǎn)權利。這個概念的外延顯然包括網(wǎng)財,而在網(wǎng)絡游戲這個虛擬環(huán)境中通常所說的虛擬財產(chǎn)也指網(wǎng)財。
        (二)特點
        近年來網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)中最吸引網(wǎng)民的一個項目,千百萬人參加到這個如真似幻的娛樂中來,而虛擬財產(chǎn)正是這個虛擬世界中的關鍵詞,幾乎一切的游戲活動都圍繞著虛擬財產(chǎn)來展開。但是在目前我國的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白。關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),至今沒有一個明確統(tǒng)一的定義。那么,應當如何認識網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)呢?
        第一,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛擬網(wǎng)絡本身和網(wǎng)絡上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,具有無形性的特點。
        網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以分為以下兩大類型,其一是虛擬網(wǎng)絡本身,計算機、計算機之間傳遞數(shù)據(jù)的各種連線以及運營于網(wǎng)絡的各種軟件共同營造了一個虛擬的網(wǎng)絡世界,這個虛擬的網(wǎng)絡本身就是一種虛擬則產(chǎn)。其二是存在于網(wǎng)絡上的虛擬財產(chǎn),這種虛擬財產(chǎn)又可以分為以下三種形式第一種為網(wǎng)絡游戲中的網(wǎng)絡虛擬則產(chǎn)這包括網(wǎng)絡游戲中的賬號及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”;第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這包括網(wǎng)絡虛擬社區(qū)中的帳號、貨幣、積分、用戶級別等;第三種為其他存于網(wǎng)絡的虛擬財產(chǎn)。這包括賬號、電子信箱及其他網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)等。
        第二,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是具有價值的數(shù)字化財產(chǎn)。無論是網(wǎng)絡本身,還是網(wǎng)絡游戲中的高級“武器裝備”、“金幣珍寶”,還是一些論壇上的分值很高的高級賬戶,它們在本質(zhì)上都是存在于服務器上的由0和1組成的二進制數(shù)據(jù)但是這些數(shù)據(jù)并不僅僅是單純的數(shù)據(jù),還凝聚著網(wǎng)絡運營商和網(wǎng)絡用戶的勞動,消耗著網(wǎng)絡運營商和網(wǎng)絡用戶的金錢和時間。對于網(wǎng)絡游戲而言,不但游戲開發(fā)商研發(fā)網(wǎng)絡游戲中的“武器裝備”需要消耗大里的人力、物力和財力,而且游戲玩家要想獲得這些“武器裝備”也要經(jīng)過艱苦的拼殺或者購買,同時利用網(wǎng)絡更是無論通過何種方式,都需要繳付一定的金錢,所以其本身就凝聚著經(jīng)濟價值。
        第三,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在價值上能夠用現(xiàn)有的度量標準來衡量,具有可轉(zhuǎn)讓性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實世界具有一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能夠體現(xiàn)其使用價值,但是,由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)了人類勞動和金錢的付出,所以其價值也可以用現(xiàn)有的度量標準來衡量。比如,很多網(wǎng)絡游戲中的裝備、貨幣都可以換成現(xiàn)實貨幣,甚至明碼標價。有些網(wǎng)站還公開競拍,形成相對固定的價格。再如,現(xiàn)在的很多電子信箱都是收費信箱,特別是提供的服務比較好的信箱更是如此。用戶向服務商或者運營商購買網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),還可以在用戶間進行自發(fā)性轉(zhuǎn)讓。可見,虛擬財產(chǎn)的價值包含使用價值和交換價值,這更賦予了它們以財產(chǎn)的屬性。
        第四,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有合法性。這一特征是所有民事財產(chǎn)的共性,但具體到虛擬財產(chǎn)領域中它主要是指虛擬財產(chǎn)獲得方式的合法性,符合民法基本原則精神,而并非特指符合現(xiàn)行法律規(guī)定,因為目前我國法律尚未明確將虛擬財產(chǎn)納入法律上財產(chǎn)的范疇。通過非法方式獲得的財產(chǎn)有通過使用外掛、玩私服、玩非法游戲積累的虛擬財產(chǎn)以及通過非法途徑入侵戲程序修改虛擬物品屬性而得到的虛擬財產(chǎn)等等,此類的虛擬財產(chǎn)對于特定玩家而言或許有一定價值,也可能發(fā)生了真實的交易,但這種虛擬財產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn)。因為他們的取得方式是不合法的,是有悖公平正義的。
        綜上所述,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡本身以及存在于網(wǎng)絡上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標準度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。具有無形性、價值性、可轉(zhuǎn)讓性、限制性、合法性的特點。
        二、虛擬財產(chǎn)法律保護的必要性和迫切性
        參照上海市對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易狀況的在調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)這樣一個事實,50%左右的玩家都或多或少有過虛擬財產(chǎn)交易的經(jīng)歷。其中又有20%曾經(jīng)通過網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)之間的交換達成了交易,30%通過網(wǎng)上銀行轉(zhuǎn)帳實現(xiàn)了網(wǎng)上購買虛擬財產(chǎn),但超過70%的玩家還是選擇以現(xiàn)實生活中進行錢貨交易來購買自己心儀的虛擬物品。(細心的讀者一定發(fā)現(xiàn),這向個百分比相加在一起超過了百分之百,這是因為有些玩家曾經(jīng)選擇過兩種以上的交易方式)。而幾乎所有玩家都表示,在上海地區(qū)各類交易活動都很普遍,而其中可供他們選擇的虛擬物品也十分豐富。同時,周邊地區(qū)的一些網(wǎng)站,如《杭州日報》下轄的子報《E時代周報》網(wǎng)站都開辟了虛擬財產(chǎn)交易的跳蚤市場,極大的方便了玩家購買。筆者據(jù)此分析得出結論,虛擬財產(chǎn)交易是普遍存在且多元化的。
        因虛擬財產(chǎn)的普遍存在,由此引發(fā)的或者與虛擬財產(chǎn)有關的糾紛也越來頻繁的出現(xiàn),主要分為以下幾種情形:首先,虛擬財產(chǎn)被盜引發(fā)的玩家與盜竊者之間、玩家與運營商之間的糾紛。虛擬財產(chǎn)一旦被盜,用戶查找盜竊者往往比較困難,或者雖能找到但難以舉證,因此一旦發(fā)生虛擬財產(chǎn)被盜后往往會請求運營商協(xié)助提供證據(jù),更多的是直接以運營商沒有盡到應盡的安全義務為由將運營商訴諸法院。第二,虛擬物品交易中欺詐行為引起的糾紛。虛擬物品交易已經(jīng)非常普遍,因利益驅(qū)使也滋生了大量的欺詐行為,比如一方支付價款,而對方不履行移交虛擬物品的義務,或者雖然履行該義務,但與對方支付的對價不相符等等。第三,因運營商停止運營引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。運營商停止運營原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營不善而終止經(jīng)營,也有惡意終止運營。不管哪種情況都會使得玩家的虛擬財產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價值,因此往往會引起玩家和運營商之間的糾紛。第四,游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財產(chǎn)而引起的糾紛。數(shù)據(jù)的丟失有的并不對虛擬財產(chǎn)帶來影響,他也可能會引起有關服務質(zhì)量方面的糾紛,在此談及的是數(shù)據(jù)丟失對虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生影響的情形,這種影響可以表現(xiàn)為虛擬物品屬性的改進而影響虛擬物品的價值,也可表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財產(chǎn)化為烏有等。這些都可能引發(fā)玩家的運營商之間的糾紛。最后,因使用外掛賬號被封引起的虛擬財產(chǎn)糾紛,使用外掛一般而言屬非法行為,但運營商因玩家使用外掛而封號是否具有法律依據(jù),如果說運營商有權對使用外掛的行為予以懲罰,那么這種懲罰能否延及玩家合法獲得的虛擬財產(chǎn)。事實上的做法是一旦玩家使用外掛,那么賬號將被封,與之相連的用戶的虛擬財產(chǎn)也等于被完全查封了,因此往往會引起有關糾紛。
        任何網(wǎng)絡游戲都是建立在一定的網(wǎng)絡技術的基礎上,而任何技術都不可能保證完全的安全和穩(wěn)定。網(wǎng)絡游戲賬號系統(tǒng)也一樣,據(jù)統(tǒng)計虛擬財產(chǎn)被竊取的達到61%,賬號被竊取的達到33%,被黑客攻擊過的占到6%。通常玩家的賬號是通過以下方法被盜竊的:利用木馬等黑客程序竊取;利用系統(tǒng)漏洞,遠程控制竊取;在旁邊觀望玩家輸入賬號和密碼時偷看并記憶下從而竊取;通過猜測密碼而竊取等。其中通過各種木馬程序攻擊,威脅并從而盜竊賬號或裝備所占的比例最大,據(jù)估計被盜取裝備的玩家中,有93%是受到了木馬程序的攻擊。因此在某種程度上可以說:玩家的賬號等虛擬財產(chǎn)是因為技術保護措施的不足而被技術措施竊取的。但是在網(wǎng)絡立法尤其是網(wǎng)絡游戲立法嚴重滯后的現(xiàn)今,通過法律途徑來保護玩家的虛擬財產(chǎn)的路途上充滿了棘草和障礙。虛擬財產(chǎn)的所有權主體。虛擬財產(chǎn)的法律要件等也無法探尋。至于虛擬財產(chǎn)的被盜,若欲以刑法來救濟,同樣首先要面臨的一個問題就是虛擬財產(chǎn)的合法性問題,此種情況下盜竊罪的成立建立在虛擬財產(chǎn)合法性的基礎上,另外消費者權益保護法也難以解決虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。因此有必要對虛擬財產(chǎn)通過立法來保護。
        三、對虛擬財產(chǎn)及虛擬財產(chǎn)交易法律保護的幾點思考
        對虛擬財產(chǎn)這種新型的財產(chǎn)權,究竟該采取怎樣的法律手段加以有效的保護?網(wǎng)絡最大的特征就是虛擬、松散,同時無序化的管理也增加了虛擬社會法律關系中的不確定因素,當糾紛發(fā)生時缺乏有效的處理機制,致使權利狀態(tài)無法恢復平衡,對此,筆者提出以下幾點構想:
        (一)完善立法
        第一,從立法上明確虛擬財產(chǎn)的合法地位及虛擬財產(chǎn)交易的合法性。
        對虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易進行立法,明確虛擬財產(chǎn)屬合法財產(chǎn)的一種形式,受法律保護;明確虛擬財產(chǎn)交易的形式合法,讓虛擬財產(chǎn)交易抬上“桌面”,結束“地下”交易狀態(tài);明確偷盜虛擬財產(chǎn)屬非法行為,如達到一定數(shù)額,則為犯罪行為,應受到刑事制裁。首先要通過司法解釋擴大《民法通則》中“財產(chǎn)”的外延。故筆者認為真正能從根本上解決與虛擬財產(chǎn)有關的法律問題主要還是依據(jù)民法,關鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”做擴大解釋,因此當務之急的是出臺司法解釋將虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。同時對于盜竊虛擬財產(chǎn)數(shù)額較大的應以刑法來調(diào)整。在這方面可以借鑒臺灣的做法,其把網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)物和賬號視為存在于服務器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法欺詐及盜竊罪中均為“動產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財物的構成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。
        第二,制定網(wǎng)絡游戲相關法律。
        僅僅通過司法解釋擴大民法通則中“財產(chǎn)”的外延還是不夠的,因為虛擬財產(chǎn)的法律特征和法律要件,虛擬財產(chǎn)的物權、運營商的責任以及虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方式等都難以涉及到,而這些也正是實務中最急需解決的問題。而且網(wǎng)絡游戲還存在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡游戲格式合治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個網(wǎng)絡游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。
        (二)完善虛擬財產(chǎn)糾紛的解決機制
        網(wǎng)絡社會具有高速、多變的特點,如查每件虛擬財產(chǎn)糾紛都必須通過漫長、復雜的訴訟方式解決,顯然效率低下。因此,尋找一種更快捷、更簡易的糾紛解決方式作為訴訟的補充機制是必須的。借鑒網(wǎng)絡拍賣等交易方式,可嘗試建立一種新型的網(wǎng)絡仲裁制度,其初步構想如下:
        首先由各游戲運營商組成仲裁聯(lián)盟,下設仲裁委員會,創(chuàng)建統(tǒng)一的網(wǎng)絡游戲糾紛仲裁網(wǎng)絡,在網(wǎng)站上建立實時仲裁平臺。
        其次建立網(wǎng)絡仲裁規(guī)則,規(guī)范仲裁程序。
        第三,從網(wǎng)絡游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊,供當事人選擇。
        第四,運用Netmeeting(網(wǎng)絡會議)等即時通訊技術,實現(xiàn)在線開庭,審理網(wǎng)絡游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。如果當事人不具備參與在線開庭的條件,則在仲裁委員會所在地開庭審理。
        網(wǎng)絡游戲及其衍生的虛擬財產(chǎn)的虛擬財產(chǎn)交易正形成一個巨大產(chǎn)業(yè),只有以合理完善的法律法規(guī)為背景,產(chǎn)業(yè)才能夠快速健康的發(fā)展。韓國、臺灣已經(jīng)進行了網(wǎng)絡游戲的立法探索,無論在立法上還是學術上都給我們提供了寶貴的經(jīng)驗。
        參 考 文 獻
        1、王志剛 著《虛擬空間的刑法理論》,中國方正出版社,2003年9月出版
        2、《計算機信息網(wǎng)絡國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》
        3、康萍 著《論虛擬財產(chǎn)的法律保護》 重慶科技學院學報(社會科學版)2009年第8期
        4、王輝 著《網(wǎng)絡空間虛擬財產(chǎn)法律問題分析》 百度文庫 2004年5月24日
        5、《CNNIC:中國大型網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)達6931萬》騰訊科技訊2009年11月24日
        6、北京青年報 《首例網(wǎng)財案起爭議,專家討論該不該保護》 2003年11月17日
        7、新聞出版總署 《網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)需法律保障》2004年10月10日
        8、施鳳琴  著 《對“ 網(wǎng)絡盛擬財產(chǎn)”悶璐的法津思考》, 河北法學 ,2006年3月
        9、周林彬 著《物權法新論》北京大學出版社  2003年版  第101頁




        相關論文
        上一篇:試論明星代言虛假廣告的法律責任 下一篇:論離婚精神損害賠償問題
        Tags:虛擬 財產(chǎn) 法律 保護 【收藏】 【返回頂部】
        人力資源論文
        金融論文
        會計論文
        財務論文
        法律論文
        物流論文
        工商管理論文
        其他論文
        保險學免費論文
        財政學免費論文
        工程管理免費論文
        經(jīng)濟學免費論文
        市場營銷免費論文
        投資學免費論文
        信息管理免費論文
        行政管理免費論文
        財務會計論文格式
        數(shù)學教育論文格式
        數(shù)學與應用數(shù)學論文
        物流論文格式范文
        財務管理論文格式
        營銷論文格式范文
        人力資源論文格式
        電子商務畢業(yè)論文
        法律專業(yè)畢業(yè)論文
        工商管理畢業(yè)論文
        漢語言文學論文
        計算機畢業(yè)論文
        教育管理畢業(yè)論文
        現(xiàn)代教育技術論文
        小學教育畢業(yè)論文
        心理學畢業(yè)論文
        學前教育畢業(yè)論文
        中文系文學論文
        最新文章
        熱門文章
        計算機論文
        推薦文章

        本站部分文章來自網(wǎng)絡,如發(fā)現(xiàn)侵犯了您的權益,請聯(lián)系指出,本站及時確認刪除 E-mail:349991040@qq.com

        論文格式網(wǎng)(www.donglienglish.cn--論文格式網(wǎng)拼音首字母組合)提供法律論文畢業(yè)論文格式,論文格式范文,畢業(yè)論文范文

        Copyright@ 2010-2018 LWGSW.com 論文格式網(wǎng) 版權所有

        感谢您访问我们的网站,您可能还对以下资源感兴趣:

        论文格式网:毕业论文格式范文
        • <strike id="yyq2s"></strike>
        • <strike id="yyq2s"></strike>
          <strike id="yyq2s"></strike>