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      試論網絡虛擬財產的保護(三)

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       虛擬財產的價值評估問題
            如前所述,虛擬財產作為一種獲得相應服務的憑證,只有在承認它的特定人群中才存在價值。它的交易可以說每一次都是偶然的,都是在交易雙方對價格達成共識的前提下完成的。如果說虛擬財產在玩家之間具有稀缺性的話,那是因為運營商所制定的特殊規則。舉例來說,有的特種裝備在一個服務器上只能有一個,運營商遵循此項規則時,該道具由于其稀缺性肯定價值斐然,一旦運營商改變規則隨意地增加該裝備的數量,它就會迅速地貶值,也就是說裝備對于運營商來說只是一個程序一個數據,根本不具有任何價值意義,只要他愿意就可以隨意地復制該裝備,還可以開發出更為強大的超級裝備,因此裝備對運營商不具有金錢意義。
       可以說,游戲規則是游戲世界的根本秩序所在,也是決定玩家間離線交易時虛擬物品價格的主要依據之一,如果說一般商品的價格是由生產他的社會必要勞動時間決定的話,虛擬財產的價格的決定權是始終掌握在運營商手中的,在運營商不改變規則的前提下,我們能夠以供求關系稀缺程度來衡量一種虛擬財產的價值,一旦規則改變就會引起虛擬財產價格的變動。因此,在此種意義上來講,游戲規則作為維護游戲秩序和確定虛擬財產價格的根本法則是不可以隨意改變的。同時,我們也不必過分擔心運營商會隨意地修改規則,因為作為一個商人,它的生命同樣也在于信譽,隨意修改規則會使游戲失去應有的樂趣,會使它失去所擁有的和潛在的游戲消費者。在在線游戲競爭日益激烈的今天,價值規律和市場規則會促使游戲運營商盡可能制定完善穩定的規則,而以更高的質量和服務來搶奪游戲玩家。
            綜上,虛擬財產始終只具有相對價值,它的價值并非如一般商品那樣取決于生產所需的社會必要勞動時間,而是取決于該虛擬財產所賴以存在的游戲的流行程度,取決于運營商遵守游戲規則前提下的該種物品的稀缺程度和供求關系等因素,因此對它的價值評估非常困難。在現實中,我們應當盡量避開價值評估問題來解決糾紛,比如用技術上的回檔方式來讓運營商彌補玩家的損失。對于玩家之間的糾紛,也應當以賠償同類物、恢復財產原狀為原則,如果不能,再采用金錢賠償方式,在確定具體賠償金額時要充分考慮以上所列舉的種種因素,還要考慮到地區之間的價格差異問題。
       由于目前對虛擬財富尚無明確的法律界定,進入今年以來,有關游戲裝備的爭端頻頻發生,大多數爭端最終不了了之,網絡游戲運營商面對游戲玩家之間的虛擬裝備交易采取反對態度,是由于虛擬裝備之間的交易并不象現實生活中面對面的交易,而是采取網上裝備交易、網下資金劃撥或者用其他的虛擬物品交換的方式進行。其物品的來源得不到有效的證明,為今后交易后虛擬物品的使用帶來一系列的問題。
       今年1至9月份,某縣公安機關網絡安全監察部門就接到本縣范圍內的虛擬物品被盜案件20余起,同比去年增長了五倍,從這個數字上折射出目前盜竊互聯網虛擬物品的猖獗,筆者曾經與報案人進行網絡游戲的探討,有些資深的游戲玩家平時上網時間6個小時,游戲人物一旦級別升得越高,就越難割舍。玩游戲充點卡需要錢,購買物品需要錢、裝備精煉需要錢,在游戲中充斥著“有錢打遍天下,無錢寸步難行”的格局。某些在游戲區數一數二的裝備通過長年累月的加工、煉級,玩家在其中花下的人力財力就可想而知了。竊賊通過專門手段竊得極品裝備后,迅速通過在游戲區內自己已經申請好的帳號進行倒手,目的是蒙蔽網絡游戲公司和網監部門的視線。在倒手中,迅速聯系買家進行交易,從中獲得不菲的利益,等到受害人發現自己裝備被盜并向網絡游戲公司申請裝備凍結時,裝備早已被他人買入并在使用。這給今后確定裝備的最終歸屬和案件調查帶來了極大的難度。
       虛擬財富盼立法護身
            中國的網絡用戶呈幾何級遞增,而虛擬世界里的虛擬財富隨著玩家群體的擴大,以更驚人的速度膨脹。雖然已成龐然大物,但根基卻如沙堆積而成。對于虛擬財富,無論業界,或是玩家,還是經濟人士,均認為虛擬財富法律地位不明朗。網絡虛擬財產在我國法律上算不算財產到目前還是一個空白,這已是眾所周知的事實。盡管最近幾年,不斷有網絡游戲玩家因為游戲帳號或裝備被盜而訴諸法院,但法院也沒有統一法定的依據來加以審理,只是依據一般法理進行判決,處理方式各不相同。與我國相比較,韓國和我國臺灣地區的電子游戲產業和立法都更要發達,參考他們的立法例對我們有著非常重要的現實意義。
            在韓國,法律明確規定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或刪除,這種網財的性質與銀行賬號中的錢財并無本質的區別。我國臺灣地區關于網絡方面的法律規定也相對比較完備,近期臺灣法務部已經做出函釋,確定網絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁紀錄”,而“電磁紀錄”在刑法欺詐及盜竊罪中均可看作“動產”,視為私人財產的一部分,這就直接承認了網財所具有的財產價值。在網絡游戲中竊取他人虛擬財物會被視為犯罪行為,可處三年以下有期徒刑。

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