藝術設計論文字數:4893,頁數:11
目 錄 1、市場調研……………………………………………………1 2、設計理念……………………………………………………2 3、創意創新點…………………………………………………3 4、技術材料……………………………………………………4 5、設計過程……………………………………………………5 參考文獻………………………………………………………6 謝詞……………………………………………………………7
概 述 動漫產業被稱為21世紀的朝陽產業,其發展潛力將無法估量。比爾·蓋茨有句名言:“在因特網時代,誰買下了文化,誰就控制了時代。”美、日、韓等國家,動漫產業已成為其國家的重要文化產業和支柱性產業,經調查數據調查顯示,目前美國動漫產值已經超過了微軟,超過了好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業。而中國雖然被業界公認為全球最具發展前景的動畫游戲市場,但中國的影視動畫業、數字化電影卻沒有跟上這個步伐,我國動漫產業的發展與人民不斷增長的精神文化層面仍有很大的差距。為了大力發展我國的動漫產業,2006年國務院辦公廳專門頒發了“關于推動我國動漫產業發展若干意見”,推出一系列優惠政策來扶持新興動漫產業的發展。然而提高民族原創性是我們的動畫創作發展的關鍵,我們必須清醒地回顧我們在動畫藝術創作上的得失,探詢當代中國動畫創作的振興之路。 關鍵詞:中國動畫 二維FLASH動畫 動漫產業
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