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      淺談中班角色游戲的開展

      本論文在學(xué)前教育畢業(yè)論文欄目,由論文格式網(wǎng)整理,轉(zhuǎn)載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看 淺談中班角色游戲的開展
       [摘 要]:幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧⒃谶^程中自然而然地進(jìn)行了同伴之間的互動交往。有了我們積極的鼓勵和適宜的引導(dǎo),幼兒的合作意識與合作能力會逐步而有效地得到培養(yǎng),因此,組織有效的角色游戲能使幼兒懂得了互動、輪流、合作、分享解決困難的品質(zhì)。
        [關(guān)鍵詞]:中班,角色游戲,主動性,創(chuàng)造性
       中班幼兒尚處于“主動感和內(nèi)疚感”的發(fā)展階段,而該階段的發(fā)展任務(wù)則是培養(yǎng)幼兒的主動性,角色活動正是以這樣一種寓教于樂的方式,提供給了幼兒培養(yǎng)活動自主性的條件,也讓幼兒在游戲中提高了與同伴之間的交往能力。
       然而如何順利開展角色游戲?教師該如何正確指導(dǎo)角色游戲?教師在孩子們角色扮演時,自己的角色定位等都需要明確,在游戲中游戲材料的投放、游戲時的指導(dǎo)以及游戲后的活動評析都為角色游戲的開展提供了物質(zhì)條件和活動鋪墊,為開展有效的角色游戲起到了重要的作用。通過一學(xué)期的指導(dǎo)、分析、反思,我對于中班角色游戲的順利開展有了一定的了解,并在如下幾方面需要老師進(jìn)行注意及調(diào)整:
      合理的場景設(shè)置及環(huán)境安排
       主題不是越多越好,創(chuàng)設(shè)初期在與孩子們商討之下,游戲安排中我們班創(chuàng)立了娃娃家、小小建筑師、愛心醫(yī)院、美食一條街、超市、小舞臺、理發(fā)店,銀行,這8個主題,看似豐富的活動主題,孩子們上班機(jī)會會大大增加,人均幾率也會變大,出于這樣的考慮,對8個主題同時開展?jié)M懷信心,但不久卻發(fā)現(xiàn),銀行出現(xiàn)的排隊長、人流量大的問題,導(dǎo)致整個活動空間更為縮小,在與教師商討反思之下,我們決定更換銀行場地,將其搬至午睡室,這樣孩子們的活動空間會增大,不會出現(xiàn)擁擠的現(xiàn)象;娃娃家的地方小,放了家具后許多小操作的地方就更擁擠,于是我們利用墻面空間,使空間縱向發(fā)展,將廚房用具置于墻面之上,電視制作成液晶掛在墻壁上,使娃娃家的空間大出不少來……為孩子們提供最好、最大的游戲空間,孩子們在游戲時才能更好地進(jìn)入游戲狀態(tài)。我們剔除了醫(yī)院、超市這2個主題,因為在活動中發(fā)現(xiàn)孩子們游戲空間越發(fā)擁擠,8個主題游戲在整個班級中過于豐富,游戲效果也不能達(dá)到最有效的開展。
       善于發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,為孩子們提供最好的游戲空間,是教師所需要多多關(guān)注的方面。
      合理投放游戲材料
          在實際游戲過程中,針對中班的幼兒來說,游戲材料并不是越多越好,越真越好。在開設(shè)角色游戲之前我也曾有過許多設(shè)想,例如在美食街要為孩子們做出逼真的蛋糕、飲料等一系列成品,讓孩子們有更多的實體材料進(jìn)行游戲。但在實踐中發(fā)現(xiàn)這樣的想法是不科學(xué)的,雖然在視覺上有著豐富、逼真的感覺,但難于為孩子們提供想象、創(chuàng)造和制作的機(jī)會,游戲材料超出了孩子們的整理范圍,游戲效果反而會大打折扣。除了整理出現(xiàn)難度外,在游戲時孩子們的情節(jié)關(guān)注會減少,相反會出現(xiàn)只玩游戲材料,難于投入角色游戲中,所以在投放該有的材料外,我們更應(yīng)該注重半成品的投放,這樣才更能激發(fā)他們的思維發(fā)展,讓他們主動地去發(fā)揮想象力和動手能力,這樣在角色游戲中的發(fā)展才顯得更有價值和意義,也更能促進(jìn)孩子們的發(fā)展。
      游戲指導(dǎo)與教師角色定位
       “要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲。”每天的角色游戲開始,我們班都實行“自我選取制”,即讓幼兒自主選擇扮演的角色,在游戲活動結(jié)束后,我們會請幼兒來談一談“今天上班你發(fā)現(xiàn)了什么問題”,讓他們先去發(fā)現(xiàn),而不是先通過老師講評再給出答案的流程,這樣孩子們自己發(fā)現(xiàn)問題的能力得到了提高,有的孩子會向大家反映在游戲過程中一些不符場合的情節(jié)或雙方合作時發(fā)生的分歧,甚至?xí)o出恰當(dāng)?shù)慕鉀Q辦法有效地提高了孩子們認(rèn)識、解決問題的能力。
       幼兒在角色游戲中自主游戲,教師的角色也尤為重要。學(xué)會觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒存在的問題,之后給予正確的解決方法,而如何讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題則需要老師的提示。我在游戲中以角色扮演的身份進(jìn)入場地,如發(fā)現(xiàn)娃娃家里沒人了,作為客人去敲門,請娃娃家的小主人要留一個人在家中照料家務(wù)。但在活動中不難發(fā)現(xiàn),某個地點老師的光臨,有時會限制孩子們的自主發(fā)揮與創(chuàng)造。所以在指導(dǎo)游戲中教師可采取參與者的身份進(jìn)入游戲場地,適時地為孩子們提供幫助,有時靜靜地享受孩子們帶來的樂趣,用與孩子們同樣的高度參與到游戲中,會給自己和孩子們帶來不一樣的收獲。當(dāng)他們出現(xiàn)異議時,我們可以先以旁觀者的角度看他們是如何解決困難的,因為他們在現(xiàn)實生活中可能會看到類似事件的發(fā)生,除了模仿成人世界的游戲規(guī)則,在他們小小的社會中同樣可以找到相仿的處理途徑,當(dāng)他們完整并正確地處理問題時,真正的游戲自主性就會進(jìn)一步得到提高。
      活動評析要趁熱打鐵
      縱觀角色活動環(huán)節(jié),一個好的活動評析會為孩子們的游戲作總結(jié),帶給孩子們游戲的直觀感受,為下次游戲的開展進(jìn)行了鋪墊。
       在點評時還要及時發(fā)現(xiàn)新鮮點,鼓勵幼兒多創(chuàng)造,發(fā)揮幼兒游戲自創(chuàng)能力。在點評活動時可以請幼兒來說一說你的新發(fā)現(xiàn)、新點子。活動評析也是孩子們分享活動中趣事、樂事、新鮮事的時光,教師可以用好這段時機(jī),趁熱打鐵。游戲結(jié)束后不收材料以保證孩子們的“上班記憶”內(nèi)容還存在于腦海中,便于回想場景事件并與之分享。
       情景一:我發(fā)現(xiàn)美食街點心店的工作人員浩浩和一檸制作了可愛的“巧克力蛋糕”,并且把一貫大家用的一次性碗當(dāng)成了外賣的蓋子,結(jié)合烤串而制作的巧克力棒,特別新穎,在游戲點評時我就特別表揚(yáng)點心店的新創(chuàng)造,鼓勵孩子們集思廣益,并動腦筋學(xué)會自己找替代物。
       情景二:小舞臺的演員們沒有觀眾前來,小舞臺的生意慘淡,我就利用平時的生活經(jīng)驗,讓小演員想到可以用“宣傳”的方法為自己做廣告,得到很好的效果,在點評時就可以推廣這樣的做法。
       在活動評析時,我們采用3個板塊進(jìn)行:“快樂分享時光”、“問題發(fā)現(xiàn)時光”、“大家來幫忙”。第一個板塊是讓孩子們及時發(fā)現(xiàn)并嘗試用自己的語言說出今天在游戲時你的快樂感受,幫助孩子們體驗游戲的快樂,使他們能愉快地結(jié)束角色游戲,并讓小小的心靈來感染整個集體,分享快樂;游戲中不乏出現(xiàn)問題,如:孩子與孩子之間的交往問題、孩子游戲時對材料出現(xiàn)的要求提高等,這又是一個讓孩子自己發(fā)現(xiàn)、自己嘗試解決的機(jī)會,大家你說我說發(fā)現(xiàn)問題來給最后一個環(huán)節(jié)做鋪墊,這樣一種評析方式,我發(fā)現(xiàn)會更好地促進(jìn)孩子們在下次游戲中的情感投入。
       “沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園”。通過研究,我深刻的體會到:角色游戲能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣, 它是以孩子為主體的,能增長孩子的自主性意識。我相信,在以后的角色游戲中,我們會掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導(dǎo),去尊重幼兒的興趣和愿望,使角色游戲更加生動、更有價值!


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