論文編號:XLX063 論文字數:5436,頁數:07
網絡游戲吸引力對大學生網絡成癮傾向的影響研究
[摘 要] 作為IT技術和我國傳統文化、西方文化共同作用下的產物,網絡游戲已經成為了當今人們生活中的一道別樣風景。適當的游戲能調節人們的生活,還能有益人們的大腦健康。但是,過猶不及,由于有相當一部分人無法辯證對待網絡游戲吸引力,而沉迷其中,“網絡游戲成癮”成了最近社會上較為受人關注的名詞。根據中國互聯網信息中心(CNNIC)“2010年度中國網絡游戲用戶調研報告”顯示[1],目前大型網絡游戲用戶中,20-29 歲年齡段用戶比例為37.5%,學生在大型網絡游戲用戶中的比例占到 40.7%,可見大學生成為了網絡游戲的主要用戶群。同時,大學生群體也成為了網絡成癮傾向的潛在人群。本文將探討網絡游戲吸引力對大學生網絡成癮傾向的影響,目的是為預防或治療大學生網絡成癮提供參考。[關鍵詞] 吸引力 網絡游戲 網絡成癮目錄一、網絡游戲吸引力的概述 1二、大學生網絡成癮的概述 2三、網絡游戲吸引力與大學生網絡成癮之間的關系研究 31、研究目的 3四、結論及建議 6參考文獻 7
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