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      畢業論文標題:

      中國網絡游戲產業發展研究

       本文ID:LWGSW10905 價格:收費積分/100
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      本站會員可自行下載:下載地址 中國網絡游戲產業發展研究 (收費:12800 積分)  

      文化產業管理論文編號:WHCY018 論文字數:16564,頁數:21 附任務書,開題報告,外文翻譯,文獻綜述 
      目  錄
      前言 1
      第一章 網絡游戲環境研究 1
      第一節 網絡游戲文化環境 1
      一、 網絡游戲是大眾文化的興起 1
      二、 網游文化的特征及存在問題 2
      第二節 網絡游戲政策環境分析 2
      一、 網絡游戲產業地位比較 2
      二、 游戲分等級制度 3
      三、 加強政府扶持力度 4
      第三節 網游法律環境 4
      一、 網游法律環境現狀 4
      二、 法律保護途徑的比較 5
      第二章 網絡游戲產業市場分析 5
      第一節 國內網游的研發 5
      一、 國內網游研發的現狀及發展歷程 5
      二、 國內自主研發存在的問題 6
      第二節 國內網游的運營模式 7
      一、 中韓網游價值鏈對比 7
      二、 構建國內網游產業理想價值鏈 7
      第三節 國內網游盈利模式分析 8
      一、 傳統的盈利模式 8
      二、 盈利模式的轉變 8
      第三章 我國網游產業的機遇與挑戰 9
      第一節 我國網游產業的SWOT分析 9
      一、 S—優勢 9
      二、 W—弱勢 10
      三、 O—機會 11
      四、 T—威脅 11
      五、 根據SWOT分析的戰略選擇 12
      第二節 國內網游的癥結與發展趨勢 13
      一、 “私服”“外掛”問題 13
      二、 虛擬網絡平臺的構建 14
      三、 國內網游產業的發展趨勢 16
      致 謝 17
      參考文獻 18

      摘要:國內網游產業的發展史可以用一首歌來形容《十年》,十年之前我不認識你(網絡游戲)。國內的網游產業發展起來,從代理做起,到現在掌握自主知識產權,研發中國的民族網游,網游發展的十年可以用“崛起”來形容。互聯網是一個誕生奇跡的地方,阿里巴巴總裁馬云曾說過:“6歲的孩子一米八”,同樣的,十歲的網游已經到了一個令世人驚羨的高度,但是他同樣面臨諸多問題:數量與質量的問題,法律問題,市場規范問題,國內網游市場平靜的表面之下暗流涌動。
        關鍵詞:網絡游戲;政策法規;市場環境;自主研發;

      A Study On The Develop Of China’s Online Game Industry
       Abstract: “ Ten years”, years ago I do not know you. Starting from acting South Korean game, now we have grasp the intellectual property rights and develop our national online game. In the past decade, China’s online game industry developed rapidly, and we can use the world “rise” to describe. Internet will always be miracles,Alibaba CEO Jack Ma had said:”6-year-old meter eighty, at the same time, year-old online games has reached a height that amazed the world, but he also face many problems: quantity and quality issues, legal issues, market norms, the domestic online games market, simmering beneath the surface calm.
       Keywords: MMORPG; policies and regulations; market environment; Independent R &D;


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