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          畢業論文標題:

          日本娛樂明星制對中國娛樂業的借鑒意義

           本文ID:LWGSW10861 價格:收費積分/100
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          本站會員可自行下載:下載地址 日本娛樂明星制對中國娛樂業的借鑒意義 (收費:12800 積分)  

          文化產業管理論文編號:WHCY063 論文字數:12238,頁數:16 附任務書,開題報告,外文翻譯,文獻綜述

          目  錄
          一 緒論.經濟危機與文化產業的口紅效應 1
          (一) 經濟危機與“口紅效應” 1
          (二) 幾次經濟危機給目前世界幾大娛樂強國帶來的發展 1
          1.美國1929-1939年大蕭條之后的文化娛樂業的繁榮 1
          2.日本經濟泡沫之后文化娛樂業的大發展 1
          3.韓國亞洲金融危機后的文化產業大發展 1
          (三) 綠色增長與國家政策支持 1
          (四) 娛樂業,混亂中的快速發展 2
          二、 國內娛樂業市場的表面繁榮 2
          (一) 湖南廣電的內容生產 2
          (二) 盛大集團迪斯尼式的渠道構建 2
          (三) 華誼兄弟以融資為核心的現代企業模式 2
          三、 繁榮背后的顯著問題 3
          (一) 市場主體混亂——業務交叉,優勢減弱 3
          (二) 沒有有效的主體行為模式,和統一的行業標準 3
          (三) 娛樂業企業定位不明確 3
          四、 日本,“藝人”制造的工業化,消費的概念化 4
          (一) 杰尼斯概況 4
          (二) 藝人培養的周期化,個性化 4
          (三) 藝人“商品化”和消費的概念化 5
          1. “你購買的不是一張唱片,而是與你喜歡的人相關的東西” 5
          2. 多次的重復刺激 5
          3. “你購買的是你的夢想” 6
          (四) 會員制——“MEMBER ONLY”的獨特體驗帶來的受眾凝聚力,以及穩定的會費收入 6
          五、杰尼斯對中國華誼兄弟的借鑒意義 7
          (一) 華誼兄弟的現狀 7
          (二) 華誼兄弟的資本運作 7
          (三) 華誼兄弟的內容生產的優勢 8
          (四) 華誼兄弟的發展 8
          (五) 更加注重受眾心理分析 9
          (六) 大型的“華誼兄弟”品牌形象塑造活動 9
          致謝 10
          參考文獻 11

          日本娛樂明星制及對中國娛樂業的借鑒意義——以杰尼斯公司和華誼兄弟為例
           摘要:美國次貸危機的全球性金融危機愈演愈烈,雖然近來有好轉趨勢,但前景依然不清晰,而文化娛樂產業卻一派繁榮景象。美國、日本、韓國都借幾次經濟危機之機,發展了國內文化產業,這對目前國內文化產業發展是一個重要經驗。我國2009年7月國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》,從政策和基礎保障等方面,全力支持文化產業在文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等方向的發展。
           娛樂行業發展前景廣闊,政府大力支持的背景下,可借鑒一些國外成功的公司的運作經驗,把自己做強。把中國的娛樂業市場帶入一個運轉良好的軌道。
           娛樂業的核心,在于無形資產的商業價值開發,從業企業應該根據自己公司構成的優勢,正確定位自己,充分利用已有資源,從有形的影視音樂作品帶無形的藝人形象以及公司品牌形象等方面,全方位、多角度、深層次的開發資源的商業價值。
           關鍵詞:經濟危機;藝人培養;綠色增長;獨特體驗;
           
           THE STAR SYSTEM OF JAPAN AND IT’S REFERENCE TO
           CHINESE ENTERTAINMNET INDUSTRY
           ——TAKE JONHNNY & ASSOCIATES,INC. AND HUAYI BROTHERS MEDIA GROUP FOR EXAMPLE
           ABSTRACT: U.S. sub-prime crisis in the global financial crisis intensified, although there have recently been signs of improvement, but the outlook remains unclear, in this case, the media industry especially the advertising industry, was a heavy blow, but the film industry and online games Deng Wenhua entertainment industry has to boom. Japan's "bubble economy" burst, into a more than 10 years of the Depression, it was the longest since World War II, Japan suffered an economic depression. Great Depression and other industries in sharp contrast to Japan's adult entertainment industry in a leading position worldwide, especially in animation, games, emerging cultural industry sector, to Japan brought great benefits. China in July 2009 the State Council executive meeting of the "Culture Industry Promotion Plan", from the policy and infrastructure protection, the support of cultural industries in cultural creativity, video production, publishing, printing, advertising, performing arts and entertainment, culture, exhibition, digital content and direction of the development of animation, etc
           In the entertainment industry has been so good, the government also has a considerable strength of policy support in the background, can learn a number of successful companies of operational experience, and strengthen themselves。to the entertainment market in China into a well on track.
           Key words:  Economic crisis;Artist Training;Green Growth;Unique Experience;


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