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        畢業論文標題:

        基于Flash益智類連連看游戲的設計與實現

         本文ID:LWGSW16770 價格:收費積分/100
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        數字媒體技術專業畢業論文,論文編號:SZMT008  論文字數:9137.頁數:38

        摘要
         連連看游戲顧名思義就是找出相關聯的東西,游戲規則就是只要用三條以內的直線將兩個相關聯的東西連接。連連看游戲是源自臺灣的桌面小游戲,自引入大陸以來,也吸引了眾多程序開發人員利用其它的平臺開發次游戲,同時也讓連連看游戲更加的多元化,有了更好的發展。其中,由于Flash連連看游戲在交互性上有更好的體現,所以得到許多玩家的喜愛。在這次連連看游戲的制作上,本課題也采用了Flash這款軟件來實現,版本是Flash CS3.0,利用Actionscript 3.0代碼來實現游戲的功能。在連連看游戲的實現過程中,關鍵問題主要是游戲制作之前二維數組的設計和圖標連線時尋路算法的應用。
         
        關鍵詞:連連看 Flash 尋路算法

        ABSTRACT
         Picture Matching game associated the name suggests is to find something that is as long as the rules of the game with three straight lines within the two things associated connection. Picture matching game belong the desktop games from Taiwan, since came into the chinesemainland, it has also attracted a large number of application developers take advantage of the Game with other platforms, while giving a more diversified picture matching game, it had a better development. As the picture matching game which developed by Flash has better interaction, so loved by many players.On this picture matching game program, I also used Flash software to develop it, also the Flash version is Flash CS3.0, using Actionscript 3.0 to achieve the functions of the game.During the process of picture matching game development, the main problem is to design two-dimensional array before the game design and the connection icon in the application of Algorithm for the Route.
         Keywords:Picture Matching Game, Flash, Algorithm for the Route

        目錄
        摘要 I
        ABSTRACT II
        目錄 III
        第1章 引言 1
        1.1 背景 1
        1.2 研究內容及擬解決問題 1
        第2章 工具軟件與技術基礎 3
        2.1編程開發環境和相關工具 3
        2.2編程環境 3
        2.2.1 Flash CS3.0 3
        2.3相關工具 4
        2.3.1 Photoshop CS4 4
        2.3.2 千千靜聽 4
        2.3.3 Adobe Flash Player 5
        第3章 游戲總體設計 7
        3.1游戲需求分析 7
        3.2游戲功能 7
        3.3 游戲的Bug分析和可玩性 8
        3.3.1 游戲的Bug分析 8
        3.3.2游戲的可玩性 8
        第4章 游戲界面設計 10
        4.1 游戲界面設計 10
        第5章 游戲的實現 12
        5.1 游戲地圖的設計 12
        5.2 游戲圖標的載入 14
        5.3 游戲圖標點擊效果與事件傳遞 15
        5.4 游戲的顯示 17
        5.5 尋路算法的設計 19
        5.6 游戲效果功能的實現 24
        5.7 游戲聲音的添加 29
        5.10 游戲調試 30
        第6章 結束語 32
        致謝 33
        參考文獻 34


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