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    畢業(yè)論文標(biāo)題:

    QQ找茬游戲外掛軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

     本文ID:LWGSW16769 價(jià)格:收費(fèi)積分/100
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    數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文,論文編號:SZMT009  論文字?jǐn)?shù):11193.頁數(shù):35

    摘要
     隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的逐漸流行,它的伴隨物網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛可以說也逐漸盛行。針對不同類型的游戲,可以通過多種手段實(shí)現(xiàn)游戲外掛,例如模擬鍵盤和鼠標(biāo)動作,修改網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,修改本地內(nèi)存等等。其中有一種動作式外掛,即指使用API發(fā)命令給窗口或API控制鼠標(biāo)、鍵盤等,模擬事件來使游戲里的角色進(jìn)行活動,是一種容易實(shí)現(xiàn)的入門級外掛[7]。
     本課題所研究的是QQ找茬游戲的外掛,是一種對比兩幅圖片進(jìn)行比較找出錯誤的游戲的外掛,是在動作式外掛基礎(chǔ)上的進(jìn)階,即讓計(jì)算機(jī)自己進(jìn)行邏輯判斷進(jìn)而根據(jù)此來模擬鼠標(biāo)或者鍵盤事件實(shí)現(xiàn)自動化的功能的外掛。由于是QQ找茬游戲,所以涉及的自動化可以由特定的邏輯思維程序來判斷游戲的進(jìn)程和進(jìn)行篩選錯誤的地方,從而進(jìn)行相對準(zhǔn)確的找錯。
    關(guān)鍵詞:找茬,游戲,外掛

    ABSTRACT
     With more and more online game players having access to broadband Internet connections and high performance computers, peer-to-peer architecture offers an attractive solution for online multiplayer game design.[5]Online game cheating is a rampant misbehavior in the domain of online gaming.[1]For different types of games, the game can be achieved through various means of external, such as analog keyboard and mouse actions, modify the network packet, modify the local memory and so on. There is a movement which type plug-in, meaning an order to the window using the API or API to control the mouse, keyboard, simulate events to make the role of game activities, is an easy entry-level plug-in.
     The study of this topic is finding fault QQ games plugin, is a contrast to compare two pictures to find out the wrong plug the game is action-type plug-in is based on advanced, that let the computer logic to judge itself and then under this to simulate the mouse or keyboard events to automate the functions of the plug. QQ Leave the game because it is so involved in the automation can be a specific procedure to determine the game logic process and screening for the wrong place, to carry out relatively accurate misplaced.
     Keywords: Finding fault, games, plug-in

    目錄
    摘要 I
    ABSTRACT II
    目錄 III
    第1章 引言 1
    1.1 背景 1
    1.2 研究內(nèi)容及解決問題 2
    第2章 工具軟件與技術(shù)基礎(chǔ) 4
    2.1 開發(fā)環(huán)境和工具 4
    2.2基本概念介紹 5
    第3章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 8
    3.1系統(tǒng)需求分析 8
    3.2系統(tǒng)功能及效果圖 8
    第4章 界面設(shè)計(jì)與流程圖 10
    4.1流程圖 10
    第5章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 11
    5.1窗口控制功能模塊實(shí)現(xiàn) 11
    5.2截圖功能模塊實(shí)現(xiàn) 11
    5.3圖片對比功能模塊實(shí)現(xiàn) 12
    5.3.1 像素流 12
    5.3.2 像素塊流 14
    5.3.3內(nèi)存流MemoryStream 14
    5.3.4 內(nèi)存字符流 15
    5.3.5 DirectShow 16
    5.4 鄰接矩陣存儲功能模塊實(shí)現(xiàn) 17
    5.5 篩選功能模塊實(shí)現(xiàn) 18
    5.6 模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件功能模塊實(shí)現(xiàn) 26
    5.7 自動準(zhǔn)備功能模塊實(shí)現(xiàn) 28
    第6章 結(jié)束語 29
    致謝 30
    參考文獻(xiàn) 31


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