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        畢業論文標題:

        基于OpenGL的三維模型游戲智能體操控的設計與實現

         本文ID:LWGSW16765 價格:收費積分/100
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        數字媒體技術專業畢業論文,論文編號:SZMT013  論文字數:11198.頁數:37

        摘要
           3D游戲是當前游戲的主流,對于初學者來說,其核心技術就是3D圖形編程。因此,對3D圖形學原理的理解以及如何運用這原理熟練使用一個3D圖形開發包就顯得非常重要。另一方面隨著圖形技術完善度的驚人的增加,生產的報酬開始遞減,游戲設計的主要技術已向人工智能(AI)轉化。這種轉變即體現在游戲銷售方面大打先進的人工智能而不是圖像分辨率或者多邊形的數目作為宣傳。
           本文使用MilkShape 3D軟件構筑各種3D模型,包括建筑和任務等,利用OPenGL加載MD2格式和MS3D格式的人物模型,使用DirectInput實現對游戲人物模型的操控,引入GameAI技術實現人物模型的智能行為。當然,因為人力物力的限制,我能做的也只是一個應用了GameAI的游戲雛形。
         
        關鍵詞:3D游戲,OpenGL,DirectX,GameAI

        ABSTRACT
         3D games, the game is for beginners, its core technology is a 3D graphics programming. Therefore, the principle of 3D graphics and how to apply this principle understanding skillfully use a 3D graphics setups appears very important. On the other hand with graphics technology to improve the degree of amazing, production of remuneration, start game design major technology has to artificial intelligence (AI). This change is reflected in the game played in sales of artificial intelligence is not the number of polygons or image resolution as propaganda.
         This MilkShape using 3D software build various 3D models, including the building and tasks, using the OpenGL MD2 loading MS3D format and format of the characters of model, using DirectInput game characters, the control model GameAI technology to achieve the model of intelligent behavior characters. Of course, because of the limited manpower, all I can do is just one of the games GameAI application.
        Keywords:3D games, OpenGL,DirectX,GameAI

        目錄
        摘要 I
        ABSTRACT II
        目錄 III
        第1章 引言 1
        1.1 背景 1
        1.2 研究內容及擬解決問題 2
        1.2.1 研究內容 2
        1.2.2 擬解決的問題 2
        第2章 工具軟件與技術基礎 4
        2.1開發工具的選用 4
        2.1.1 Visual Studio 2005 4
        2.1.2 MilkShape 3D 4
        2.1.3 Microsoft DirectX SDK 4
        2.2 相關基礎理論 5
        2.2.1 OpenGL (開放的圖形程序接口)和DirectX 5
        2.2.2人工智能(Artificial Intelligence)和游戲人工智能(GameAI) 5
        第3章 系統分析和完善 8
        3.1 引擎簡介 8
        3.1.1引擎的體系結構分析 8
        3.1.2模塊更新與添加 9
        3.2關鍵類和結構圖 10
        3.2.1 MD2格式 10
        3.2.2 3D向量Vector3d類的完善 11
        3.2.3攝像機類的更新 12
        3.2.4輸入系統類的完善 13
        3.2.5窗口引擎類的完善 14
        3.3 實體對象關系圖 15
        第4章 系統實現 17
        4.1游戲簡介 17
        4.1.1模型加載 17
        4.1.2游戲環境的構建 18
        4.1.3游戲角色的操控 19
        4.2角色設計 19
        4.2.1英雄角色CRole類 19
        4.2.2怪物CMonster類 21
        4.3游戲場景 23
        4.4人工智能 25
        4.4.1智能判斷(追逐、逃離) 25
        4.4.2巡邏 27
        4.5游戲小亮點 28
        4.5.1光標動畫 28
        4.5.2小地圖 29
        第5章 結束語 31
        致謝 32
        參考文獻 33


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