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              《在程序中修改對象屬性》教學設計

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              《在程序中修改對象屬性》教學設計
              蘇州實驗中學 彭仁杰
              教材分析及教學理念
              本節課是《教育科學出版社》出版的《算法與程序設計》第二章節的內容。主要教學任務是讓學生學會事件中修改對象的屬性。因為本節課是學生第一次編寫代碼,在學生的印象中程序設計是非常難的。為了讓學生對程序設計感興趣,讓學生知道“其實程序設計一點都不難,只要認真學習大家都會”,作者盡量從簡單入手,從學生習慣的思維入手。并通過練習、游戲的形式鞏固激發學生的興趣,鞏固學到的知識點。
              教學設計
              (一)、教學目標
               (1)、認知目標:① 認識修改對象的默認屬性和事件中修改對象的屬性的區別
                                 ②了解事件的概念
               (2)、技能目標:① 區別不同的事件
                                 ② 學會修改對象屬性的方法
               (3)、情感目標:① 培訓學生積極的學習態度
                                  ② 能從解決問題中得到快樂
              (二)、學生分析
               學生是江蘇省蘇州實驗中學高一學生,思維活躍,邏輯思維強,對學習程序設計有一定的興趣,但剛剛開始學習程序設計,還沒有入門,需要積極的引導。不能隨意的提高教學難度,把學生擋在程序設計門外。
              (三)、課前準備
               (1)、硬件:網絡教室
               (2)、軟件:教學課件;學生自學網站;學生檔案袋
                                   
              教學過程
              (1) 導入(復習)
               復習上節課的內容,讓學生能把整體的知識結構串聯起來。以提問的方式復習VB的四個對象、英文名、作用以及這些對象的屬性。
               教師強調三點:
               ①:在屬性窗口中修改的是對象的默認屬性,大部分屬性值修改了效果也馬上顯示出來。
               ②:很多屬性四個對象都有,比如:width、height、backcolor,有些屬性是某個對象特有的,比如:文本框的text屬性。
               ③:我們經常修改對象上面的文字,但注意對象名是沒有改變的。
              (2) 展示任務,明確教學內容
              教師展示上節課的作品(修改的窗體的默認背景色),同時展示本節課需要完成的第一個任務(需要點擊按鈕才能改變窗體的背景色),讓學生回答兩個任務的區別。兩者相比較,能讓學生非常清晰的知道兩者的區別和今天的任務——有條件的改變對象的屬性。在明確本節課的同時也可激發學生的興趣。
              (3) 從自然語言入手,原來程序可以這么簡單
               通過第一節課,學生就知道我們需要告訴計算機怎么操作,它才能做相應的操作。VB中有一個代碼界面,可以讓我們和計算機溝通,而且現在流行的高級語言和自然語言很接近。那么先試著用自然語言和計算機溝通。本論文由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看
               在代碼窗口輸入:“點擊按鈕1,窗體的背景色變成紅色”
               這個學生都知道肯定是行不通的,但這時告訴學生,只要把它們翻譯成簡單的英文標識就可以了。學生會對此很感興趣。
               點擊(click),按鈕1(command1)——command1_click()
               窗體(form1)的(.)背景色(backcolor)變成(=)紅色(&hff)——form1.backcolor=&hff
              (4)進一步細化,認識事件和修改屬性格式
               教師總結:1、command1_click()是之前說的改變窗體背景色的條件,給它一個專業的名詞——事件:是對象對用戶操作的響應。
               2、修改對象的屬性的格式:對象名.屬性名=屬性值。
               教師在電腦上演示怎么在VB代碼中輸入。強調如果輸入準確當對象后面的“.”以后會彈出提示信息,如果沒有彈出就必須注意了。
               教師在演示完兩個代碼以后指引學生觀察VB代碼窗口中的對象列表和事件列表,指出①:必須選擇合適的對象。②:事件也有很多種(不止click,比如說 mousemove為后面的任務做鋪墊)。
              (5)學生練習,鞏固知識點
              (6) 教師總結
              教師演示學生的作品,并結合課件加以總結,強調:必須找到合適的對象的合適事件。
              (7)任務二,讓學生學會如何改錯
               為了更好的鞏固學到的知識,教師做了一個程序,但不知道為什么有錯誤,請學生幫忙。(兩個錯誤:一個是對象名不正確,一個是屬性名不正確)
               學生改錯,教師讓學生演示哪些錯誤,并總結學生在書寫代碼的時候可能會遇到的錯誤,鼓勵學生遇到錯誤積極思考,根據提示改錯。
              (8)輕松一刻,在輕松中加以提高
               教師展示一個游戲——抓地鼠,讓學生討論怎么用今天的知識做出來。
               教師介紹新對象image,然后讓學生討論用什么事件,修改什么屬性。所用的事件mousemove和對象屬性top,left之前就有涉及。
               教師介紹隨機函數的表達式,讓學生明白“地鼠是怎么跑的”。
               學生試著完成,教師演示學生作品,指出多數同學犯的錯誤。
              (10)教師對一節課加以總結。
               這節課主要有兩個知識點①對象事件的認識(用到最多的是command的click事件)②在事件中屬性修改的方法(對象名.屬性名=屬性值)。
              拓展練習
              本學校信息技術課是兩節連上,本次課是第一節課,在第二節
              教學評價
               學生完成三個任務后,把三個程序的窗體標題都改成自己的姓名,生成三個exe可執行程序,做好鏈接在學生自己的檔案袋上。教師按評分要求課后評分。
              六、課后反思
               整節課主要是想用學生最容易理解的方式來講授這節課的內容。學生反映強烈,都能理解本節課的知識點,但有個別學生不會靈活應用,要在以后的教學過程中加以適當的練習,尤其是在對象事件的選擇方面需要進一步鞏固。
              七、檔案袋介紹
              教師在服務期上以學號創建多個文件夾,以網絡映射的方式,把這些文件夾分別映射到學生電腦上。以后每次學生的作業只要保存到映射盤就可以了。如圖

               在教師網站上有每個班級的成績表,每位學生的名字后面都有一個鏈接,連接到映射盤里面的網頁文件,學生只要把做好的可執行文件連接到網頁上,教師和其他學生就可以看到該名學生的作品了。如圖:


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