Flash動畫制作入門—讓學生過把導演癮 江蘇省射陽中學 吉文祥 教學設計思路 導演就是把劇本搬上銀屏的人,學生對其具有濃厚的興趣,以"過把導演癮"為主題,切合教學內容的情境創設,學生的自主探究提供一個藝術創作空間,可以激發學生創意的內驅力。希望通過本案例的教學,使學生在學習動畫制作技術的基礎上提升自身的信息素養,培養學生音樂、美術等綜合藝術方面的情趣,特別是動畫創作思維。 教學準備(1)在課前,對任務進行分層;并讓各小組進行模擬電影制作進行分工。 將部分優秀作品放到教學網站上,供學生欣賞,評論,激發創作思維。 將Flash動畫制作基本步驟加入到網站,開通網站上傳功能,以便作品實時展示,評論 準備好B1—B8幻燈片課件,并預備快速播放。 教學過程 1、激發主體 教師活動:展示小小作品,展示《功夫之王》,提出,本節課讓同學體驗“導演”的感覺。并提問:一段電影(動畫)是如何制作的。 學生活動:情境投入,表現出了對動畫制作的濃厚興趣。學生迅速進入準“導演”角色。2、引發主體 教師活動:反問動畫的原理,并以例《飛翔的小鳥》說明 學生活動:急切想知道動畫產生過程 設計意圖: 理解問題情景教師活動: 準備好的PowerPoint課件進行連續播放(下圖B1—B8)后,退出預覽即可看到每一幅靜態的圖片。從而引出動畫的原理(由一幅幅靜態的連續的圖片組成)及“幀”(每一幅圖片)與“關鍵幀”(Flash中對簡單的動作可以設置初始幀與結束幀,中間過渡幀由軟件完成)的定義。 學生反應: 茅塞頓開,躍躍欲試! 設計意圖: 進行課件的播放讓學生更容易理解動畫的原理,為以下的活動掃清障礙。 下面講解用Flash來制作簡單的動畫影片,請同學務必轉換角色:
明確思路:確定劇本→設計演員→彩排 指定劇本:小鳥在舞臺左側飛到右側 設計意圖:讓學生始終以拍攝電影的過程來學習動畫制作。 教師活動: 第一步:通過類比介紹Flash中各個工具和面板的功能。 (1)從“窗口”菜單里打開化裝間(庫),然后在化裝間中導入演員(元件:飛鳥.jpg)。接著測試影片。 提問:為什么我們沒有看到剛才那只鳥呢? 學生:因為那個小鳥還放在后臺,當然看不到拉! 設計意圖:讓學生理解舞臺和化裝間的區別和切換 (2)介紹時間軸上幾種常見幀的含義和狀態:關鍵幀,空白關鍵幀,幀,過渡幀 第二步:設置前后兩個關鍵幀 (1)制作初始幀:在時間軸的窗口里,第1個幀默認是空白關鍵幀,其余的都是過度幀, 我們只需要從元件庫(化妝間)中把元件(小鳥)拖曳到舞臺中來,這樣,空白關鍵幀就轉換成了關鍵幀 (2)制作結束幀:點擊第35幀(屬于過度幀),右鍵鼠標,點擊“插入關鍵幀”菜單,這樣,這個過度幀直接就轉換成了關鍵幀。或者:右鍵鼠標,點擊“插入空白關鍵幀”菜單,這樣過度幀就轉換成空白關鍵幀,接著再次從元件庫中把剛才那個元件(小鳥)拖曳到舞臺中來,這樣就完成了從過度幀到關鍵幀的轉換。 第三步:讓Flash自動完成過渡幀的制作 點擊兩個關鍵幀之間的任何一個過渡幀,然后,右鍵鼠標,點擊“創建移動補間動畫”菜單,兩個關鍵幀之間出現一條帶有箭頭的實線,到這里動畫的制作基本上完成。接著測試影片。 提問:為什么那只鳥沒有動起來呢? 學生:因為前后兩個關鍵幀中的元件(小鳥)的位置重疊了,所以看不到小鳥在飛。 第四步:對照劇本設置兩個關鍵幀的小鳥的位置 我們只需要改變一下前后兩只小鳥的位置就可以了。 學生很是胸有成竹!此刻,趁熱打鐵,趕緊給各位導演們安排任務啊分層實踐: 1、根據學生的能力與興趣進行任務分解成練習實踐、提高練習實踐二部分練習,讓學生在掌握了基本知識后再進行提高練習;讓不同層次的學生都能完成各層次的教學目標。 開山之作:選擇制作動畫《我是一只小小鳥》《游泳的魚》《飛機模擬飛行》《彈球模擬運動》 注:劇本可以修改為:【小鳥先從北方飛到南方后,很累,便下到地上來覓食】,或自定劇本。 教師活動:展示學生作品,并將較好作品全班演示,并評價。 成名之作:制作動畫《我的電影,我做主》 同學們想一想我們周圍有那些物體的運動狀態比較有特色,將它設計出來。如:月亮的自轉 注:讓學生自行設計出圖形,再進行動畫,還原生活場景。 設計意圖: 讓基礎不一樣的學生根據自身的基礎選擇任務去動手實踐. 2、引入第二個任務學習 教師活動:剛剛我在下面的時候,有一位導演跟我提出意見,說:老師,你剛剛教我們做的的確是動畫,但是我在電視上從來沒有發現類似的。好,下面我們來看另一個動畫 (演示動畫bird.swf)請同學們比較這兩個動畫中的區別。 學生活動:喜歡看bird2.swf 不同點: 1、演員本身:生動\枯燥 2、 背景:填空\白色 教師活動:揭開bird.swf美麗內幕 打開bird.fla , 顯示圖層,解釋 圖層(若學生有photoshop圖層基礎,可以略講)的概念,一個生動的動畫可能會有成百上千的圖層構成,他們之間都是互不相干的。以事先準備好的膠片(看作圖層)作顯示。(上面的圖層擋住下面的圖層) 學生活動:給自己的作品加上背景層,加上作者版權層。 實踐跟蹤 為了加強教學的效果,設計了開放式作品上傳平臺,學生須實名登陸,上傳作品及發表學習建議,他人作品評論等。同時各組長在完成任務2后,須對部分暫時不能上傳任務一的組員進行指導。交流評價:教師活動:它山之石,可以攻玉。不同的風格的“設計師”設計的效果是不同的,讓我們來欣賞一下各位設計師的作品吧。將幾個比較有特色的設計成果通過電子教室,展示給全班看。 學生活動:互相評論對方的設計成果。提高自我。 設計意圖:通過自評、互評、師評,拓展思路、補充知識、提高學生的審美情趣和鑒賞能力。總結:激勵學生創作激情,有了這樣的基礎,我們可以足不出門,即可創作電影啦。從今天開始,我們每人都是導演。當然制作簡單的動畫并不難,但是要制作一個完整的動畫并讓它表達你的意思,就需要同學們課后多加學習動畫制作的技巧。設計意圖: 讓學生體會成功、升華情感,回顧過程,總結提高。
教學反思 通過教學實踐,我感覺整個設計過程的成功之處有: 情境引人入勝,通過學生耳熟能詳的導演事跡,引出學生想當導演的需求,從而喚醒他們學習的內趨力。 以形象的電影創作來類比學生比較陌生的Flash復雜的面板、工具,以生動的小鳥飛動的幻燈片播放來說明電影的產生原理,包括后期的任務的安排,均以Flash動作的制作的原理的理解作為首堂課訓練的重點,讓基礎較低的學生能完全接受,充滿導演般創作的熱情。為后面的遮照、軌跡動畫打好堅實的基礎。個人認為這是最大的亮點! 以學生為主體,以探究式、合作式、分層學習為主格調,由表及里,揭示Flash制作動畫的基本思路及制作技巧,是學生能在有限的課堂練習中基本體驗到導演的思維和操作過程。并能完成基本的教學任務。 引導學生進行知識的整合。在學生掌握了Flash制作簡單的動作動畫之后之后,引導學生由此及彼,將生活中的事物設計還原,充分培養和鍛煉美術、技術、動作想象的能力,拓展他們的思維,給予他們更多的創作空間。 課前準備充分,提供了豐富的圖片素材和幫助文件,開通教學網站供學生上傳作品,并與小組,他組在網站上評論得失。并進行修改,充分發揮團隊合作精神。 二、今后改進的方向 不足之處: 學生的美工教學方面還有待完善 對于Flash面板的布局方面未能過多的闡述 教學網站盡量能將知名的Flash教程加載進去。讓學生能在操作的時候有所參照。
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