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      虛擬現實技術的現狀綜述(三)

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       2.2.1 VR在英國的研究與開發
       英國在VR開發的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,在歐洲來說是領先的。英國Bristol公司發現,VR應用的交點應集中在整體綜合技術上,他們在軟件和硬件的某些領域處于領先地位。英國ARRL公司關于遠地呈現的研究實驗,主要包括VR重構問題。他們的產品還包括建筑和科學可視化計算。
       英國從事VR研究主要集中在以下四個主要中心。
       Windustries(工業集團公司),以工業設計和可視化等重要領域而聞名于世。
       British Aerospace (英國航空公司BAe),其主要從事的研究項目有:利用VR技術設計高級戰斗機座艙;VECTA(Virtual Environment Configurable Training Aid)是一個高級測試平臺,用于研究VR技術以及考察用VR替代傳統模擬器方法的潛力;VECTA的子項目RAVE(Real And Virtual Environment)就是專門為在座艙內訓練飛行員而研制的。
       Dimension Internation是桌面VR的先驅,該公司以生產一系列以Superscape命名的商業VR軟件包而聞名。
       Division Ltd公司,它的成就是在開發Vision、Pro Vision和Supervision系統/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Transputer和i860技術。
       2.2.2 歐洲其它國家VR的研究狀況
       在歐洲,其它一些較發達的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進行了VR的研究與應用。
       瑞典的DIVE分布式虛擬交互環境,是一個基于Unix的,不同節點上的多個進程可以在同一世界中工作的異質分布式系統。
       荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實驗室(TNO-PEL)開發的訓練和模擬系統,通過改進人機界面來改善現有模擬系統,以使用戶完全介入模擬環境。
       德國的計算機圖形研究所(IGD)的測試平臺,用于評估VR對未來系統和界面的影響,以及向用戶和生產者提供通向先進的可視化、模擬技術和VR技術的途徑。
       另外,德國在建筑業、汽車工業及醫學界等也較早應用了VR技術,如德國一些著名的汽車企業奔馳、寶馬、大眾等都使用了VR技術;制藥企業將VR用于新藥的開發;醫院開始用人體數字模型進行手術實驗。
       2.3 日本的研究現狀
       日本的虛擬現實技術的發展在世界相關領域的研究中具有舉足輕重的地位,它在建立大規模 VR 知識庫和虛擬現實的游戲方面作出了很大的成就。
       東京技術學院精密和智能實驗室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面,稱為SPmAR。
       NEC公司開發了一種虛擬現實系統,用代用手來處理CAD中的三維形體模型,通過數據手套把對模型的處理與操作者的手聯系起來。
       京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發一套系統,它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統輸入。
       日本國際工業和商業部產品科學研究院開發了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。
       東京大學的高級科學研究中心的研究重點主要集中在遠程控制方面,他們最近的研究項目是可以使用戶控制遠程攝像系統和一個模擬人手的隨動機械人手臂的主從系統。
       東京大學原島研究室開展了3項研究:人類面都表情特征的提取、三維結構的判定和三維形狀的表示、動態圖像的提取。
       東京大學廣瀨研究室重點研究虛擬現實的可視化問題。他們正在開發一種虛擬全息系統,用于克服當前顯示和交互作用技術的局限性。
       筑波大學研究一些力反饋顯示方法,開發了九自由度的觸覺輸入器,虛擬行走原型系統。
       富士通實驗室有限公司通過研究虛擬生物與VR環境的作用、VR中的手勢識別,開發了一套神經網絡姿勢識別系統。
       2.4 國內研究成果

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