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    基于知識庫的的問答式系統的研究(三)

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    2.2.3  Recordset對象
     Recordset對象是VB的數據庫編程中最常用的對象,使用好這個對象,VB            大部分的數據庫編程功能就掌握了。Recordset對象是Database對象的子對象,那么我們在使用Recordset對象之前首先要建立Database對象,這就如同在C++中要先建立父類才能建立子類一樣。
     Recordset對象有五種類型:表、動態集、快照、動態和僅向前。
     表類型的Recordset對象是指當前數據庫中的本地表或者Microsoft Jet創建的外部數據庫。與其它類型的Recordset對象相比,表類型的搜索與排序速度最快。
     動態集類型的Recordset對象可以是本地的或者鏈接的表,也可以是返回的行查詢結果。它實際上是對一個或者幾個表中的記錄的一系列引用。動態集類型是最靈活的Recordset類型,也是功能最強的。不過,它的搜索速度與其它操作的速度不及表類型的Recordset。
     快照類型的Recordset對象包含的數據是固定的,它反映了在產生快照的一瞬間數據庫的狀態。從Microsoft Jet數據源得到的快照是不可更新的,從開放數據庫互連((ODBC)數據源得到的某些快照是可以更新的,這取決于后端數據庫的能力。
     僅向前類型的Recordset對象,有時被稱為“向前滾動快照”或者“僅向前快照”,提供了快照的一部分功能。它提供了最基本的Recordset對象功能,但是通常可以達到最快的速度。與快照類似,從Microsoft Jet得到的僅向前類型的Recordset對象是不可更新的。
     動態類型的Recordset對象是從一個或幾個基本表中查詢到的結果集,對于返回行的查詢,可以在其中添加、修改或刪除記錄。另外,其它用戶對基本表的添加、刪除和修改操作也將出現在您的記錄集中。這種類型對應于ODBC的動態游標。
     缺省的記錄集類型:DAO能夠根據記錄集的數據源類型,以及打開記錄集的方式,自動地設置缺省的記錄集類型。因此,一般不需要指定記錄集類型。然而,可以在Open Recordset方法中指定type參數,以取消缺省的類型。
    2.2..4  ADO對象
     ADO (ActiveX Data Objects)是DAO/RDO的后繼產物。ADO 2.0在功ADO“擴展”了DAO和RDO所使用的對象模型,這意味著它包含較少的對象、更多的屬性、方法(和參數),以及事件。包含在DAO和RDO模型中的許多勸能被合并為單個對象,這樣就生成了一個簡單得多的對象模型。不過,也應當注意,ADO當前并不支持DAO的所有功能。ADO主要包括RDO風格的功能性,以便和OLE DB數據源交互,另外還包括遠程和DHTML技術。
     ADO包括6種對象(Connection , Error , Recordset ,Command  ,Parameter,Field)ADO操作數據的步驟:
     1  連接到數據源(Connection 對象);
     2  指定一個訪問數據源的命令(Command 對象),可以包含任意的參量或者操作對象(Parameter 對象);
     3  執行命令(Connection  Command  Recordset 對象 );
     4  如果命令導致表中的數據按照行的格式返回,在一個高速緩沖存儲器(Recordset 對象)中存儲記錄,以便很容易地檢查,操作或者改變;
     5  如果合適,在告訴緩沖存儲器中更新數據(Recordset 對象);
     6  提供一個通用的手段檢查通常在連接和執行命令的時候產生的錯誤(Error 對象)。
     上述這些步驟并不都是必須的,在一些應用程序中,可以沒有Command 對象,Parameter對象,Error對象。
     ADO使用戶能夠編寫應用程序以通過OLE.DB提供者訪問和操作數據庫服務器中的數據。ADO最主要的優點是易于使用、速度快、內存支出少和磁盤遺跡小。ADO支持建立客戶端服務器和基于Web的應用程序的關鍵功能。
     ADO的另一個功能是“遠程數據訪問’(RDS),能夠通過一個來回的傳輸將數據從服務器移動到客戶端應用程序或Web頁中,然后在客戶端對數據進行操作,最后將更新數據返回服務器。
      關系型數據庫技術
    2.3.1  數據庫技術的研究內容
     數據庫技術主要是研究如何科學正確地組織、存儲數據;如何高效地獲取和處理數據,它是由文件管理系統發展起來的一種理想數據管理技術。
     1、發展數據庫技術的客觀要求
     (1)信息資源急劇增大,人類離不開信息;
     (2)人腦在信息識別、信息分析、綜合、推理、聯想方面能力強,而在記憶信息、快速處理信息方面的能力弱。(信息存儲加工能力弱);
     (3)計算機信息存儲量大、處理速度高、傳輸速快、邏輯推理嚴密、重復性高,且不會疲勞(信息加工能力強)。
     2、發展數據庫技術的目的
     充分地開發與利用大量信息資源,對信息進行識別,存儲、處理與傳遞推導人類的行為,或為決策提供依據。
     3、信息處理
     除暗示外,幾乎所有的信息都可表示為計算機能識別的字符串或位串,這為信息的傳播提供了可能。使人們對信息、數據的利用和處理實現自動化、網絡化和社會化,整個人類社會成為信息化社會。
     信息處理是對信息進行收集、保存、傳輸、加工和利用的過程,最終體現為對數據的處理。
     4、數據處理
     數據處理是對各種形式的數據進行收集、儲存、加工和傳播的一系列活動的總和。其目的是從大量原始數據中抽取、推導出有價值的信息,作為行動和決策的依據[13]。
    2.3.2  關系型的數據庫管理系統
     DBMS數據庫管理系統是對數據進行分類、組織編碼、儲存、檢索、維護的軟件系統。它是數據庫系統的核心,是數據庫技術研究的主要內容。
     ●IBM公司1968年成功研制層次數據管理系統(IMS)。
     ●美國CODASYL (Conference On Data System Language,數據系統語言協商會)1971年公布的DBTG報告提出網絡數據庫系統(CODASYL系統或DBTG系統)。
     ●IBM公司E.RCodd 1970發表一系列論文,奠定了關系數據庫系統(RDBMS)理論基礎。
     其中關系模型是數據模型中最重要的數據模型,自20世紀80年代以來,人們一直使用關系模型來描述現實世界。因為關系模型是建立在數學概念基礎上的,有其堅實的數學基礎。計算機軟件廠商推出一系列關系型數據庫管理系統。在本系統中主要使用了微軟公司的Access數據庫管理系統。
    2.3.3  Microsoft Access 2000簡介
     Access2000 數據庫管理系統是Microsoft Office套件的重要組成部分,是Access的最新版本,可在Windows 環境下運行。Access2000適用于小型商務活動,用以存貯和管理商務活動所需要的數據。Access2000不僅是一個數據庫,而且它具有強大的數據管理功能,它可以方便地利用各種數據源,生成窗體(表單),查詢,報表和應用程序等。     什么是Access 數據庫?數據庫是有結構的數據集合,它與一般的數據文件不同,(其中的數據是無結構的)是一串文字或數字流。數據庫中的數據可以是文字、圖像、聲音等多種存儲形式[14]。
     Microsoft Access是一種關系式數據庫,關系式數據庫由一系列表組成,表又由一系列行和列組成,每一行是一個記錄,每一列是一個字段,每個字段有一個字段名,字段名在一個表中不能重復。
     表與表之間可以建立關系(或稱關聯,連接),以便查詢相關聯的信息。Access數據庫以文件形式保存,文件的擴展名是DB。Access 2000 數據庫由六種對象組成,它們是表、查詢、窗體、報表、宏和模塊。
     表(Table) ——表是數據庫的基本對象,是創建其他5種對象的基礎。表由記錄組成,記錄由字段組成,表用來存貯數據庫的數據,故又稱數據表。
     查詢(Query)——查詢可以按索引快速查找到需要的記錄,按要求篩選記錄并能連接若干個表的字段組成新表。
     窗體(Form)——窗體提供了一種方便的瀏覽、輸入及更改數據的窗口。還可以創建子窗體顯示相關聯的表的內容。窗體也稱表單。
     報表(Report)——報表的功能是將數據庫中的數據分類匯總,然后打印出來,以便分析。
     宏(Macro)——宏相當于DOS中的批處理,用來自動執行一系列操作。Access列出了一些常用的操作供用戶選擇,使用起來十分方便。
     模塊(Module)——模塊的功能與宏類似,但它定義的操作比宏更精細和復雜,用戶可以根據自己的需要編寫程序。模塊使用Visual Basic編程。
     與Access 以前的版本比較,Access 2000新增了許多功能,字段類型增加了OLE對象和超級鏈接,特別是與Internet的融合,在數據庫中可以直接鏈接到指定的Web頁面或網絡文件,也可以把Web頁面上的表格導入到數據庫。Access 2000可以方便地利用各種數據源,包括dBase, FoxBASE, FoxPro, Excel, Word 等。Access 2000增加了數據庫訪問的安全機制,可對表一級設置訪問許可權。Access 2000還可以方便地利用FoxPro數據庫、Excel電子表格的數據,還可以和Word混合使用,打印通用信函或信封。
      系統設計及實現
      系統概述
     本系統允許用戶可以采用自然語言的形式,針對體育領域CBA提問,對所提問題給出網絡上存在的答案。這樣用戶可以輕松得到自己所期望的答案,不再用關鍵詞在搜索引擎中搜索,得到數萬的相關詞片,再去分類整理。
     該系統軟硬件環境為:
     ●運行環境
     硬件: P-II, P-III、P-IV、賽揚等,64MB RAM以上,l00M硬盤。
     軟件:  Windows系列操作系統、Microsoft  Access 2000
     ●開發環境
     Windows系列操作系統、Visual Basic6.0、 Microsoft Office2000
      系統設計
          該系統的處理流程圖如圖3.1所示:

    圖3.1 系統處理流程圖
     本系統針對特定領域-CBA體育領域,用戶以自然語言的形式進行簡單的提問后,立足語義關系網,進行相關的關鍵詞的轉換,然后在因特網這個龐大的知識庫中進行檢索,從相關的網頁中找出相關的答案(一句話,或一段話)提交給用戶。
     該問答系統還包括了一個常問問題(FAQ)庫,把用戶經常問的問題及其答案保存起來。用戶可先在FAQ 庫中搜索,看看有沒有相同的問題,如果有,就可以直接把FAQ 庫中這個問題的答案返回。有了FAQ 庫之后,既能提高問答系統的效率,又能提高準確性[15]。
    3.2.1  系統模塊簡介
     本系統簡單劃分為三個模塊:問題分析模塊,關鍵詞轉換模塊,答案抽取模塊。
     本人負責關鍵詞轉換模塊,及常見問題知識庫(FAQ)的建立。
    3.2.2  關鍵詞轉換模塊的實現
        ⒈ 實體關系的分析
     知網的根本哲學觀點是:世界上一切事物(物質的和精神的)都在特定的時間和空間內不停地運動和變化。它們通常是從一種狀態變化到另一種狀態,并通常由其屬性值的改變來體現。即任何兩個實體之間存在隱性或顯形的關系。在本系統中,對任何問題進行問答時,首先要從某個標準某個角度出發,來分析他們之間可能存在的關系。例:北京球隊有多少名球員?在回答此問題之前,我們必須清楚這樣幾點:該問題包含什么實體?球隊和球員。這兩個實體之間有關系嗎?有。什么關系呢?從知網角度看,他們存在著(a)上下位關系(e)部件-整體關系。這兩種關系反映到日常詞語中,是什么詞語呢?實體關系分析的主要任務即在詳細分析各個實體之間可能存在的各種關系,并將之理論化。在本系統中,我們參考這樣的一些實體:CBA(CAB贊助商、比賽安排、比賽規則、參賽球隊)、常規賽、球迷、裁判、俱樂部(俱樂部簡介、董事會、場地、俱樂部贊助者、官方名字、參賽球員、教練)等.當然,這并不是全部的實體,我們也并不是全方位的分析這些實體之間所有的關系,我們只挑選了一部分具有代表性、人們常見到的實體,進行實體間關系的分析。實體關系圖如圖3.2所示,實體間關系如表3.1所示:

     圖3.2  實體關系圖
     表3.1  關系分析表
     各種可存在關系的實體  對應于“知網”中的關系
    參 賽 球隊--------比賽安排 (l)時間-事件關系
    參 賽 球隊--------官方名字    (m)值-屬性關系
    參 賽 球隊--------場地          (e)部件-整體關系
    參 賽 球隊--------教練 (e)部件-整體關系
    參 賽 球隊--------俱樂部贊助者 (o)事件-角色關系
    參 賽 球隊--------參賽球員  (e) 部件-整體關系
    參 賽 球隊--------常規賽 (e) 部件-整體關系
    參 賽 球隊--------CBA  (e) 部件-整體關系
    參 賽 球隊--------比賽規則 (p)相關關系
    參 賽 球隊--------CBA贊助商  (p)相關關系
    參 賽 球隊--------球迷   (l)時間-事件關系
    參 賽 球隊--------場地 (e) 部件-整體關系
    比 賽 安排--------常規賽  (n)實體-值關系
    比 賽 安排--------CBA  (e)部件-整體關系
    比 賽 安排--------場地  (e)部件-整體關系
    比 賽 安排--------球迷           (e)部件-整體關系
    CBA贊助者--------參賽球員 (p)相關關系
    CBA贊助者--------CBA  (e)部件-整體關系
    CBA贊助者--------球迷 (p)相關關系
    CBA贊助者-------產品  (e)部件-整體關系
    CBA贊助者-------常規賽  (e)部件-整體關系

    繼表3.1
    (22)C   B   A--------官方名字 (e)部件-整體關系
    (23)C   B   A--------常規賽 (e)部件-整體關系
    (24)C   B   A--------裁判  (a)上下位關系 
    (25)C   B   A--------球迷 (p)相關關系
    (26)C   B   A--------俱樂部 (e)部件-整體關系
    (27)C   B   A--------比賽規則  (e)部件-整體關系
    (28)常  規  賽-------參賽球員  (e)部件-整體關系
    (29)常  規  賽-------球迷 (b)同義關系
    (30)常  規  賽-------比賽規則  (e)部件-整體關系
    (31)常  規  賽-------官方名字 (m)值-屬性關系
    (32)常  規  賽-------裁判  (e)部件-整體關系
    (33)參 賽 球員-------產品 (p)相關關系
    (34)參 賽 球員-------裁判 (a)上下位關系
    (35)參 賽 球員-------比賽規則 (i)受事-事件關系
    (36)參 賽 球員-------球迷 (b)同義關系
    (37)參 賽 球員-------俱樂部 (e)部件-整體關系
    (38)參 賽 球員-------教練 (p)相關關系
    (39)參 賽 球員-------董事會 (e)部件-整體關系
    (40)參 賽 球員-------俱樂部贊助者 (e)部件-整體關系
    (41)比 賽 規則-------球迷 (0)事件-角色關系
    (42)比 賽 規則-------俱樂部  (p)相關關系  
    (43)比 賽 規則-------教練  (p)相關關系 
    (44)比 賽 規則-------裁判 (p)相關關系
    (45) 球    迷----------俱樂部產品 (0)事件-角色關系
    (46) 球    迷----------俱樂部 (0)事件-角色關系
    (47) 球    迷----------教練 (a)同義關系
    (48) 球    迷----------參賽球隊 (0)事件-角色關系
    (49) 教    練----------俱樂部 (p) 受事-事件關系
    (50) 教    練----------董事會 (p) 受事-事件關系
    (51) 俱 樂 部----------俱樂部簡介 (m)值-屬性關系
    (52) 俱 樂 部----------官方名字 (m)值-屬性關系
    (53) 俱 樂 部----------產品 (e)部件-整體關系
    (54) 俱 樂 部----------俱樂部贊助者 (h)施事-事件關系

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