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      畢業(yè)論文標(biāo)題:

      基于DirectX的3D游戲通信設(shè)計(jì)

       本文ID:LWGSW18768 價(jià)格:收費(fèi)積分/100
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      論文字?jǐn)?shù):14994,頁(yè)數(shù):33

      摘要
       虛擬現(xiàn)實(shí),一直是媒體技術(shù)的努力方向。人們不斷地運(yùn)用最新的軟硬件技術(shù)來達(dá)到這個(gè)目的。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在也開始漸漸地融入到人們的生活當(dāng)中。電視,電影,音樂只要涉及媒體的地方幾乎都可以找到虛擬現(xiàn)實(shí)的存在。而電腦游戲正是眾多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合體。
       在網(wǎng)絡(luò)多媒體越來越普及的今天,游戲正以一種新的娛樂方式融入到人們的生活中來。同時(shí)隨著圖像顯示技術(shù)的逐漸成熟,3D顯示已經(jīng)逐漸地成為游戲顯示技術(shù)的主流。伴隨而來的是游戲邏輯的3D化和游戲體驗(yàn)的3D化。當(dāng)把這3中3D化結(jié)合到一起時(shí),3D游戲就這樣理所當(dāng)然地誕生了。
       游戲本質(zhì)是玩家同過一定的規(guī)則進(jìn)行操作,最終達(dá)到一個(gè)或多個(gè)指定的目標(biāo)的娛樂活動(dòng)。游戲程序就是把玩家的操作記錄下來,按照程序內(nèi)部設(shè)計(jì)的規(guī)則篩選和處理這些操作,按照游戲規(guī)則進(jìn)行相應(yīng)的計(jì)算最后把操作結(jié)果輸出給玩家。相比原始的人與人之間的游戲,程序游戲把裁判的角色包含在程序之中,玩家只要參與游戲就可以了。3D游戲則是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加入到游戲中來,用程序來模擬一個(gè)三維世界,使玩家能夠得到更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
       本文通過介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的基于DirectX的3D游戲的規(guī)則設(shè)定,模塊劃分,功能細(xì)化,接口定義,程序編排等步驟來闡述一個(gè)3D游戲程序制作的基本過程。其中重點(diǎn)介紹了例子程序的輸入處理,規(guī)則處理及網(wǎng)絡(luò)通信等模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
       
      關(guān)鍵詞:DirectX3D,輸入處理,規(guī)則處理,網(wǎng)絡(luò)通信 

      ABSTRACT
      Today as the network multimedia become more and more popular,computer game as a new fashion of recreation go into peoples' life.At the same time,3D display technique become a mainstream while image display technique maturate gradually.And go with it 3D game logic and 3D game experience come out.While unite this 3 technique together entirely 3D game naissance in the nature of things.
       The hypostasis of game is the recreation activities that gameplayers do some operations according todefinite rules to achieve one or more appointed goals.Games is to the operation of record players, in accordance with internal procedures for screening and design rules to deal with these operations, in accordance with the rules of the game for the calculation of the operating results of the final output to the audience.Between people compared to the original game, the game program included in the referee's role procedures, as long as the audience can participate in the game. 3D game is the virtual reality technology into the game, the procedure used to simulate a 3D world so that the audience can be more realistic gaming experience.
       In this paper, based on a simple DirectX 3 D of the rules of the game settings, module division, refined features, interface definitions, procedures and other steps to elaborate presentation of a 3D Games produced the basic process. Which focus on the example of the importation of processing procedures, rules and network communications module design and implementation.
       
       
      Key words: DirectX3D,Enter,treatment,Rules Network

      目錄
      摘要 I
      ABSTRACT II
      第1章 引言 1
      1.1 背景 1
      1.2 研究?jī)?nèi)容 1
      第2章 小型游戲設(shè)計(jì)的普遍步驟 2
      2.1 游戲最終功能定義 2
      2.2 游戲規(guī)則細(xì)化 2
      2.3 數(shù)值計(jì)算 2
      2.4 用戶接口設(shè)計(jì) 2
      2.5 模塊劃分 3
      2.6 模塊間通信設(shè)計(jì) 3
      2.7 模塊接口設(shè)計(jì) 3
      2.8 數(shù)據(jù)設(shè)計(jì) 3
      2.9 編碼與調(diào)試 4
      第3章 課題涉及的技術(shù) 5
      3.1 DirectX技術(shù)簡(jiǎn)介 5
      3.2 WinSock 簡(jiǎn)介 7
      第4章 課題程序設(shè)計(jì) 10
      4.1 程序功能定義 10
      4.2 規(guī)則細(xì)化 10
      4.3 數(shù)值計(jì)算設(shè)定 11
      4.3 用戶接口設(shè)計(jì) 13
      4.3.1游戲外用戶接口 13
      4.3.2 游戲內(nèi)用戶接口 14
      4.4 模塊劃分 14
      4.5 模塊間通信設(shè)計(jì) 15
      4.6 模塊接口設(shè)計(jì) 16
      4.6.1 第一階段服務(wù)端接口與第二階段服務(wù)端接口 16
      4.6.2 第三階段服務(wù)端接口 17
      4.6.3 第一階段客戶端接口 18
      4.6.4 第二階段客戶端接口 18
      4.6.5 第三階段客戶端接口 19
      4.6.6 第一階段顯示模塊接口 19
      4.6.7 第二階段顯示模塊接口 19
      4.6.8 第三階段顯示模塊的接口 20
      4.6.9 第三階段輸入模塊接口 20
      4.7 數(shù)據(jù)設(shè)計(jì) 20
      4.7.1通信用的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì) 20
      4.7.2 客戶端內(nèi)維護(hù)數(shù)據(jù)的定義 23
      4.7.3服務(wù)端維護(hù)的數(shù)據(jù) 25
      4.8 編碼與調(diào)試 26
      結(jié)束語(yǔ) 27
      致謝 28


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