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    畢業論文標題:

    關于游戲防沉迷系統的設計與實現

     本文ID:LWGSW14368 價格:收費積分/100
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    本站會員可自行下載:下載地址 關于游戲防沉迷系統的設計 (收費:1000 積分)  

    論文字數:10348,頁數:51
    目錄

    摘要 I
    ABSTRACT II
    目錄 III
    第1章 引言 1
    1.1 背景 1
    1.2 研究內容 1
    第2章 系統總體分析 3
    2.1 可行性分析 3
    2.2 需求分析 4
    2.3系統分析 4
    2.4 系統設計 5
    第3章 系統的數據庫設計 6
    3.1數據庫設計 6
    3.2 各個表的設計 7
    3.2.1 Usertable表 7
    3.2.2 Systemsetting表 7
    第4章 系統功能的設計與實現 9
    4.1數據庫的鏈接 9
    4.2登錄界面 9
    4.3 主菜單模塊 12
    4.4用戶管理模塊 13
    4.4.1添加用戶 13
    4.4.2刪除用戶 15
    4.5健康時間管理模塊 16
    4.6密碼管理模塊 19
    4.6.1密碼修改 19
    4.6.2密碼重置 21
    4.7 系統模塊 22
    4.7.1 截屏設定 22
    4.7.2 退出 24
    4.8時鐘模塊 25
    4.9倒計時模塊 26
    4.10屏幕鎖定模塊 27
    4.11截屏功能模塊 29
    4.12 全局變量類 33
    第5章 總結 34
    致謝 35
    參考文獻 36
    附錄 37

    摘要

     隨著網絡游戲市場的持續火爆,其最明顯的負面影響----“網絡游戲沉迷問題”已成為當前社會普遍關心的熱點問題。2007年4月9日,新聞出版總署等八部委下發通知,從15日開始,在全國范圍內強制推行網絡游戲防沉迷系統。而這些網絡游戲防沉迷系統主要由游戲生產商推出,因此每款游戲防沉迷系統只針對一款游戲,不能解決青少年玩多款游戲而擁有過多的游戲時間的問題。因此,有必要設計一種針對終端用戶的游戲沉迷監控系統,以解決上述問題。
        防沉迷軟件的開發可以有效的掌控好未成年人的具體上網時間,合理的安排好時間的利用方向,使得勞逸結合。

    關鍵詞:防沉迷,網絡游戲,監控,勞逸結合

    ABSTRACT

     With the continuing hot online game market, the most obvious negative impact on online game addicted ----" problem "has become a hot issue of common concern to society. April 9, 2007, Press and Publication Administration issued a notice by eight ministries and commissions, starting from 15, impose a nationwide network game fatigue system. These online game fatigue system launched mainly by the game manufacturer, so each game fatigue system only for a game to play variety of games can not solve the young people have too much of the game a matter of time. Therefore, it is necessary to design a game for the end-user monitoring system addicted to resolve the issue.
     Anti-obsessed software can effectively control the specific good of minors online time, a reasonable time to arrange the use of direction, making work and rest.

    Keywords: Anti-addiction, Online games, Monitoring,Work and rest


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