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        UI設計學習心得(二)

        本論文在計算機畢業論文欄目,由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看
        ·交互設計
        當做了2~3年視覺設計后就會感覺有點瓶頸期,然后開始報班學習了交互設計。現在的App中, UI和交互總是無法剝離,一個好的產品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。尤其現在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規范,交互設計甚至能出了設計稿后直接給開發去實現,單純UI設計的存在感日益弱化。目前也仍在學習交互設計中,之前慢慢嘗試獨立做原型,結果差強人意。設計要具有全局觀,關心用戶在服務各個環節中的不同需求,需要掌握行為學和用戶心理學。可以說UED是個全流程設計,設計師需要掌握一些用戶調研能力、一些交互模型搭建能力、一些界面設計能力。
        交互設計工具
        Axure:鼻祖級的交互設計工具,功能大而全,可做低保真,可做高保真,可做動效,插件眾多。對于移動端的設計在軟件本身的操作上不是很靈活。高保真的繪制精細度也不夠,目前更多的是用來做低保真原型。
        Sketch:針對移動端而設計的軟件。可做低保真、可做高保真。且高保真的效率非常高,各類陰影效果和圖片裁剪功能非常齊全。插件眾多,比較常用有可導出html各式標注的measure,可快速生成占位符的Content Generator,移動端的虛擬機Mirror等等。基本上可以滿足交互設計師在設計中的需求。

        ·書籍
        當時剛剛學習設計時很焦慮,買了很多很多設計書,后來學習多了慢慢能分辨什么設計算好的,什么算差的。列基本我覺得好不錯的。

        《Don’t Make Me Think》
        這本書已經了好幾版了,當時網上查了很久,很多人推薦,就買回來看看,真的是很好的書。這本書主要講的是如何通過網站設計來提高網站的可用性,除了網頁設計外,也包括了一些用戶心理研究等內容,語句曉暢,讀起來十分輕松。
        《設計之下》
        這本書是同事推薦的,全書分為三個部分,第一部分為“交互設計”,主要總結了大局觀、操作流程簡捷、形式新穎且統一、各種特殊情況等交互設計要點。第二部分為“視覺設計”,闡述了界面、顏色、圖標、質感、動畫、等具體方法。第三部分為“他們眼中的優秀設計師”,通過產品經理、程序員、運營、市場經理的視角,闡述了如何成為一名優秀的設計師。

        《寫給大家看的設計書》
        一本Robin Williams大師寫的老生常談,本書主要圍繞對比(Contrast)、重復(Repetition)、對齊(Alignment)、親密性(Proximity)四個設計基本原則展開,短短200頁,將出了設計的精髓。
        ·練習
        當時在一些設計網上參加了一些手機主題設計、App皮膚設計各種比賽,鍛煉了視覺能力,也認識不少圈內大神。

        ·項目積累
        工作后陸陸續續做了大小不一的項目,一直在總結錯誤。跌跌撞撞中也學到了不少,現在可獨立完成一套中型APP設計了,慢慢摸索出了適合公司產品的設計規范。增強團隊協作能力,學會了怎么和工程師其他設計更好的配合。

        UI設計的規范
        部分設計規范:
        字體
        -保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個字體;   不可修改的字段,統一用灰色文字顯示。
        對齊
        -保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。

        表單錄入
        -在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);   -各類型數據輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
        鼠標手勢
        -可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;
        保持功能及內容描述一致
        -避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。

        ·項目開發流程總結



        ·進階
        當時看了facebook的產品設計師總監Julie Zhuo用草圖解釋初級設計師和高級設計師差別的文章,三個對比圖,簡單明了但發人深省。


        在設計追求上,初級設計師追求設計美感;高級設計師則創造新的價值。

        在解決問題上,初級設計師往往脫離實際;高級設計師則更貼近產品實際。




        結語:設計漫漫路,活到老學到老。雖然經歷了很多痛苦熬夜的夜晚,無數次跟客戶的較勁。但依然初心依舊,希望1年后可以轉型做一個高級交互設計。很多人說互聯網寒冬來了,眼看著找不到工作的學弟學妹逃離北上廣,縮招裁員越來越明顯,就極力游說周圍的人別再從事程序員、設計師、產品經理等與互聯網相關的崗位,其實我始終不太贊同這個觀點,這只是前幾年互聯網過度樂觀膨脹發展后終于回歸理性而已。
        核心技能點是人才流通市場上永遠的硬通貨。

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