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淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中電子商務(wù)的運(yùn)用與發(fā)展[摘要] 電子商務(wù)發(fā)展已經(jīng)步入成熟發(fā)展階段,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展借助了電子商務(wù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的利益從單一化走向多元化,在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過(guò)程中電子商務(wù)起到了很大的作用,那么電子商務(wù)究竟在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何被運(yùn)用,將來(lái)又要如何的發(fā)展,我們要以此加以分析和探討。[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬物品 電子商務(wù) 運(yùn)用 發(fā)展 隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,人們生活環(huán)境的不斷改善,更多的人們有了更多的時(shí)間用于休閑娛樂(lè),網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興產(chǎn)物開(kāi)始從不同方面影響著我們的生活,已經(jīng)開(kāi)始成為人們生活中常見(jiàn)的一種娛樂(lè)休閑方式。 一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程 (1)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的背景 《第25次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》中指出:截至2009年12月31日,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.84億人,普及率達(dá)到28.9%。網(wǎng)民規(guī)模較2008年底增長(zhǎng)8600萬(wàn)人,年增長(zhǎng)率為28.9%,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)有所放緩。2009年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)到2.65億人,較2008年增長(zhǎng)41.5%。從這份報(bào)告中我們不難看出中國(guó)網(wǎng)民的人數(shù)越來(lái)越多,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被越來(lái)越多的人們認(rèn)可與使用,從原本只屬于年輕人消磨時(shí)間的一種游戲方式到逐步成為越來(lái)越多的人們休閑娛樂(lè)中的一種選擇,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲中的詞匯被用,比如“PK”“偷菜”等已經(jīng)成為生活中的常用詞匯。 (2)網(wǎng)游的發(fā)展歷史
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