藝術設計論文字數:4300,頁數:08
目 錄 1 前言 1 2 設計項目的調研及分析 1 2.1 CG產業國際概況 1 2.2 CG產業國內概況 2 3 設計原則與目標 3 3.1 設計原則 3 3.2 設計目標 3 4 設計構思與創新 4 4.1 設計構思 4 4.2 設計創新 5 5 設計表現形式、設計風格 5 5.1 設計表現形式 6 5.1.1 主題海報 6 5.1.2 宣傳冊 6 5.1.3 CD封面包裝 6 5.1.4 POP立體海報 6 5.1.5 主題動畫 6 5.2 設計風格 6 6 設計元素的運用 6 7 設計材料、工藝的運用分析 7 7.1 設計材料的運用 7 7.2 工藝的運用步驟 7 7.3 工藝運用上需面臨的問題 7 8 結語 7 參考文獻 英文摘要 致謝
摘 要 本論文闡述了《CG世界》動畫展示的設計與創意的觀點。通過市場的觀察,分析當前我國動畫市場存在的問題;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等軟件設計出具有個性的游戲角色形象和動畫背景,并用鏡頭模擬效果進行展示,讓人有身臨其境的感覺。將游戲角色形象定位在趣味性上,使其系列化、擬人化、個性化,以便游戲玩家可以自由選擇進入游戲。游戲動畫背景根據游戲的戰爭特性,以戰爭道具烘托出場景特效,用暗黃色的燈光效果暗示硝煙彌漫的游戲戰場。游戲動畫展示讓游戲玩家能深深地體會到游戲角色不同的個性特征,輕松融入游戲的場景。最后,通過游戲角色的立體POP和宣傳冊對設計的過程和動畫角色的形象進行更加清晰的解說,讓大家對該動畫展示有更加深刻的認識。 關鍵詞 游戲設計 三維動畫 角色建模 場景塑造 動畫展示
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