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    畢業論文標題:

    鏡頭語言在動畫設計中的創新性應用

     本文ID:LWGSW17317 價格:收費積分/100
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    論文編號:DH023   論文字數:5023,頁數:12

    鏡頭語言在動畫設計中的創新性應用——以短片《killer》為例
      
      摘要:優秀的動畫電影創造了用鏡頭講故事的方式,動畫導演用鏡頭語言,對畫面的連接和剪輯進行妥善的處理,使各鏡頭語言在交融碰撞形成完美流暢的視覺效果,創造出視覺愉悅與生命激情。在此,我將以自己的短片《killer》為例,探討關于鏡頭語言在動畫設計中的創新性應用,從而了解影視動畫是技術與藝術的結合體。本研究的目的是通過對動畫“鏡頭語言”論題的探討,加深對動畫鏡頭語言的認識,學習和借鑒優秀動畫鏡頭語言表現的創新性應用,也對進一步研究和完善鏡頭語言的重要性有重要的價值。運用經典文獻調研、影視動畫案例分析、創作實踐與總結等研究方法,對影視動畫鏡頭語言主要包含的內容進行了探討,學習和借鑒優秀動畫鏡頭語言表現的創新性應用。
    關鍵詞:動畫片,鏡頭語言,創新性應用 
    ABSTRACT
      Excellent animation films created the way of telling stories, animation director carried proper process by using camera language, link and clips of screen,  which made it to perfect ,smooth visual effects by the collision in the blend,then use colorful l camera to create visual pleasure and passion for life. In this connection, In his short of《the killer》as an example to explore about the language in animation design of innovative applications,to understand film and television animation is a combination of art and technology. The purpose of this study is that, though research the topic of camera language, having better understanding of camera language, studying the expression of excellent animation films, which has significant value on the further research and complete camera language. The study uses some ways of research of classic literature, analysis of animation films case, creative practice and summary, discussing the main content of camera language.
    Key words: Animation films, camera language,innovative applications
    目 錄
    摘要
    Abstract
    一、影視動畫鏡頭語言形成過程……………………………………………………5
     1.1襁褓中的鏡頭語言……………………………………………………………5
     1.2雛形期的鏡頭語言……………………………………………………………5
     1.3成長期的鏡頭語言……………………………………………………………5
    二、影視動畫鏡頭語言主要內容……………………………………………………5
     2.1鏡頭語言的定義………………………………………………………5
     2.2視角……………………………………………………………………5
     2.3運動……………………………………………………………………6
     2.4景別……………………………………………………………………7
     2.5構圖……………………………………………………………………………8
    鏡頭語言在影視動畫中的創新性應用…………………………………………8
       3.1影視動畫的藝術性不能被忽略………………………………………………8
       3.2影視動畫是技術與藝術的結合體……………………………………………8
    四、結束語………………………………………………………………………10
    致謝…………………………………………………………………………………11
    參考文獻……………………………………………………………………………12


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