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動漫服飾品牌設計思路的初探

 本文ID:LWGSW17308 價格:收費積分/100
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論文編號:DH014   論文字數:10648,頁數:18

摘  要:本文通過對動漫服飾產業的現狀分析,引出發展動漫服飾品牌的想法。分析動漫服飾品牌應具備的特點。提出動漫服飾類品牌在設計和創作上的幾個基本要素。在具體品牌的創作和設計中,本文提出兩種思路:一種是通過對動漫文化中表現出的動漫風格的簡單介紹,提出利用動漫風格中的諸多元素,在品牌設計和創作中的運用。另一條思路是對動漫作品中典型形象的再塑造,把動漫人物形象做為服裝品牌的主題,在設計和創作中始終圍繞這一主題形象。突出動漫經典人物形象的性格特點等諸多元素,使它成為一種偶像化的形象,完善品牌形象,吸引消費者。

關鍵詞:動漫服飾;品牌;創作;設計  
A Tentative Study of The Design Ideas of Anime Apparel Brand

Abstract: This paper introduces the idea of developing animation brand and aims to analyze the characteristics that animation apparel brand should have through the analysis of cartoon apparel industry. The paper puts forward several basic elements of brand design and the production of the animation apparel. In terms of the creation and the design of a specific brand, this paper puts forward two ideas. One is to apply various elements of animation style to the brand design and creation after a brief introduction of animation style. Another one is to reshape a typical animation image of the cartoon characters as the theme of clothing brand. In the process of designing  nd creating, people should put an emphasis on many elements such as character traits of the classic cartoon image, to improve the brand image and attract consumers by making it an idolized image.
Key words: Anime Apparel;Brand;Creative;Design
目  錄
摘要
Abstract
引言
一、我國動漫服飾產業的現狀……………………………………………………(4)
二、動漫服飾品牌的概念和特點…………………………………………………(5)
 (一)動漫服飾品牌的概念……………………………………………………………(5)
 (二)動漫服飾品牌的特點……………………………………………………………(5)
三、動漫服飾品牌設計的基本要素………………………………………………(7)
 (一)立足于本土文化…………………………………………………………………(7)
 (二)把握動漫文化的流行中的經典元素……………………………………………(8)
 (三)明確主題……………………………………………………………………………(8)
 (四)突出特點和設計點………………………………………………………………(9)
四、動漫風格為主題元素的創作思路…………………………………………(9)
 (一)動漫風格的介紹…………………………………………………………………(9)
 (二)動漫風格在服飾設計中的運用………………………………………………(10)
五、動漫人物形象為主題元素的創作思路…………………………………  (11)
 (一) 動漫人物形象的介紹……………………………………………………………(11)
 (二)動漫人物形象在品牌設計中的運用 ……………………………………… (12)
總結………………………………………………………………………………………… (16)
致謝………………………………………………………………………………………… (17)

參考文獻………………………………………………………………………………… (18)


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