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      體驗式文化消費的現狀與發展趨勢

       本文ID:LWGSW10884 價格:收費積分/100
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      本站會員可自行下載:下載地址 體驗式文化消費的現狀與發展趨勢 (收費:12800 積分)  

      文化產業管理論文編號:WHCY039 論文字數:20961,頁數:26 附任務書,開題報告,外文翻譯,文獻綜述

      目    錄
      緒論 1
      (一) 研究的背景和意義 1
      (二) 研究的基本內容與目的 1
      (三) 研究的方法與技術路線 1
      1. 理論研究 1
      2. 實證研究 2
      一、 體驗式文化消費概述 2
      (一) 體驗式消費的歷史發展 2
      (二) 體驗式文化消費的發展與定義 2
      (三) 體驗式文化消費的類別 3
      二、 體驗式文化消費的發展現狀及特點評析 4
      (一) 體驗式文化消費的發展現狀 4
      (二) 體驗式文化消費的類別及其特點 8
      1. 體驗式文化傳媒產品消費 8
      2. 體驗式文化藝術消費 9
      3. 體驗式文化休閑消費 9
      (三) 體驗式文化消費的模式及其特點 9
      (四) 典型案例分析 10
      1. ERA時空之旅的夢幻體驗 10
      2. 烏鎮江南水鄉狂歡節 11
      三、 體驗式文化消費存在的問題及原因分析 11
      (一) 體驗內容中開發和保護的博弈 11
      (二) 體驗提供者的風險和收益并存 12
      (三) 體驗方式的試水與突破 13
      (四) 體驗效果的預期和現實差異 13
      四、 體驗式文化消費的發展對策 14
      (一) 綠色體驗 14
      (二) 深度體驗 15
      (三) 個性體驗 15
      (四) 政策支持,消費引導 16
      (五) 行業合作,戰略聯盟 17
      五、 體驗式文化消費的發展趨勢 17
      (一) 規模效應的逐步顯現 17
      (二) 新模式的層出不窮 17
      (三) 概念的推廣:商品的文化消費體驗 18
      致謝 20
      參考文獻 21

       摘要:體驗式文化消費是文化消費和體驗消費結合的產物,既有文化消費的精神性消費的特征,也具有體驗消費的市場化營銷模式。發展至今,體驗式文化消費的消費形式呈現出了具有規律性的類別化特點,其運營模式已初步顯現,各種經典案例不斷出現。但由于其產業發展處于初步階段,仍存在如文化資源的保護與開發的博弈、開發者收益與風險的并存、體驗方式的局限、體驗預期差異等各種問題。文章通過對上述問題的分析,提出若干解決方式和發展對策,提供綠色體驗、深度體驗、個性體驗以及政府引導和支持、行業合作和戰略聯盟等解決方式,對體驗式文化消費發展中所面臨的問題進行思考。同時,體驗式文化消費作為一種較為新興的消費模式,有其廣闊的發展前景,文章也闡述了其可能的多種發展趨勢。
       關鍵詞:體驗式文化消費;運營模式;保護與開發;收益與風險;發展趨勢

      THE STATUS AND TENDENCY OF EXPERIENTIAL CULTURAL CONSUMPTION
       ABSTRACT: Experiential cultural consumption is combined with cultural consumption and consumer product experience, not only the spirit of cultural consumption characteristics of consumption, also has experience marketing consumer market model. Now more common experience of a culture of consumption include: Experiential consumption of cultural media products, cultural and artistic experiential consumption, experiencing culture and leisure consumption. Development so far, experiencing a variety of cultural consumption characteristics and business model has initially appeared, all classic cases continue to emerge. However, because of its industrial development at a preliminary stage, there are still such as cultural resource protection and development of the game, the developer benefits and risks exist, the limitations of experience means experience problems expected differences. The article's analysis of these issues, made a number of solutions and the development of countermeasures, to provide green-experience, deep experience, personality experience and government guidance and support, cooperation with other industries and strategic alliances solution. Meanwhile, Experiential Cultural Consumption as a relatively new consumption patterns have broad prospects for development, the article also described the possible variety of trends.
       Key words: Experiential Cultural Consumption, protection and exploitation, benefit and risk, operation mode, development trend


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