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        畢業論文標題:

        基于J2ME的手機射擊游戲的設計與實現

         本文ID:LWGSW17179 價格:收費積分/100
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        本站會員可自行下載:下載地址 基于J2ME的手機射擊游戲的設計與實現 (收費:5000 積分)  

        論文字數:15863,頁數:37  附開題報告,文獻綜述

         摘  要

         隨著越來越多的移動電話和個人數字助理開始融入到信息高速公路之上,從移動設備上訪問Web站點變的越來越重要。Java 開創了消費設備中的小型存儲容量的先河,它是用于開發手機,傳呼機及其他微型設備應用程序的理想語言。J2ME是為了那些使用有限資源的設備而開發的一種以廣泛的消費性產品為目標的高度優化的Java 運行環境,為小型設備帶來了Java 語言的跨平臺功能,允許移動無線設備共享應用程序。
        本論文的目的就是學習并利用J2ME的核心技術,從實踐的角度在J2ME上開發MIDlet應用程序并用其來模擬手機的功能。
        本論文完成的工作包括三個部分:首先分析無線消息API編程機制,介紹了消息的創建、發送原理;其次是移動多媒體處理機制,它包括了圖形處理、圖像處理、顏色處理以及音頻處理,在該部分作者深入的研究了在MIDP框架中的繪圖機制、RGB色彩空間的概念及顏色處理、圖像的處理機制以及用Media API接口實現音效的播放;最后研究了J2ME游戲的開發,著重研究了游戲控制的基石—J2ME線程機制和動畫處理的實現機制。
        關鍵詞:多媒體,J2ME,MIDlet,Java

        Abstract

         As more and more mobile phones and personal digital assistants join the information highway, to access a Web site with mobile devices is getting more important. Java created an era that consumer equipment needs small capacity storage capacity, and it is an ideal language in the application procedures development of mobile phones, pagers and other micro equipments. J2ME is a highly optimized Java runtime environment developed for those equipments with limited resources, limited network connections and limited graphical user interface capabilities, and aims to service for the widely consumed products. J2ME brings the Java cross-platform functionality for small equipments, allowing the mobile wireless equipments to share applications procedures.
         The purpose of the program is to learn and use J2ME core technology, from the perspective of practice, to develop MIDlet application procedures under J2ME platform and to simulate the cell phone function.
         There are three parts in this dissertation: Firstly, the authoer analyses API wireless principle of compiling programe,and introduced the principle creating and sending messages; the next part is the principle of dealing with mobile mutilmedia, it includes the principle of dealing with graph,image,color and audio, in this part author goes deep into  drawing process, dealing with image process and using Media API interface to realize playing audio under the framework of MIDP;at last, author researches J2ME games development especially researched the foundation stone of games control—J2ME thread handling process and the principle of cartoon.
        Keywords:Multimedia,J2ME,MIDlet,Java


        目錄
        摘  要 I
        Abstract II
        第1章 引言 1
         1.1 課題背景 1
         1.2 作者所做的工作 1
         1.3本文的結構安排 2
        第2章 J2ME概論 3
         2.1 什么是J2ME 3
         2.2 J2ME體系結構 3
         2.3 MIDP應用程序 4
         2.4 WTK開發環境 5
         2.5本章小結 6
        第3章 系統分析與設計 7
         3.1  本程序需解決的有關技術問題 7
         3.2  程序流程圖 7
         3.3  繪圖與MIDP2.0新增的GameCanvas包 8
         3.3.1   提供低級繪制的Canvas類 8
         3.3.2  Graphics類 9
         3.4 內存使用的最佳化 10
         3.5 混淆器(Obfuscator)的使用 10
         3.6 模擬器的相關調試 11
         3.7 本章小結 11
        第4章 系統實現 12
         4.1 無線消息的實現 12
         4.1.1 概述 12
         4.1.2 創建MessageConnection 13
         4.1.3 發送文本消息 13
         4.1.4號碼限制 13
         4.2圖片處理實現 14
         4.2.1 Image類簡介 14
         4.2.2 靜態圖像實現 14
         4.2.3 相框的實現 17
         4.2.4 圖片動態播放的實現 18
         4.3 音頻播放的實現 19
         4.3.1 Media API簡介 19
         4.3.2 Media API體系結構 20
         4.3.3 獲取音頻文件 20
         4.3.4 播放音頻文件 24
         4.3.5 控制媒體播放 24
         4.4 動畫機制 25
         4.4.1實現原理 25
         4.4.2 實現方式 25
         4.4.3 MIDP1.0動畫處理 26
         4.5 游戲控制機制 27
         4.5.1 單幀圖像處理 27
         4.5.2 移動處理 27
         4.5.3 碰撞控制 29
         4.5.4 游戲場景實現 30
         4.6 本章小結 30
        第5章 總結與展望 31
         5.1總結 31
         5.2 展望 31
        致 謝 32
        參考文獻 33


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