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    “初中信息技術基礎”課件設計與開發

     本文ID:LWGSW8974 價格:收費積分/100
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    教育技術學論文編號:JYX093  論文字數:11670.頁數:28

    目  錄
                                      
    摘  要 I
    ABSTRACT II
    目  錄 III
    第1章 引  言 1
    1.1 研究的背景 1
    1.2 選題的意義與研究的內容 1
    第2章 課件制作的理論基礎 3
    2.1教學方法 3
    2.1.1 教學方法的定義 3
    2.1.2常用的教學方法分類 3
    2.1.3教學方法的選擇與運用 4
    2.1.4現代信息技術環境下的教學方法 5
    2.2 學習理論 6
    2.3 適合信息技術課程的教與學的方法 6
    第3章 游戲性課件制作綜述 8
    3.1 概述 8
    3.2 需求分析 8
    3.3 課件開發中需注意的問題 9
    第4章 課件結構設計 10
    4.1 概述 10
    4.2 課件的主要模塊介紹 10
    第5章 課件界面設計 12
    5.1 課件首頁 12
    5.2 新手指南和課程介紹模塊 12
    5.3 知識E點靈模塊 14
    5.4 測評中心模塊 15
    5.5 開心體驗模塊 16
    第6章 課件的功能實現 18
    6.1 課件的全屏和退出功能 18
    6.2 交互功能 18
    6.2.1 導航的設計與實現 18
    6.2.2 網站超鏈接的設計與實現 19
    6.2.3 打開外部SWF文件 19
    第7章 結束語 20
    致  謝 21
    參考文獻 22
    附錄 源代碼 23

    摘  要

     隨著信息時代的到來,信息技術教育也越來越重要,成為中學生的必修課。但是初中信息技術課程的現狀卻不容樂觀:大部分中學教師沒有找到適合這門課程的教學方法,中學開展的信息技術課程內容也比較單一,另外信息技術相關的課件也相對稀缺。本項目旨在設計開發一個關于初中信息技術基礎知識部分的課件,為目前信息技術課程無章可循提供一種可行性方案,嘗試解決理論知識授課過程中可能遇到的表述不清的難題和傳統授課中容易出現的條理紊亂的瓶頸。
     本項目綜合分析了各種教學方法和學習方法的優缺點,結合信息技術這門課程的特殊性,將游戲和教學過程相結合,使學生在使用電腦操作的同時學習信息技術理論知識。主要使用flash軟件來進行制作,一般課件都離不開動畫,初中學生也愛看,在上多媒體課時他們聚精會神,促進教學效果。本課件按功能主要分為知識區、測評區和游戲區,既可以輔助教師上課時使用,也可以由學生課后自主學習。

    關鍵詞:初中,課件,信息技術,flash

    ABSTRACT

     With the advent of information age,Information Technology education has become increasingly important as a compulsory course for students. However, the phenomenon of information technology curriculum in junior high school is not optimistic. Most secondary school teachers do not find a proper teaching method for this new course, the content is quite simple ,and information technology-related courseware is also relatively scarce. So this courseware aims to design and develop an assisted teaching software of information technology curriculum, it will not only provide a feasible plan for current information technology courses, but also effectively solve the problems that human teaching process may encounter of unclear statements and structured chaos.
     After comprehensive analysis of the advantages and disadvantages of various teaching methods and learning methods, and combining with the special nature of information technology course, we find a suitable method for the study of information technology. Game-based approach combines the game and the teaching process well so that students can learn while using the courseware. I mainly use flash to design this courseware. A good courseware can not do without animation, animation can play a big role. In junior high school, students like something dynamic. With animation they can concentrate in the multimedia class therefore promoting the effect of teaching. The courseware can not only for assist use in class but also for independent study after class. According to the subject characteristics of information technology itself and age characteristics of secondary school students, the content of this courseware contains the following three main parts, learning areas, test area and some relative games. The courseware can not only for assist use in class but also for independent study after class.
    Keywords: Secondary school , Courseware, Information technology, Flash


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