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        畢業論文標題:

        J2ME技術的手機連連看游戲

         本文ID:LWGSW18754 價格:收費積分/100
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        本站會員可自行下載:下載地址 J2ME技術的手機連連看游戲 (收費:1000 積分)  

        論文字數:15222,頁數:39

        摘要
         隨著手機的日益普及、Java功能在移動設備上的實現,Java應用程序產生的手機增值服務逐漸體現出其影響力,對豐富人們的生活內容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本論文著眼于J2ME技術的應用,開發一款可商用的手機游戲程序。本游戲是在J2ME的開發環境下開發的。在JBuilder中完成界面的制作,算法的編寫。
         本游戲實現的主要功能如下:
         不同的游戲模式有不同的游戲難度,難度不同包括初始化的圖片多少,游戲時間的設置(在簡單模式下沒有時間限制,在困難模式下有時間限制),有一個游戲成績榜,能記錄游戲結束時的成績,并和原來的最高成績比較如果比最高分高則替換最高分成為新的最高分。
         
        關鍵字:J2ME,連連看,手機游戲,Java
        ABSTRACT
         With the growing popularity of cell phones, Java functions in mobile devices are realized, Java application of the value-added in mobile services gradually reflect their influence to enrich people's lives and have an important role for Provide easier access to information . This paper focus on J2ME technology, the development of the commercial section can phone Games. The game is development in J2ME development environment. the production interface and the preparation algorithm completed in JBuilder.
         The main functions of this game :
         Different game modes have different difficulty of the game. including the difficulty of different initialization of the number of pictures, game time set ( simple model no limit time, in a difficult mode to a time limit), a game performance charts, Results can be recorded at the end of game.and compare with the original highest score if higher than the Original highest score,It will replace the highest score become the new highest score.

        Keywords : J2ME, lianliankan,cell phone games, Java
        目錄
        摘要 I
        ABSTRACT II
        第1章 緒論 1
        1.1 背景 1
        1.2 手機游戲應具有的特征 1
        1.3 研究內容 2
        1.4 本章小結 2
        第2章 開發環境和工具及相關技術的介紹 4
        2.1開發環境 4
        2.2 J2ME介紹 4
        2.3關于JBUILDER 5
        2.4 MIDlet的程序流程 6
        2.5 MIDP1.0技術下的繪制背景技術 7
        2.6內存的優化 7
        2.7本章小結 8
        第3章 需求分析 9
        3.1 需求分析的基礎知識 9
        3.2 游戲功能需求 14
        3.3 游戲開發環境的需求 14
        3.4 本章小結 15
        第4章 游戲的具體實現 16
        4.1 游戲進入前的選擇 16
        4.1.1 說明界面的實現 18
        4.1.2 難度界面的實現 18
        4.2 游戲邏輯 20
        4.3 隨機圖片的實現 20
        4.4 圖片消除的實現 22
        4.4.1 Horizon函數的實現 23
        4.4.2 Vertical函數的實現 23
        4.4.3 oneCorner函數的實現 23
        4.4.4 scan函數的實現 23
        4.4.5 twoCorner 函數的實現 24
        4.5 分數的統計 25
        4.6 難度分別的實現 27
        4.6.1 難度的區分 27
        4.6.2 結束界面的實現 28
        4.7 本章小結 29
        第5章 測試 30
        5.1 打包測試過程 30
        5.2 發現的BUG及解決情況 31
        5.3 未完善的功能 32
        5.4 本章小結 32
        第6章 總結 33
        致謝 34
        參考文獻 35


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