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    連連看游戲設(shè)計(jì)

     本文ID:LWGSW17805 價(jià)格:收費(fèi)積分/100
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    論文字?jǐn)?shù):13106.頁數(shù):41

     摘要

    SDL有較快的啟動(dòng)速度,方便的調(diào)試,簡潔的接口。SDL是一個(gè)自由的跨平臺(tái)的多媒體開發(fā)包,其本身是針對(duì)2D圖像編程的,SDL的各個(gè)部分是可以單獨(dú)使用的,SDL的C風(fēng)格很濃,還直接支持很多媒體文件格式。樣例代碼上說, SDL的樣例非常短小精悍,程序流程是直線式。根據(jù)SDL的特點(diǎn),非常適合開發(fā)連連看游戲。此游戲是純鼠標(biāo)游戲,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊相同圖案即可消掉圖片從而使游戲進(jìn)行下去。而SDL提供鼠標(biāo)輸入事件,具有很好的利用用值。連連看游戲規(guī)則簡單,容易上手,畫面清晰可愛,而且提供了提示幫助功能。
     關(guān)鍵詞:SDL,連連看游戲,鼠標(biāo)事件

     ABSTRACT
     
     SDL has launched a faster speed, simple interface to facilitate debugging. SDL is a free cross-platform multimedia development kits  which is against 2D image programming. Each part of SDL can be used individually.Besides, SDL whose C style is so rich that can support many formats of media file directly. And in respect to sample codes, the sample of SDL is very small and the process of this program is linear. According to SDL features, it is very suitable for exploring a new game---Lianliankan. This game which we can call mouse game begins with mouse using  to click the same picture, then the two pictures will erased so that the game can go on. Otherwise, it is very useful of the providence of mouse input.The advantages of this game is like this, simple rules, easy to learn, clear and lovely pictures,and even have help instructions.
     Key words: Simple DirectMedia Layer,The game of Lianliankan,mouse event

    目錄

    摘要 I
    ABSTRACT II
    第1章 緒論 1
    第2章  SDL的起源 3
    2. 1相關(guān)的庫 3
    2. 2 本章小結(jié) 4
    第3章  連連看游戲的介紹 5
    3. 1 概述 5
    3.2操作說明 6
    3.3系統(tǒng)特色 6
    3.4 本章小結(jié) 6
    第4章  連連看游戲邏輯分析 7
    4.1圖案方塊的連接判斷 7
    4.2連接方式分析 10
    4.3 本章小結(jié) 11
    第5章  游戲地圖數(shù)據(jù)的分析 12
    5.1游戲地圖數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì) 12
    5.2圖片的加載 14
    5.3數(shù)據(jù)的初始化工作 15
    5.4地圖數(shù)據(jù)的分析 16
    5.5 本章小結(jié) 17
    第6章  SDL顯示圖片 18
    6.1屏幕的屬性及顯示一幅圖象 18
    6.2圖象的一部分 22
    6.3 本章小結(jié) 24
    第7章  鼠標(biāo)事件 25
    7.1 鼠標(biāo)事件的分析 25
    7.2 本章小結(jié) 27
    第8章  按鈕的介紹 28
    8.1鼠標(biāo)移動(dòng)下的按鈕 28
    8.2提示按鈕功能的實(shí)現(xiàn) 29
    8.3 本章小結(jié) 30
    第9章  結(jié)論 31
    9.1 全文總結(jié) 31
    9.2 今后研究工作的展望 31
    致謝 32
    參考文獻(xiàn) 33
    附錄1:源代碼 34


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