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    畢業論文標題:

    基于OpenGL的三維文字繪制

     本文ID:LWGSW17675 價格:收費積分/100
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    論文字數:19914,頁數:51

    摘要

     三維真實感圖形是科學可視化、計算機動畫和虛擬現實的關鍵技術之一。本課題對此進行了研究,包括:基于OpenGL的三維文字繪制技術,基于OpenGL的三維實體建模方法,基于OpenGL的真實感圖形繪制技術,利用OpenGL的庫函數進行三維場景的繪制、渲染和紋理映射技術,碰撞檢測技術等。重點實現的是基于OpenGL的三維文字繪制。
     開源圖形接口(OpenGL)作為一個性能優越的圖形應用程序設計界面(API),以其高性能的交互式三維圖形建模能力和易于編程開發的特點,成為一種三維圖形開發標準,是從事三維圖形開發工作的必要工具。本課題借助Visual C++ 6.0強大的開發功能,利用OpenGL來實現三維實體繪制。
     
    關鍵詞:三維實體繪制方法,三維文字繪制,OpenGL
    ABSTRACT

     3D real graphics is a key technology of scientific visualization, computer draw, and virtual reality. This work study it, include, the technology of draw 3D letter, the modeling method of 3D entities and the technology of draw real graphics based on OpenGL, using the library functions of OpenGL to draw, romance, and texture mapping the 3D scene, and collision detection technology, etc. The emphasis of realization is draw 3D letter based on OpenGL.
     Open Graphics Library (OpenGL) is a super API, with its high function of interactive 3D graphic modeling capability and easy to program and develop. OpenGL have been a standard of the development of 3D graphics, and a necessary instrument of the development of 3D graphics. So, this work is designed with Visual C++ 6.0’s strong development function, using OpenGL to realize the drawing of 3D solid model.
     
    Keywords: the method of drawing 3D graphics, draw 3D letter, OpenGL
    目錄

    摘要 I
    ABSTRACT II
    第1章 緒論 1
    1.1 背景 1
    1.2 研究內容 1
    1.3 設計的準備工作 1
    第2章 OpenGL和VC6.0簡介 3
    2.1 OpenGL簡介 3
    2.1.1 OpenGL基本工作流程 3
    2.1.2 基于OpenGL的三維實體建模方法 4
    2.1.3 基于OpenGL的真實感圖形繪制技術 5
    2.2 VC6.0簡介 6
    2.3 VC6.0環境下用OpenGL實現三維實體繪制 6
    2.4 本章小結 7
    第3章 相關技術簡介 8
    3.1 計算機圖形學簡介 8
    3.2 計算機繪圖概述 8
    3.3 三維圖象技術簡介 9
    3.4 三維建模方式 10
    3.5 本章小結 10
    第4章 研究內容總體設計 11
    4.1 總體設計思路 11
    4.2 游戲的主要關鍵技術 11
    4.3 功能模塊設置 11
    4.4 游戲內容介紹 11
    4.4.1 游戲功能類的介紹 12
    4.4.2 類的定義 12
    4.5 本章小結 13
    第5章 研究與實現過程 14
    5.1 基本輪廓繪制 14
    5.2 二維繪圖 14
    5.3 初步三維繪圖的研究 15
    5.3.1 OpenGL提供的對三維物體的繪制方式簡介 15
    5.3.2 三維世界的觀察角度變換及在OpenGL中的實現 16
    5.4 三維平滑效果處理的研究 18
    5.4.1 平滑描影技術的研究 20
    5.4.2 消隱算法的研究 21
    5.5 碰撞和爆炸效果的研究 22
    5.5.1 碰撞問題的研究 23
    5.5.2 Alpha透明混合處理 25
    5.6 三維字體繪制的研究與實現 26
    5.6.1 基于OpenGL的漢字顯示方法的研究 27
    5.6.2 基于OpenGL的三維文字繪制的研究 27
    5.6.3 三維文字變化的具體實現 29
    5.7 紋理色彩效果的研究 42
    5.8 音響效果的研究 44
    5.9 本章小結 44
    第6章 結論 45
    致謝 46
    參考文獻 47


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