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        畢業論文標題:

        基于J2ME平臺的手機游戲

         本文ID:LWGSW17618 價格:收費積分/100
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        論文字數:16161,頁數:38

         摘要

         隨著手機性能的不斷提高,手機休閑娛樂應用的市場發展趨勢己經逐漸明朗,
        手機休閑娛樂應用將成為PC休閑娛樂應用之后又一重要業務增長點。通過充分分析當前手機休閑娛樂應用市場的需求和發展趨勢,分析其他手機應用的特點和優點,本文總結了一定的理論知識和實踐經驗。正是在此基礎上結合了實際的開發經驗,合理運用了一些新技術實現了一個手機娛樂游戲,本文的主要工作集中在:詳細闡述了開發手機游戲所需的關鍵技術,怎樣用對象表示游戲角色及怎樣控制游戲流程及各角色的動作。重點在如何表示一個游戲角色,如何控制各個角色及如何對用戶的按鍵作出適當的反映。
         本文介紹了手機游戲的基本開發技術,硬件特點和具體開發環境。闡述開發一個基于J2ME平臺的手機游戲的基本步驟和各個關鍵要素。
         關鍵詞:J2ME,手機游戲,WTK.

        ABSTRACT

         With cell phones continues to improve, mobile entertainment applications in the development of the market trend has been gradually become clear, phone leisure will become a PC leisure entertainment business after another important growth points. Through the full analysis of the current mobile entertainment applications in market demand and the development trend and the analysis of other cell phone use features and advantages, the authors have accumulated a lot of theoretical knowledge and practical experience. This paper is based on the combination of practical experience in the development, rational use of some new technology to achieve a cell phone game entertainment, the main work is focused on : elaborate on the development of mobile phone games, the key technologies.
         This paper introduces the basic cell phone game development technology, hardware characteristics and specific development environment. Elaborate on the development of a J2ME platform for mobile phone games and basic steps all key elements.
         Keywords:J2ME, cell phone games, WTK.
         
         目錄

        摘要 I
        ABSTRACT II
        第1章 緒論 1
         1.1手機軟件現狀 1
         1.2 J2ME的介紹 1
         1.3 MIDP 2
         1.4推箱子游戲概述 3
         1.5本章小結 3
        第2章  推箱子游戲開發環境 4
         2.1開發環境及相關技術的介紹 4
         2.1.1開發環境 4
         2.1.2 Java語言特點 4
         2.2關于ECLIPSE和Wireless Tool Kit 5
         2.3本章小結 5
        第3章 程序主要問題和類的介紹 6
         3.1本程序需要解決的主要問題 6
         3.2本游戲設計的步驟 8
         3.2.1前期準備 8
         3.2.2定義數據 9
         3.2.3實現規則 9
         3.2.4各個類的介紹 10
         3.3基本原則 12
         3.4 PNG圖片格式 13
         3.5 玩家對游戲的控制 14
         3.6 本章小結 14
        第四章 程序分析和具體實現 15
         4.1 游戲進入前的準備 15
         4.2 地圖的創建 15
         4.2.1 手機游戲的畫面顯示基礎 16
         4.2.2圖片文件的處理 17
         4.2.3 圖像的獲取 18
         4.3主菜單界面的創建 19
         4.4游戲功能的介紹與實現 20
         4.4.1游戲的重玩和撤消功能 20
         4.4.2游戲中聲音的實現 21
         4.4.3游戲自動演示 22
         4.5測試問題分析 24
         4.5.1畫圖錯誤 24
         4.5.2變量沒有定義或沒有初始化 24
         4.5.3在GameScreen類中不能用線程 25
         4.5.4測試中的錯誤總結 25
         4.6打包下載 25
         4.7本章小結 27
        第五章 游戲中存在的問題 28
         5.1 游戲中的問題 28
         5.2 最后的效果圖 29
        第六章 總結 31
         6.1 本程序的總結和展望 31
         6.2 感想 31
        致謝 33
        參考文獻 34


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