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          畢業論文標題:

          基于J2ME的貪食蛇游戲的設計

           本文ID:LWGSW14580 價格:收費積分/100
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          論文字數:12367,頁數:35

          摘要

           J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了移動電話支持游戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網絡連接到遠程服務器。支持Java的手機的普及,所以它成為目前最好的移動游戲開發環境,在這里將詳細研究J2ME游戲的開發。
           本文首先簡要介紹了J2ME的概念和Java語言的基本特點,隨后主要介紹了基于J2ME的貪食蛇游戲的設計思想和實現方法,重點介紹了游戲運行界面的設計以及一些關鍵程序如貪吃蛇的生成、蛇的移動方法、食物位置變化、碰撞測試、游戲速度變化等的實現過程,經測試系統基本實現了預期的設計目標,文章最后對系統的開發實現過程進行了總結并提出了對未來的展望。
           
          關鍵詞:Java,  J2ME,手機游戲

          Abstract

           J2ME and desktop Java compared to the still considerable limitations, However, it has greatly improved the mobile phone's ability to support the game. It has more than SMS or WAP better control of the interface, allowing the use of sub-graphic animation, and can be connected through a wireless network to the remote server. Support Java phone penetration, so it become the best mobile game development environment, here to study in detail the development of J2ME games.
           This article first briefly introduced the J2ME concept and the Java language essential feature, afterwards mainly introduced has a greedy appetite the snake game based on J2ME the design thought and the realization method, introduced with emphasis the game movement contact surface design as well as some essential procedure like gluttonous snakes' productions, the movement of the snake, food position variation, the collision test, Speed of the game changes and so on the realization process, basically will achieve the anticipated design goal after the test system, the article finally has carried onto the system development realization process summarized and proposed to the future forecast.
           
          Key words :  Java,  J2ME, Handset game
           

          目錄

          摘要 I
          Abstract II
          第1章 緒論 1
          1.1游戲背景 1
          1.1.1 游戲的歷史 1
          1.1.2 游戲的意義與內涵 1
          1.2 研究內容 2
          第2章 環境搭建以及J2ME知識介紹 3
          2.1 J2ME 是什么? 3
          2.2 J2ME 總體架構 3
          2.3簡單環境的搭建 5
          2.3.1下載JDK和J2ME無線工具包 5
          2.3.2 關于Wireless Tool Kit 5
          2.3.3關于java toolkit 5
          2.4 MIDP應用程序 6
          2.5 WTK簡介 7
          2.5.1 為性能而設計 7
          2.5.2 為開發而強化 7
          2.5.3 開放性和系統優化 7
          2.6本章小結 8
          第3章  系統分析 9
          3.1 可行性研究 9
          3.1.1 設計目的 9
          3.1.2 可行性研究前提 9
          3.1.3 可行性分析 9
          3.2  需求分析 10
          3.2.1引言 10
          3.2.2游戲需求 10
          3.2.3方案選擇 11
          3.3 本章小結 11
          第4章 系統設計 12
          4.1游戲設計分析 12
          4.1.1貪吃蛇數據 12
          4.1.2食物數據 12
          4.1.3程序運算邏輯 12
          4.1.4繪圖 12
          4.1.5顯示平臺 13
          4.1.6注意事項 13
          4.1.7游戲的類運行流程 13
          4.2 SnakeMIDlet類的實現 14
          4.3 Gamectrl類的實現 16
          4.3.1添加命令按鍵 16
          4.3.2游戲開始結束控制 17
          4.3.3初始化數據 17
          4.3.4得到屏幕尺寸 18
          4.3.5裝載食物圖象 18
          4.3.6設置食物位置 18
          4.3.7繪制食物 18
          4.3.8設置蛇身位置 19
          4.3.9生成貪吃蛇 19
          4.3.10設計游戲結束界面 19
          4.4 NextFrame類的實現 20
          4.4.1設置食物最大停留時間 20
          4.4.2食物位置調整 20
          4.4.3移動蛇身 22
          4.4.4碰撞檢測 25
          4.4.5記分 26
          4.4.6增加蛇的移動速度 27
          4.5 本章小結 27
          第5章 結論 28
          致謝 29
          參考文獻 30


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