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    畢業論文標題:

    J2ME貪吃蛇游戲的設計

     本文ID:LWGSW13838 價格:收費積分/100
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    論文字數:8838,頁數:27
    摘要:隨著通信技術的發展和手機的普及,手機游戲的開發技術越來越為人們所關注。以J2ME為開發平臺,利用Java提供強大工具,不但可以在手機上實現靜態HTML技術所無法實現的計算處理、數據存儲、與服務器的通信等功能,而且能夠開發各種手機游戲。本文在介紹J2ME及其體系結構的基礎上,以貪吃蛇游戲為實例,描述了借助J2ME的MIDlet類庫開發手機游戲的過程。
    關鍵詞:手機游戲; MIDP應用程序; 永久性數據


    Develops based on the J2ME handset game
    Abstract: Along with communication development and handset popularization, people more and more pay attention to the handset game development technology. Develops the platform take J2ME, provides the powerful tool using Java, not only may realize the handset functions that static HTML technology be unable to realize, such as computation processing, data storage, and communication with server, but also can develop all kinds of handset games. On the basis of the technology and architecture of J2ME being introduced, the gluttonous snake game was taken as a example, the development process of handset game with the aid of the J2ME MIDlet class library is described in this article.
    Key Words: Handset game; MIDP application pragram;  Permanent data

    目  錄
    第一章 緒論 1
    1.1 研究背景 1
    1.2 研究內容 1
    第二章 J2ME及其體系結構概述 2
    2.1 J2ME簡介 2
    2.2 J2ME 體系結構 2
    2.3 移動信息設備簡表概述 3
    2.3.1 MIDP的目標硬件環境 3
    2.3.2  MIDP應用程序 3
    2.3.3  CLDC和MIDP庫中的類 3
    2.4 J2ME API簡介 4
    2.4.1  MIDP API概述 4
    2.4.2  MIDlet應用程序 4
    2.4.3 使用定時器 5
    2.4.4  網絡 6
    2.4.5  使用Connector 7
    2.4.6 使用HttpConnection 8
    2.4.7 永久性數據(RMS) 9
    2.4.8 存儲集(Record Store) 10
    2.4.9  記錄 11
    2.4.10 枚舉 12
    2.4.11  異常 13
    2.5 用戶界面(LCDUI 13
    2.5.1 UI基礎 13
    2.5.2 高級UI 14
    2.5.3  低級UI 15
    第三章 手機游戲開發過程 16
    3.1 貪吃蛇游戲的規則簡介以及開發環境 16
    3.1.1 貪吃蛇游戲的規則簡介 16
    3.1.2 開發環境 16
    3.2  詳細設計 16
    3.2.1 代碼設計 17
    第四章 程序的調試與運行 22
    4.1游戲的調試 22
    4.2 游戲的運行環境 23
    第五章  總結 24
    致    謝 25
    參考文獻 25


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