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        畢業論文標題:

        泡泡堂網絡游戲的設計與實現

         本文ID:LWGSW13820 價格:收費積分/100
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        本站會員可自行下載:下載地址 泡泡堂網絡游戲的設計與實現 (收費:1000 積分)  

        論文字數:9807,頁數:25

        摘  要
        網絡游戲開發是一項很大的工程,需要很多綜合性的知識。這對于剛剛入門的開發者來說很難理解。本論文從研究開發一個模仿泡泡堂網絡游戲的例子出發,講述網絡游戲開發中用到的一些最基本的知識和設計思想,使大家清晰的理解游戲開發的過程。
        整個設計中利用java中的swing編程,結合游戲的操作流程,對整個游戲進行精心的設計和大量的測試,實現游戲軟件服務器端和客戶端的開發,為玩家提供一個友好美觀的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之間的互動性,此外實現了可編輯場景地圖的功能,使得游戲內容的更加豐富,玩家交互性更好,確保了游戲更具有趣味性、靈活性,以滿足玩家對這款網絡游戲的要求。

        關鍵詞:消息傳輸;java-swing;網絡游戲;線程;場景

        The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game
        Abstract
        Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.
        The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.

        Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

        目  錄

        1 引言 1
        1.1 課題背景 1
        1.2 泡泡堂游戲簡介 1
        1.3 本課題研究的意義 1
        2 開發的環境及相關技術的介紹 2
        2.1 開發環境 2
        2.2 Java語言的特點 2
        3 需求分析 2
        3.1 游戲的操作流程 2
        3.2 應該解決的問題 4
        4 系統設計 4
        4.1 處理流程 4
        4.2 數據流 5
        4.3 部署方案 6
        5 系統實現 6
        5.1 代碼結構 6
        5.2 公共類的介紹 7
        5.3 服務器端的開發 8
        5.4 客戶端 9
        5.4.1 模塊設計 9
        5.4.2 游戲入口程序 10
        5.4.3 登陸 10
        5.4.4 游戲大廳 11
        5.4.5 對戰場地 13
        6 測試 18
        結    論 19
        參考文獻 19
        致    謝 20
        聲    明 21


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