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        畢業論文標題:

        JAVA網絡通信系統的研究與開發

         本文ID:LWGSW13800 價格:收費積分/100
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        本站會員可自行下載:下載地址 JAVA網絡通信系統的研究與開發 (收費:1000 積分)  

        論文字數:20250,頁數:51

        摘  要:網絡通信在當今信息社會中起著不可或缺的作用 ,人們可以利用網絡通信技術進行即時的信息交流。例如,人們可以通過Internet搜索所要的信息,通過網上通信工具聊天,交流信息,上網購物等等。
        本課題是應用了計算機網絡通信技術和JAVA網絡編程的基礎知識,以JAVA為平臺,利用Eclipse開發工具,并使用SQL Server 2000管理數據庫數據開發出的基于Socket的網絡即時通信系統。系統采用客戶機/服務器(C/S)的模式設計,是一個三層C/S結構,數據庫服務器、應用程序服務器端、應用程序客戶端,按照此設計思想,系統采用C/S結構,可以將任務合理分配到客戶機端和服務器端 ,從而降低了系統的通信開銷。此系統共分為兩個模塊:客戶端模塊和服務器端模塊。從操作簡便、界面美觀、靈活實用的用戶要求出發,設計開發的網絡通信系統可以實現用戶注冊,用戶登錄,消息通信和好友管理等主要功能。
        本說明書主要介紹了本課題的研究意義以及開發背景、開發過程,和所完成的功能,并著重說明了開發設計的思想、技術難點和解決方案。

        關鍵詞:網絡通信 JAVA平臺 C/S  Socket
        The Design and Implementation of A Java-Based Internet Communication System

        Abstract: Communication on Internet is very popular and crucial in people’s live. Using the network communication technology, we can chat with our friends at any time. For instance, we can chat or communicate with friends and our company by some chatting tools; we even can buy everything we want on Internet.
           This system is designed based on computer networking technology and some relative knowledge, using JAVA and SQL SERVER 2,000 database system as tools to develop. This implementation is based on C/S (Client rver) model. The model can be divided into three levels: Databases level、Server level、Client level. According to this idea, we can distribute the task into two parts: the client and the server. The benefit is that the cost is cut down. From the needs of easy operation, beautiful and vivid interface and practical application, we can design a system which functions is including user registering, user login, adding friend, deleting friend, chatting and so on.
         This paper introduces the background of the development, the functions demanded and the process of design. What’s more, the paper focuses on the design principles、implementation details、the key techniques and the solutions.

        Keywords: Web application; Java; C/S model; Socket.
        目    錄

        1  引言 1
        1.1 課題的研究現狀 1
        1.2 課題簡介以及設計要求 2
        1.2.1課題簡介 2
        1.2.2課題設計要求 2
        1.3 課題的調研 2
        1.4 可行性分析 2
        1.4.1 可行性分析的目的 2
        1.4.2 技術可行性分析 3
        1.4.3 經濟可行性分析 3
        1.4.4 操作可行性分析 3
        1.4.5 法律可行性分析 4
        1.5 論文各章簡介 4
        2 系統需求分析 5
        2.1 業務流分析 5
        2.2概念結構設計 5
        2.3 數據流分析 5
        2.4 數據字典 6
        2.4.1數據字典 6
        2.4.2處理邏輯說明 7
        3 系統總體設計 9
        3.1 系統開發的原則 9
        3.1.1 面向用戶的觀點 9
        3.1.2 嚴格按階段進行 9
        3.1.3 采用系統的觀點處理 9
        3.1.4采用模塊化設計方法 9
        3.1.5 整個系統的設計主要采用快速原形法 9
        3.2系統總體功能結構設計 10
        3.2.1 系統代碼設計說明 10
        3.2.2 系統設計技術說明 10
        3.2.3 系統總體功能結構 12
        3.3 系統數據庫設計 13
        3.4開發環境設計與運行環境設計 14
        3.4.1 開發環境設計 14
        3.4.2 運行環境設計 15
        4 服務器模塊設計 15
        4.1 主服務器類設計 15
        4.2 多線程ServerThread類的設計 16
        4.3 用戶注冊模塊 17
        4.4 登錄驗證模塊設計 17
        4.4.1登錄線程設計 17
        4.4.2 通知好友上線模塊 18
        4.5 好友管理模塊 20
        4.5.1 查找好友模塊 20
        4.5.2 查看好友資料模塊 20
        4.5.3 直接添加好友模塊 20
        4.5.4 添加好友模塊 20
        4.5.5 添加好友應答模塊 21
        4.5.6 刪除好友模塊 21
        4.6 退出下線模塊 22
        5  客戶端模塊設計 23
        5.1新用戶注冊模塊 23
        5.1.1 注冊流程 23
        5.1.2 注冊事件監聽流程 23
        5.2 用戶登錄模塊 24
        5.2.1 監聽登錄事件 26
        5.2.2 界面設計 27
        5.2.3 設計過程中遇到的問題 28
        5.3 消息通信模塊 29
        5.3.1 發送消息 30
        5.3.2 監聽用戶操作消息 32
        5.3.3 接收消息 35
        5.3.4 發送文件和接收文件模塊 36
        5.4 好友管理模塊 37
        5.4.1 查找好友 37
        5.4.2 添加好友 38
        5.4.3 查看資料 39
        5.4.4 刪除好友 39
        6用戶手冊 40
        6.1 系統的運行環境 40
        6.1.1 硬件要求 40
        6.1.2 軟件環境 40
        6.2 系統的功能簡介 40
        6.3 系統的運行和操作指南 40
        7  系統特色與不足 42
        7.1 系統特色 42
        7.2 系統不足 42
        7.3 設計收獲和心得 42
        結  論 44
        致  謝 45
        參 考 文 獻 46


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