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      畢業論文標題:

      基于Flash八面體廣告組件設計與實現

       本文ID:LWGSW13664 價格:收費積分/100
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      論文字數:10907,頁數:44


      Flash 八面體廣告組件設計與實現

       摘要

       本論文敘述了一個基于Flash八面體廣告組件的制作。從分析,設計,實現到發布。在開發過程中不僅用到了Flash軟件的基本功能,還應用到了as3.0腳本語言。
       通過對八面體廣告組件的開發敘述,不僅展現了一個Flash作品的完整開發流程,還向讀者揭示了基于Flash的開發平臺同樣能夠做出3D效果的作品。而且有著其他3D動畫開發軟件所沒有的優勢。如:兼容性強、占用資源少等。
       整個開發過程,通過圖片、列表以及文字解釋說明了八面體廣告組件開場動畫,場景的布置,以及AS3.0腳本語言在開發過程中的結合應用,使八面體的開發過程十分清晰。
       本文中還介紹了其他動畫開發軟件在Flash廣告中的結合應用方法。如3DMAX,PS等軟件。

       關鍵詞:Flash;場景動畫;as3.0

       Flash  picture octahedral Design and Implementation of the browser

       Abstract
       

       Flash,which is a perfect software of Macromedia in American,is a interactive animation design tool.It can merge music,animation and some innovational graphic producing good feeling and effect.
          This paper mainly expounds advertisement  component with octahedron based on Flash ,which widely applys in Internet market.It recounts a Flash advertisement,from analyze ,design to implement and releatse. I not only use the pricinpal function of Flash,but also program with Actionscript 3.0 language in this production.In it,I explain the advertisemental opening anmation and setting scene with picture,list,and some explaintations ,which make my advertisement clear.
         The paper also introduces some methods with other softwares about anmation in Flash advertisement,For exmaple 3DMAX,PS and so on.

      KeyWord:  Flash Software; animation; scene; ActionScript 3.0 

       目錄

      目錄 I
      摘要 III
      Abstract IV
      前言 V
      第一章  Flash CS3開發平臺介紹與關鍵技術 1
      1.1 Flash 開發平臺概述 1
      1.2 Actionscript語言介紹 2
      1.3 papervision3D開源項目 3
      1.3.1 papervision3D原理 3
      1.3.2 papervision3D核心類 4
      1.4 xml語言介紹 4
      第二章 八面體圖片瀏覽器分析 5
      2.1 前景分析 5
      2.2 廣告組件的功能及其結構情況分析 5
      2.3 基于Flash開發的廣告組件的特色及其功能分析 5
      2.4 八面體廣告組件對象、事件、操作 6
      第三章 設計八面體圖片瀏覽器 8
      3.1主體功能及其結構設計 8
      3.2 papervision3D開源項目包和類的設計 10
      3.3 XML語言設計 11
      第四章 八面體廣告組件的實現 13
      4.1 片頭 13
      4.1.1 機器人的實現 13
      4.1.2 按鈕件的實現 18
      4.1.3 合并元件實現片頭的播放 20
      4.2 xml組織文檔 20
      4.2.1 建立圖片文件夾 20
      4.2.2 編寫XML文檔 21
      4.3主體部分實現 22
      4.3.1 建立papervision3D的開源項目包及其類。 22
      4.3.2 建立八面體對象 22
      4.3.3 導入到舞臺 26
      第五章 廣告組件的發布和設置 32
      5.1 發布設置 32
      5.2 架設本地服務器 32
      結論 38
      總結與體會 39
      謝詞 41
      參考文獻 42
      附錄一  翻譯原文(英文) 43
      附錄二  翻譯譯文(中文) 46


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