論文格式
            電氣工程 會計論文 金融論文 國際貿易 財務管理 人力資源 輕化工程 德語論文 工程管理 文化產業管理 信息計算科學 電氣自動化 歷史論文
            機械設計 電子通信 英語論文 物流論文 電子商務 法律論文 工商管理 旅游管理 市場營銷 電視制片管理 材料科學工程 漢語言文學 免費獲取
            制藥工程 生物工程 包裝工程 模具設計 測控專業 工業工程 教育管理 行政管理 應用物理 電子信息工程 服裝設計工程 教育技術學 論文降重
            通信工程 電子機電 印刷工程 土木工程 交通工程 食品科學 藝術設計 新聞專業 信息管理 給水排水工程 化學工程工藝 推廣賺積分 付款方式
            • 首頁 |
            • 畢業論文 |
            • 論文格式 |
            • 個人簡歷 |
            • 工作總結 |
            • 入黨申請書 |
            • 求職信 |
            • 入團申請書 |
            • 工作計劃 |
            • 免費論文 |
            • 合作期刊 |
            • 論文同學網 |
            搜索 高級搜索

            當前位置:論文格式網 -> 畢業論文 -> 計算機論文
            畢業論文標題:

            魔方游戲的設計與實現

             本文ID:LWGSW13536 價格:收費積分/100
            掃一掃 掃一掃
            本站會員可自行下載:下載地址 魔方游戲的設計與實現 (收費:1000 積分)  

            論文字數:18591,頁數:45  有開題報告,任務書

            摘 要

             魔方是一種變化多端的智力玩具,又稱魯畢克方塊,1974年由匈牙利建筑學教授魯畢克發明。由于魔方的奧妙無窮,一直以來,不但有魔方游戲的大批愛好者,在學術界,對魔方也有著廣泛而深入的研究,包括數學、物理等各個方向,魔方的研究成果也在許多領域得到了應用。
             本文基于在計算機上實現一個魔方游戲的需要,對目前復原魔方中最常用的按層求解思想進行了深入的解析,抽象出一個按層求解算法,并最終把它轉化為計算機上的算法實現。然后在此算法基礎上,利用OpenGL API強大的場景渲染和描繪功能,設計了一個基于OpenGL平臺的3D魔方游戲,通過對Windows輸入消息的處理,使用戶可以用鼠標和鍵盤手動操作玩魔方游戲,并且當求解有困難時,可以由計算機運用設計好的按層求解算法,進行魔方游戲的自動求解及其動畫演示。
             整個游戲設計友好簡單,效果逼真,還具有自動求解演示功能,可以讓玩家同時得到游戲的樂趣和解魔方的一些啟迪。
             論文最后對全文進行了總結,并對后續工作進行了展望。

            關鍵字:魔方;魔方還原算法;求解效率;Windows 編程;OpenGL
            Design and Implementation of Cube Game
             
             
             Abstract
             
             Magic cube is an intellectual toy with great variety; also know as Rubik’s cube, which was invented by the Hungarian architectural professor Rubik in 1974. Due to its endless profound, not only there are a number of fans to the magic cube game, also there are many wide and deep studies about magic cube in academia, including Math, Physics and so on, and the research can be applied to various fields.
             The dissertation based on the need of implementing Rubik’s cube on the computer, giving an in-depth analysis to the “by layer solution” which is in common use in the cube’s recovery at present and abstracting a “by layer algorithm”, then realize the algorithm on computer at last. Next based on the algorithm, use the powerful scene rendering and depicting function of the OpenGL API, design a 3D cube game based on the OpenGL platform. By dealing with the input message, the user can play the game by mouse or keyboard. When the manual recovery is in trouble, the player can make the computer solve the cube by the designed algorithm automatically and offer a dynamic revolving effect.
             The whole game has a friendly user interface and a vivid effect, along with a automatic solving function, making the players have both the game joy and the cube solving hint.
             Finally, the conclusion of this dissertation has been given and the development trend has been predicted.
             
             Key Words: magic cube; magic cube solve algorithm; solve efficiency; Windows Programming; OpenGL
             
            目錄
            1 緒論 1
            1.1 魔方的起源 1
            1.2 魔方的構造 1
            1.2.1 力學構造 1
            1.2.2 數學構造 2
            1.2.3 心理學構造 2
            1.3 魔方研究概況 3
            1.3.1 70年代 3
            1.3.2 80年代 4
            1.3.3 90年代 5
            1.4 論文組織結構 5
            2 自動求解算法分析 7
            2.1 按層求解方案的具體應用 7
            2.2 按層求解算法在計算機中的實現 15
            2.3 本章小結 17
            3 游戲的設計目標及實現 18
            3.1 游戲設計目標及要求 18
            3.2 游戲的功能點及其難點分析 18
            3.2.1 魔方在計算機上的存儲問題 18
            3.2.2 魔方在計算機上的3D效果顯示 18
            3.2.3 魔方的旋轉問題 19
            3.2.4 游戲狀態的加載保存 19
            3.2.5 魔方的置亂和自動求解演示 19
            3.2.6 魔方的自動求解算法 19
            3.3 魔方游戲基本功能的實現 19
            3.3.1 Cube類的設計 19
            3.3.2 cube Handle 類的設計 21
            3.4 游戲的程序框架 23
            3.4.1 程序主體的實現 23
            3.4.2 OpenGL場景渲染 23
            3.5 本章小結 24
            4 總結與展望 25
            4.1 開發設計工作總結 25
            4.2 魔方游戲的進一步研究 25
            致謝 26
            參考文獻 27
            附錄 28


            相關論文
            本論文在計算機論文欄目,由論文格式網整理,轉載請注明來源www.donglienglish.cn,更多論文,請點論文格式范文查看
            上一篇:一種魯棒性數字水印系統的設計與.. 下一篇:基于WPF的xx大學簡易觀光圖示系統..
            Tags:魔方 游戲 設計 實現 【收藏】 【返回頂部】
            最新文章
            熱門文章
            計算機論文
            推薦文章

            本站部分文章來自網絡,如發現侵犯了您的權益,請聯系指出,本站及時確認刪除 E-mail:349991040@qq.com

            論文格式網(www.donglienglish.cn--論文格式網拼音首字母組合)提供計算機論文畢業論文格式,論文格式范文,畢業論文范文

            Copyright@ 2010-2018 LWGSW.com 論文格式網 版權所有 蜀ICP備09018832號

            感谢您访问我们的网站,您可能还对以下资源感兴趣:

            论文格式网:毕业论文格式范文