全文字?jǐn)?shù):6039
網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品的法律問(wèn)題探討 [摘 要] 伴隨網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)的發(fā)展,一種新的娛樂(lè)方式和交易模式應(yīng)運(yùn)而生,那就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社會(huì)。縱觀我國(guó)法律,針對(duì)這方面的法律法規(guī)尚屬空白,本文以當(dāng)前虛擬環(huán)境的實(shí)際現(xiàn)狀為基礎(chǔ),闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品存在其相應(yīng)價(jià)值,虛擬交易應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù)這一觀點(diǎn)。[關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬物品、虛擬貨幣、游戲裝備、價(jià)值、價(jià)格目前,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲己經(jīng)形成了一個(gè)過(guò)百億的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。自1999年網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)登陸以來(lái),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)呈現(xiàn)快速發(fā)展趨勢(shì),4年內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)60倍。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)調(diào)查報(bào)告顯示, 2003年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達(dá)到1380萬(wàn)左右,比2002年增長(zhǎng)63.8%;網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)45.8%,消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長(zhǎng)45.8%,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、TI設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。另?yè)?jù)CNNIC發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達(dá)到約4000萬(wàn),平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間為11.3小時(shí)。權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)2006年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商每月要上繳17%—18%的營(yíng)業(yè)稅。①在這龐大的產(chǎn)業(yè)中,游戲中的裝備、游戲幣等虛擬物品成了核心內(nèi)容,追求升級(jí)和高級(jí)裝備本身就已成為了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與游戲的一個(gè)主要目的。在中國(guó)約4000萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與的百余款網(wǎng)絡(luò)游戲中,需求.驚人的虛擬物品在游戲玩家間、游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商間進(jìn)行著交易,其價(jià)格從數(shù)十元到上萬(wàn)元不等。虛擬財(cái)物雖然是觀念上的,但價(jià)值卻是實(shí)際的,其一般商品的屬性不言而喻。因此,作為數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的衍生品的網(wǎng)絡(luò)游戲,從誕生至今雖然時(shí)間不長(zhǎng),但引發(fā)的法律糾紛卻不少,
本站部分文章來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如發(fā)現(xiàn)侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系指出,本站及時(shí)確認(rèn)刪除 E-mail:349991040@qq.com
論文格式網(wǎng)(www.donglienglish.cn--論文格式網(wǎng)拼音首字母組合)提供法律專業(yè)畢業(yè)論文畢業(yè)論文格式,論文格式范文,畢業(yè)論文范文