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序 言隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。互連網(wǎng)絡的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟和人們的認知。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。《2008年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究咨詢報告》指出:目前的網(wǎng)民群體中,玩過網(wǎng)絡游戲的網(wǎng)民也已經(jīng)接近一半(47.0%),其中付費游戲用戶平均每月花費金額達到84元。我國在2006至2008年間,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)總值將達到221.6億元。網(wǎng)絡游戲所帶來的巨大財富效應已是不爭的事實。目前我國的網(wǎng)絡游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡的廣告收入,成為網(wǎng)絡運營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關法律制度建設以保護具有中國特色的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡財產(chǎn)的性質與銀行帳號中的錢財并無本質的區(qū)別。然而由于觀念上的原因,虛擬財產(chǎn)在我國長期得不到法律認可的財產(chǎn)地位,以至實踐中發(fā)生很多虛擬財產(chǎn)侵害案,受害人不能得到及時有效的保護和公平公正的對待,進而引發(fā)一些更為嚴重的社會問題。這一現(xiàn)象已經(jīng)引起我國法律實務界、法學理論界和社會各界的高度關注,公眾要求對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的呼聲日益高漲。(由于現(xiàn)實生活中虛擬財產(chǎn)大多數(shù)是在網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生的,即虛擬財產(chǎn)大多是指網(wǎng)絡游戲中的貨幣、武器、防護用具、寶物、寵物等虛擬物品和具備一定等級、身份的游戲角色。鑒此,本文關于虛擬財產(chǎn)的討論也僅限于網(wǎng)絡游戲的范圍。)..
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