電子通信論文編號:TX155 論文字數:26879,頁數:234
目 錄 摘要……………………………………………………………………………………………I Abstract……………………………………………………………………………..…II 前言…………………………………………………………………………………………1 第1章 課題分析、編程環境介紹…………………………………………………………….3 1.1 Java的版本………………………………………………..………………………….3 1.2 Java編程的特點………………………………………………..………………………3 1.3 手機游戲編程的平臺介紹…………………………………………...…………………3 第2章 《三三棋Online》客戶端的實現和程序設計……………………………….………4 2.1 《三三棋Online》游戲制作的準備工作和聲音播放程序……….………….…….4 2.2 《三三棋Online》的策劃和玩點……………………………………...……………8 2.3 《三三棋Online》客戶端程序的架構………………………………...………….9 2.4 《三三棋Online》客戶端流程圖…………………………………...…………………9 2.5 《三三棋Online》客戶端程序入口的設計…………………………………………….9 2.6 《三三棋Online》客戶端程序開始畫面及程序設計……………….………………12 2.6.1 MenuCanvas的構造函數…………………………..…………………………………12 2.6.2 MenuCanvas的run方法………………………………..……………………………13 2.6.3 MenuCanvas中屏幕的繪制…………………………………………...……………15 2.6.4 MenuCanvas中按鍵的獲取和處理………………………………..….…………….17 2.6.5 MenuCanvas中對軟鍵的響應………………………………………………...……..21 2.7 《三三棋Online》游戲主要顯示類MyCanvas的設計……………………………………26 2.8 《三三棋Online》客戶端網絡連接程序的設計……………………………………………34 2.9 《三三棋Online》游戲邏輯的完成……………………………………………….…..39 第3章 《三三棋Online》服務器程序設計………………………………………………………41 3.1 《三三棋Online》服務器程序的框架…………………………………………….………41 3.2 《三三棋Online》sansanGovern類的程序設計……………………………….……41 3.3 《三三棋Online》與MySql Server交互的程序設計………………………….……46 3.4《三三棋Online》ConnectCenter的程序設計………………………………..…….54 3.5《三三棋Online》ClientConnection的程序設計….……………………......…56 3.6《三三棋Online》DataCenter的程序設計………………...……….………...……60 3.7 《三三棋Online》GameRoom的程序設計…………………………………..………….63 第4章 《蒼天淚》客戶端的實現和程序設計……………………………………………………77 4.1 游戲介紹………………………………………………….…………...…………...……77 4.2 《蒼天淚》游戲制作準備工作…………………………..………...………………………77 4.3 《蒼天淚》客戶端程序總體設計和流程圖…………………………..….………………79 4.4 《蒼天淚》客戶端cangtianleiMIDlet設計……………………………………………79 4.5 《蒼天淚》客戶端IndexCanvas設計…………………………………………………….79 4.6 《蒼天淚》客戶端MYCanvas程序設計……………………………………………….……91 4.7 《蒼天淚》客戶端碰撞檢測的實現………………………………...………………….136 4.8 RPG游戲的坐標體系……………………….……………………….......…………138 第5章 《蒼天淚》服務器程序設計……………………………………………………………140 5.1 《蒼天淚》服務器總體設計………………..………………………….………………140 5.2 《蒼天淚》服務cangtianleiGoven程序設計……………………..…………..…141 5.3 《蒼天淚》服務器GameDataCenter程序設計………………….………………….146 5.4 《蒼天淚》服務器DataWay程序設計………………………………………………149 5.5 《蒼天淚》服務器GameCommander程序設計………………………………….….150 5.6 《蒼天淚》服務器NPC程序設計……………………………………………………192 5.7 《蒼天淚》服務器AddLife和AddMagic程序設計…………………………………212 5.8 《蒼天淚》服務器AutoAttack程序設計………………………...………………213 5.9 《蒼天淚》服務器MyTreeMap和NpcTreeMap程序設計………….………………218 5.10 《蒼天淚》服務器其它程序設計…………………………………………….……….226 結論………………………………………………………………………………….…………227 致謝……………………………………………………………………………….……………228 參考文獻………………………………………………………………………………..……229 附錄一………………………………………………………………………..………..……230 附錄二……………………………………………………………………………………..…233 附錄三……………………………………………………………………………………...234
摘 要 手機網絡游戲是一種與PC網絡游戲有許多不同特征的網絡游戲,在無線網絡中,不管是使用GPRS,3G,或WiMax,Wi-Fi的便攜智能機,手機網絡游戲終有一天會平民化。未來的網絡游戲有這樣一種發展的趨勢,它的服務器架構于強大的地面平臺,客戶端可分為PC平臺,和移動便攜機平臺,并且通過服務器將它們融合在一起。手機網絡游戲的制作技術,目前運用較為廣泛有J2ME,Sybian C++,以及其它。由于J2ME跨平臺的優越性,因此使用J2ME作為手機網游的客戶端在目前商用產品中廣泛的被采納;由于J2ME只是java的一個分支,它與java的其它技術存在著天然的融合性,因此使用java其它技術作為手機網游的服務器程序也是可行并且有先例的。由于手機的便攜特性,因此手機網絡游戲實現了人們隨時隨地同其他人一起娛樂的夢想,同時也使得這一商業領域存在巨大的潛在商業價值。
關鍵詞:手機網絡游戲;J2ME;Java其它技術
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